Me atrae los juegos de terror de supervivencia, especialmente los que siguen los pasos de Resident Evil 4. Me gustan los juegos que se inclinan hacia la acción mientras se enfrentan al jugador contra horrores indescriptibles, con una sensación de control y confianza.
Dead Space es el sucesor más claro de esa fórmula, y aunque el remake no fue lo suficientemente bien como para que EA continúe con la serie, Bloober Team se ha encargado de mantener vivo su legado. Cronos: El nuevo amanecer es prueba de eso, y es fácilmente el mejor juego original del estudio hasta ahora.
La exposición es para cobardes
En Cronos: The New Dawn, juegas como el viajero, un agente que trabaja para una organización conocida como el colectivo. Te dejan caer al mundo con poco para continuar, y su primera tarea es localizar a su predecesor. El juego omite una larga escena de introducción o una exposición innecesaria, en lugar de confiar en usted para reconstruir el mundo, lo que salió mal y quién es su personaje a medida que avanza en la campaña.
Sí, eso se reduce a las notas de lectura, escuchando registros y hablando con algunos otros personajes, pero nunca se acumula lo suficiente como para interrumpir la acción. El personaje principal no habla mucho, pero todo lo que dice se siente decidido. La entrega robótica de su diálogo, su indiferencia a favor del “llamado” y su compromiso con la misión le dan una calidad de juez Dredd. Dicho esto, estaba completamente absorto por su propósito, su viaje y la tradición de la esquiva organización a la que sirve.
Es sorprendente cuánto misterio y restricción pueden crear, y Bloober Team ha hecho un excelente trabajo al dejarte juntar las cosas mientras daba forma al protagonista en el proceso. El mundo dejó atrás después de cualquier brote apocalíptico está lleno de peligro, mutación, temor y miseria, pero el juego puntúa eso con momentos de bondad, descubrimiento y reflexión.
Es en estos momentos que el juego contrasta su presentación grotesca con un deseo tranquilo de celebrar la humanidad. Puedo estar divagando, pero eso es solo porque quiero evitar spoilers y concentrarme más en cómo el juego me hizo sentir a nivel humano. Sí, hay muchos conceptos fascinantes de ciencia ficción para profundizar aquí, pero el corazón del juego brilla cuando intenta encender una vela en su mundo oscuro.
Si sangra, podemos matarlo
Muy bien, pasemos de la humanidad y llegemos a la carne de la experiencia: el combate. Mientras que Cronos: el nuevo amanecer toma prestado liberalmente de otros contemporáneos de terror de supervivencia, es un poco desafiante. No tienes un cortador de plasma para cortar a través de los enemigos y eliminarlos, y no todos los disparos a la rodilla los tambalearán para una patada en Roundhouse. En cambio, el espacio es el nombre del juego.
Los enemigos golpean con fuerza y no se escalonan fácilmente. Estaba bastante mezclado en el combate desde el principio porque parecía que nada de lo que hice tuvo mucho impacto, y fui entrenado por un espacio muerto para concentrarme en las extremidades. Si bien aún se le anima a apuntar a las piernas, deberá cargar sus disparos si desea que los enemigos o “huérfanos” las llamen el juego.
Es difícil interrumpir sus ataques, por lo que es mejor mantenerse alejado de ellos o su dirección entrante. Es posible que tenga la impresión de que hay más de una forma de lidiar con los enemigos, como ir por golpes y pisotones cuerpo a cuerpo, pero lo que realmente funciona al final del día es permanecer atrás, apuntar a la cabeza o las espinillas carnosas expuestas y cargar sus disparos por ese daño adicional. Melee, en mi experiencia, es bastante inútil, y los enemigos pisotones no hacen mucho a menos que sea el golpe final posible. Ah, y no tienes munición de pisotear enemigos muertos, lo cual es un pecado.
El combate creció en mí eventualmente cuando encontré mi ritmo y entendí que el espacio y el uso estratégico son más relevantes aquí. Hay barriles explosivos en una arena que puedes usar para tomar, y puedes usar este arma parecida a un lanzallamas para encender el suelo y los cuerpos de quemaduras.
Hablando de lo que el principal mecánico enemigo del juego es “fusionarse”, lo que esencialmente significa que los enemigos pueden fortalecerse si se fusionan con los restos de su caída. Una vez que se fusionen, perderá muchos recursos tratando de derribarlos, por lo que es mejor quemar los cuerpos o interrumpir el proceso de fusión mientras está sucediendo.
Las armas son divertidas de usar y mejoran sus estadísticas con la moneda principal del juego, similar a Dead Space y Resident Evil 4. El juego te da la libertad de restablecer tu inversión en un arma si encuentras algo mejor. Todas estas secuencias de tiempo de inactividad ocurren en las áreas seguras dispersas alrededor del juego.
En general, aunque creo que el combate puede sentirse tenso y estimulante a veces, gracias a lo limitados que son los recursos y el enfoque en el espacio, deseo que el juego te ofrezca un poco más de control sobre cómo puedes debilitar en los enemigos. Melee no tiene mucho valor, y estás en gran medida calzado en estrategias limitadas. Es un poco nervioso en su ejecución, y aunque entiendo el esfuerzo de no dominar al personaje desde el principio, aún podría usar más enfoque.
Excelente presentación
Mira, soy un enemigo certificado de Unreal Engine 5, y no me verás deje de quejarme del rendimiento o los tartamudeos, pero Cronos: The New Dawn es un juego hermoso con una dirección de arte muy fuerte. No es solo la alta fidelidad de los gráficos, sino el detalle cuidadoso en cada esquina que da vida a su mundo.
Mientras exploras apartamentos abandonados, en realidad tienes la impresión de que la gente una vez vivió allí, se estrechó durante la cuarentena del brote. Estos lugares se sienten vividos y personales. Del mismo modo, cada vez que ingresa a un área con una mayor concentración de enfermedad, todo el entorno está cubierto de biomasa que se siente viva, como si lo respire y lo ponga en peligro constante. Los campamentos de cuarentena muestran los resultados del brote, y puede ser bastante incómodo caminar por áreas designadas para ayudar a las personas.
Los enemigos se parecen mucho a los nigromorfos, solo más enfermo y más cerca de sus orígenes humanos. También hay mucha variedad, y los enemigos fusionados pueden ser bastante intimidantes. Son asquerosos de todas las formas correctas, pero un poco genéricos, ya que hemos visto diseños similares en casi cualquier otro título de Horror de Supervivencia o Zombie. Sirven su propósito, pero realmente no asustan tanto. Y para tocar brevemente el diseño de sonido, es espectacular, y estoy de acuerdo con la sugerencia del juego de jugar con los auriculares encendidos.
Veredicto
Cronos: The New Dawn es el mejor juego del equipo de Bloober hasta ahora y un claro escaparate de su crecimiento como estudio. Su mundo misterioso, los personajes fundamentados pero atractivos, el uso restringido del horror y la exposición, y las imágenes sorprendentes lo convierten en un título digno entre sus contemporáneos. Sin embargo, el combate puede sentirse desigual a veces, manteniéndolo justo por debajo de la verdadera grandeza.
Cronos: El nuevo amanecer
El mejor título del equipo de Bloober hasta ahora.
Pros
La construcción del mundo convincente y los personajes que atraen a la atmósfera de indensación con pequeños detalles que hacen que cada espacio se sienta en la dirección de arte y la composición de la escena vivida y la composición de la escena.
Contras
La ejecución de combate es un poco desigual que te obliga a jugar de cierta manera.
El editor proporcionó una copia de este juego para su revisión. Revisado en PC.





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