Recuerdo haber jugado la apertura de Hitman 3 y haber visto al Agente 47 caer desde un avión al rascacielos más alto de Dubai, navegar por su exterior, trepar por una ventana, cambiar sin esfuerzo su equipo por algo más formal y mezclarse perfectamente con la multitud mientras cazaba a sus objetivos. El único sentimiento que tuve durante esa secuencia fue seguridad.
Garantía de que IO Interactive no sólo podría lograr una experiencia James Bond complicada, sino también aplicar todo lo que ha aprendido de su rico catálogo de juegos de acción y sigilo para crear algo verdaderamente especial. 007 First Light es exactamente eso: un juego fantástico que aprovecha los muchos puntos fuertes del estudio para ofrecer uno de los mejores títulos del año.
007 First Light tiene un prólogo bastante extenso y una secuencia de entrenamiento que nos presenta a James Bond antes de que obtenga su estatus 00. Puede parecer un poco largo, pero creo que es necesario para establecer a los actores clave, incluido el joven Bond y los compañeros reclutas con los que forma conexiones profundas a medida que aprende los entresijos del espionaje.
Hay un montaje de entrenamiento completo que combina a la perfección el combate cuerpo a cuerpo, la infiltración, los disparos y la conducción, sin pausas ni pantallas de carga. Es una hazaña técnica que deja una impresión duradera, haciendo que un tutorial estándar parezca cinematográfico sin dejar de ser atractivo en todos los sentidos.
Después del entrenamiento, se te asigna tu primera misión. A partir de ese momento, el juego se convierte en una aventura mundial llena de giros inesperados, villanos gigantes, alianzas incómodas y muchas traiciones en el camino. Es una historia por excelencia de James Bond que todavía se siente fresca, gracias al serio esfuerzo de IO Interactive para honrar la franquicia y dejar su propia huella en ella.
James exhibe cualidades vistas en versiones pasadas del personaje, pero Patrick Gibson logra hacer suyo el papel sin recurrir a impresiones ni emular una representación en particular. Más allá de la imprudencia, la inmadurez ocasional y la voluntad de lanzarse al peligro, su Vínculo se define por una lealtad inquebrantable hacia sus amigos y el deseo de hacer lo que cree que es correcto, sin importar las consecuencias. Es encantador, simpático, ingenuo, decidido y temerario, pero sobre todo, amable, lo que lo hace increíblemente fácil de apoyar. Y no le faltan comentarios ingeniosos incluso cuando lo golpean psicópatas.
IO Interactive hizo todo lo posible para garantizar que cada parte del juego se sintiera como una pieza necesaria de la narrativa más amplia, sin nada que parezca relleno. Cada área está repleta de la atención al detalle característica del estudio, una asombrosa cantidad de NPC y muchas oportunidades de exploración.
La estructura de las misiones puede variar, pero la mayoría de las más grandes tienen una cualidad en constante evolución. Cambias constantemente entre recopilar información, encantar a personajes crédulos, eliminar enemigos, infiltrarte en áreas restringidas, engañarte a través de conversaciones, plataformas ligeras, usar dispositivos para piratear dispositivos y conducir vehículos rápidos. Cada vez que una actividad en particular comienza a parecer prolongada, el juego introduce suavemente algo nuevo en la mezcla. Es una clase magistral sobre ritmo que se mantiene notablemente consistente en cada misión.
A diferencia de Hitman, donde el sigilo es la forma principal de interacción, no es el fin del mundo si te ven aquí, porque James se convierte en Terminator en el momento en que aparece “Licencia para matar” en la pantalla. Puedes disparar armas de las manos de los enemigos, arrojarles armas y ralentizar el tiempo para lograr el tiro perfecto en la cabeza. El juego de armas es una mejora importante con respecto a la versión posiblemente más rígida que se encuentra en Hitman.
Sin embargo, las armas no lo son todo, porque James también tiene acceso a un conjunto limitado pero versátil de dispositivos. Puedes usar un teléfono con dardos para incapacitar enemigos en secreto, piratear prácticamente todos los dispositivos electrónicos para crear distracciones, usar la correa láser para atravesar cerraduras y cegar a los enemigos, y desplegar algunos más que no revelaré aquí. Tenga la seguridad de que el juego se apoya plenamente en la fantasía de dispositivos por la que son conocidas las películas, y su primera visita a Q-Lab será especialmente memorable.
Q-Watch y Q-Lens no son solo herramientas opcionales, sino que sirven como extensiones de tu conjunto de movimientos, y dependes constantemente de ellos para atravesar, combatir e infiltrarte. Todo parece fluido y el diseño de niveles te brinda constantemente oportunidades para experimentar con los dispositivos, especialmente con la piratería. Todo esto se hace sin ningún sistema de nivelación, árboles de habilidades, monedas obtusas o sistemas de elaboración. La mecánica principal y el conjunto de movimientos predeterminado de James son suficientes para superar todo lo que te depara el juego.
Para mí el combate cuerpo a cuerpo está un poco poco elaborado. Es simple sobre el papel y realmente difícil de estropear, pero no creo que nunca sientas que estás haciendo algo particularmente especial, o que te vuelves creativo o mejor con el tiempo cuando se trata de luchar contra enemigos. Todo se reduce principalmente a parar, esquivar y contraatacar. Incluso puedes terminar la mayoría de las peleas simplemente lanzando suficientes objetos a los enemigos, incluidos los jefes. Es útil e inofensivo, pero parece poco desarrollado en comparación con todo lo demás en el juego.
Esto se extiende también a las peleas contra jefes, que nunca suponen un desafío serio. Hubo un indicio de algo así como la pelea con Mr Freeze de Arkham Asylum cuando me enfrenté a un asesino altamente capaz, pero terminó antes de que pudiera experimentar realmente, y el jefe simplemente no reacciona de manera creativa o significativa que fomente diferentes estrategias.
Visualmente, 007 First Light es un placer e IO Interactive no pierde la oportunidad de mostrar sus increíbles habilidades de diseño de niveles. Cada lugar que visitas está repleto de detalles, NPC únicos a seguir e interiores que vale la pena explorar. Todo se siente elegante, moderno, y cuando finalmente entras en la habitación de un supervillano, puedes estar seguro de que se siente absurdo, elegante y fundamentado, todo a la vez. Los modelos de personajes son una mejora importante con respecto a Hitman y la iluminación en general se siente más consistente entre entornos.
El rendimiento en PC ha sido excelente por mi parte con un Ryzen 7 5700X3D emparejado con un RTX 4070 Super. Hay casos ocasionales en los que el juego se detiene durante un período prolongado. No puedo entender qué lo causa, pero también puedes recrear un tartamudeo extendido similar o colgarlo si tomas una captura de pantalla en Steam. De cualquier manera, es bastante raro que no resulte demasiado molesto.
Veredicto
La versión de IO Interactive de James Bond es segura, elegante y absorbente sin esfuerzo. James Bond de Patrick Gibson es encantador y memorable sin apoyarse en interpretaciones familiares, apoyado por un elenco de personajes simpáticos. La combinación de sigilo, acción y juego con dispositivos saca a relucir lo mejor de las fortalezas del diseño de IO Interactive, lo que da como resultado una experiencia con un ritmo experto y sin relleno que rara vez excede su bienvenida. Equilibra una infiltración cuidadosa con un espectáculo más grandilocuente cuando es necesario, fomentando siempre la improvisación sobre la perfección. El combate cuerpo a cuerpo es un punto débil, pero First Light lo compensa con encuentros que fomentan la experimentación y el flujo creativo. Este no es sólo un gran juego de James Bond; es el mejor hasta ahora.
007 Primera luz
Un juego de James Bond elegante y seguro que destaca los puntos fuertes de IO Interactive.
Ventajas
Sólido diseño de misión con excelente ritmo y sin contenido de relleno. Combinación perfecta de sigilo, acción y jugabilidad basada en gadgets. Niveles altamente detallados con gran variedad ambiental y densidad de NPC. Patrick Gibson ofrece una versión fresca y agradable de James Bond. Sistemas flexibles que fomentan la experimentación sin el desorden de los juegos de rol.
Contras
El combate cuerpo a cuerpo se siente básico y poco desarrollado. Los encuentros con jefes carecen de profundidad y desafío significativo.
El editor proporcionó una copia de este juego para su revisión. Revisado en PC.





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