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Toda la guía de mapas de llamadas de Mirage de CS:GO

Mirage, o por la nomenclatura de la vieja escuela de_mirage, es uno de los mapas más populares en Counter-Strike: Global Offensive. Ha sobrevivido a muchos cambios de imagen desde los días de Counter-Strike 1.6, que cambiaron algunos nombres destacados en el mapa. Es importante conocer todas las llamadas en un mapa de CS:GO en el que juega regularmente Matchmaking competitivo, debido a la eficiencia de la comunicación. Es más fácil usar una terminología aceptada e inmediatamente hacer que tus compañeros de equipo sepan de lo que estás hablando cuando transmites información posicional sobre jugadores enemigos, bomba c4

Guía completa del mapa de llamadas de Mirage de CS:GO

TotalCSGO ha creado un mapa completo con todas las llamadas incrustadas, por lo que lo estamos incrustando aquí para usted:

Imagen vía Valve / TotalCSGO

Cuando estás corriendo B, hay dos posibles vectores de ataque. Uno es a través de TV, House, Back Alley, Kitchen y B Apartments, o a través de Side Alley, Top Mid, Catwalk y B Short. Ambas jugadas son muy arriesgadas por sus propias razones.
En la mayoría de los casos, necesitaría mucha utilidad, como Smokes, para que esto se lleve a cabo.

Para los ataques regulares, la situación no es muy diferente, excepto tal vez un intento loco de llegar a B a través de Connector -> Jungle, pero los CT no tendrán esa ruta desprotegida (a menos que esté seguro de que mató al CT que vigilaba el lugar y que otros están rotando de A a B a través de CT Spawn Eso podría ser un ataque de truco por parte de un jugador, mientras que los otros ya están empujando a B y obligando a los CT a volver a tomar.

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Cuando estás atacando a A, hay muchas más soluciones para el asalto, desde menos complejas hasta muy complicadas.

Puede empujar a través de Palace Puede empujar una rampa Puede llegar a Connector a través de Top Mid -> Mid route, o TV -> House -> Underpass route Puede subir al Sniper’s Nest desde Bottom Mid Puede empujar Catwalk, llegar a Ladder Room, y obtén una caída en Sniper’s Nest

Como puede predecir, defender B podría ser una tarea un poco más fácil porque los ataques son más fáciles de detener (a veces con solo un molotov o un incendiario).

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La defensa de A se puede hacer desde muchos lugares, como Sniper’s Nest, Connector, Sandwich, Tetris, Palace o incluso Ticket Booth. A medida que juegues más y más en el mapa, pronto verás qué posiciones son óptimas para la defensa dependiendo de dónde provengan los ataques. En la mayoría de los casos, habrá 3 CT en el caso. Técnicamente, el CT medio que está en el Sniper’s Nest puede rotar más fácilmente hacia A que hacia B, por lo que es razonable contar el CT como el “defensor A”.

Defender B es un poco más sencillo. Un CT suele estar alrededor de Van, B Plat o Bench, mientras que el segundo podría estar directamente en el sitio, cerca de Arches, o de hecho empujando cerca de Catwalk, según el acuerdo entre los compañeros de equipo, Y lo que es más importante, los informes sobre el movimiento del equipo enemigo.

Definitivamente, debe esperar que un CT avance hacia Catwalk en caso de que se haya informado un Rush en A, ya que los disparos pueden ingresar a través del pasillo del Conector, por ejemplo. Lo mismo ocurre cuando se informa un B Rush, la pandilla “A” buscará a los T que lleguen tarde a través de Catwalk / Short route.

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Así es como se veía el viejo Mirage en comparación con el actual: