Si hay una serie “Soulslike” que no solo copia el trabajo fundamental de FromSoftware, es Nioh del Team Ninja. Claro, está influenciado por esto y comparte algunas similitudes a nivel superficial, pero llamar a Nioh simplemente otro Soulslike no le hace ningún favor.
Nioh 3 lo demuestra, ya que Team Ninja refina la fórmula con mejoras en la calidad de vida que reducen el tedio, experimenta con nuevas ideas de combate y aborda un alcance más amplio de una manera audaz y atractiva.
Tu samurái, mi shinobi
Optar por un mundo abierto, o campo abierto como lo llaman los desarrolladores, puede parecer el atractivo principal aquí, pero la capacidad de intercambiar entre las formas Shinobi y Samurai es la verdadera carne y papas de Nioh 3. Al igual que Nioh 2 antes, la serie se ha ido inclinando gradualmente hacia el lado de acción de personajes del espectro del juego de acción cuando se trata de combate, lo que se siente como una progresión natural ya que apunta a elevar aún más el potencial de un sistema que ya es excelente.
En forma Samurai, ahora puedes desviar y ya no está vinculado a un arma específica. Esta mecánica de desvío adecuada tiene una ventana bastante generosa y se puede realizar en sucesión, cambiando significativamente la dinámica de los encuentros de esta forma. Está equilibrado por enemigos y jefes más agresivos, pero los jugadores que regresan no tardarán en acostumbrarse a esta adición.
Mientras tanto, la forma ninja ofrece múltiples esquivas, un paso enemigo (sí, de verdad) llamado Footstool Jump, y es la forma preferida para atravesar. Burst Counter de Nioh 2 ha sido reemplazado por Burst Break, que activa el cambio de estilo. Cambiar de forma en medio del combate se siente suave, natural e intuitivo. Dado que cada forma ahora conserva ciertas armas, casi funciona como un cambio de arma que verías en juegos de acción como Devil May Cry. Cambiar entre estilos y, por lo tanto, armas te permite atacar mientras conservas la capacidad de ponerte a la defensiva cuando lo desees.
Ambas formas se sienten realmente útiles, y ahora que tu personaje puede saltar, dominar el combate aéreo, especialmente combinado con el salto desde el taburete, es muy satisfactorio. El único inconveniente de la forma Ninja es perder las posturas de sus armas, por lo que si tenías un favorito en Nioh 2, te llevará un poco adaptarte a una sola postura mientras estás en la forma Ninja.
El combate ahora se siente más acrobático y llamativo, inclinándose hacia el lado de la acción, pero en esencia, sigue siendo deliberado, complejo y profundamente gratificante de dominar. Es un juego desafiante que exige tu atención pero también te brinda las herramientas para superarlo de la manera que mejor te parezca. No es drásticamente diferente de los títulos anteriores y las nuevas incorporaciones están bien pensadas y mejoran la experiencia. Quizás tenga más que decir después de dedicar aproximadamente 300 horas, pero según todo lo que he jugado, ciertamente me resultará difícil volver a Nioh 2.
Campo abierto y personalización
En comparación con los niveles basados en misiones de Nioh 1 y 2, Nioh 3 presenta un mundo abierto. Como alguien que no es fanático de la mayoría de los títulos de mundo abierto, estaba un poco preocupado de que la decisión del Team Ninja de alejarse de la estructura rápida de selección de misiones basada en menús perjudicara el ritmo y agregara contenido de relleno innecesario. Afortunadamente, ese no es el caso en su mayor parte.
Algunos eventos parecen más dinámicos y hay un mayor énfasis en la exploración, lo que puede resultar gratificante. La forma en que descubres misiones secundarias y contenido opcional ahora parece más natural y puedes abordar las actividades de una manera que tenga sentido para ti. Es posible abordar mejor a un jefe de campo una vez que tengas un equipo más potente, estés mejor nivelado o hayas desbloqueado una habilidad útil. No me opongo a este enfoque, pero al mismo tiempo, el mundo abierto no hace nada lo suficientemente emocionante que no podría haberse implementado dentro de las misiones más lineales, pero de estilo abierto, que la serie ha usado antes.
Digamos que no es el salto que vimos de Dark Souls a Elden Ring. Piense en ello como una versión remezclada de una estructura existente con más libertad a la hora de abordarla.
Lo que realmente aprecio es cuánta personalización se ha agregado, no en términos de armas o conjuntos de armaduras, sino en cuánto control tienes sobre la experiencia del usuario. ¿No quieres subir de nivel manualmente? Deja que el juego se encargue de ti. ¿No quieres perder tiempo decidiendo qué equipo es mejor? El juego también puede encargarse de eso. ¿No quieres recoger manualmente los objetos que ibas a recoger de todos modos? Simplemente activa un interruptor en la configuración y tu personaje agarrará automáticamente cualquier cosa que encuentre. Hay tantas opciones que eliminan el tedio asociado con el otro lado de la serie Nioh, es decir, su gran énfasis en el botín.
Imágenes y lado de la PC
Team Ninja, junto con FromSoftware y RGG Studio, se encuentra entre los mejores cuando se trata de reutilizar activos para crear experiencias genuinamente nuevas. Sí, Nioh 3 reutiliza una cantidad significativa de enemigos, jefes y recursos ambientales, pero rara vez se siente como un inconveniente. Estos elementos se reutilizan de manera que crean nuevos escenarios donde su inclusión tiene sentido. Ver el regreso del familiar Yokai no es sorprendente y, en cambio, agrega una agradable sensación de familiaridad para los jugadores veteranos.
Si bien Nioh 3 no supone un gran salto visual con respecto a su predecesor, los modelos de personajes y el trabajo de animación han experimentado mejoras notables. Como era de esperar, la gran cantidad de contenido es asombrosa y la variedad es igualmente impresionante. Nuevos jefes, enemigos, NPC y ubicaciones se encuentran dispersos por todo el mundo abierto. En su conjunto, el juego se ve genial y se beneficia de una dirección de arte sólida y cohesiva.
Dicho esto, algunas decisiones visuales me parecen cuestionables. La iluminación puede cambiar dramáticamente de una escena a otra, y algunas áreas se sienten inusualmente oscuras incluso cuando no deberían hacerlo. En ocasiones, esto da como resultado una presentación desigual, con ciertas escenas que parecen demasiado saturadas y una sensación general de que el contraste no está tan bien equilibrado como podría estar.
En PC, las cosas van mucho mejor que en Rise of the Ronin y Wo Long: Fallen Dynasty. El juego funciona bien, ofrece muchas configuraciones para modificar y admite tecnologías modernas de mejora como DLSS y FSR. Sin embargo, actualmente sufre de tartamudeo de la cámara si no estás jugando a 60 o 120 FPS bloqueados. Si la velocidad de fotogramas cae por debajo o aumenta por encima de estos valores, aparecen tartamudeos visibles que afectan negativamente la fluidez general de la presentación.
Veredicto
Nioh 3 es otro título de acción increíble del Team Ninja que refina aún más la fórmula de la serie con adiciones bien pensadas a su combate, en particular el sistema Style Shift y las formas Ninja y Samurai que lo acompañan. La estructura de campo abierto es un cambio en gran medida positivo gracias a la libertad adicional y el énfasis en la exploración, pero no se siente del todo necesario, ya que parece más una remezcla que un verdadero cambio de género. Está repleto de contenido que fácilmente puede durar cientos de horas, y la profundidad de sus sistemas de combate y construcción nunca deja de impresionar.
nioh 3
Nioh 3 es un título de acción excepcional que continúa refinando la serie y eleva el combate. El mundo abierto es una adición muy positiva y es otro juego de rol de acción del Team Ninja en el que pasar cientos de horas.
Ventajas
Magníficas mecánicas de combate mejoradas aún más por el cambio de estilo, la desviación, el salto del taburete y una amplia gama de habilidades. Una cantidad infinita de contenido significativo que rara vez se siente repetitivo. Excelente variedad de construcción que complementa ambas formas. Un mundo abierto en gran medida positivo que ofrece mayor libertad para explorar y participar. Una gran cantidad de opciones de personalización que eliminan gran parte del tedio.
Contras
La presentación puede ser un poco desigual. La versión para PC tiene una cámara entrecortada a una velocidad de fotogramas variable.
El editor proporcionó una copia de este juego para su revisión. Revisado en PC.





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