Desde que Papers, Please hizo que la investigación basada en la interfaz fuera convincente, varios juegos han seguido su ejemplo, convirtiendo la deducción mundana en interesantes acertijos. Inkblood encaja perfectamente en ese linaje. Es un título próximo en el que resuelves asesinatos de culto desde la comodidad de tu carruaje, y tuve que trabajar en un par de casos.
Defender la Inquisición
Durante la demostración, abordé dos asesinatos. Cada investigación se desarrolla íntegramente desde tu carruaje, que está equipado con un puñado de herramientas. Puede mirar hacia el pasado en momentos específicos usando una lupa para descubrir lo que pudo haber sucedido, ampliar escenas, tomar fotografías e interactuar con su entorno para captar cualquier cosa que se haya perdido. Cada caso también viene con una serie de preguntas que deberá responder para llegar a una conclusión.
El primer caso es bastante sencillo, pero en el segundo, que involucra una posada quemada y un grupo de músicos, es donde las cosas encajan. Me impulsó a examinar realmente los elementos que coleccioné, estudiar las pistas y reconstruir todo. Todo esto se desarrolla a través de una interfaz analógica, casi diegética, que se siente responsiva y táctil. Aparentemente, la construcción final ampliará esto aún más.
Todo lo que encuentres se puede colocar dentro del carruaje, y algunos elementos sólo revelan su verdadera naturaleza cuando se exponen a la luz. Es inmersivo y los menús ágiles hacen que todo el proceso sea fluido. Una vez que haya terminado, haga una llamada desde el carruaje para confirmar si su deducción se mantiene.
Hay poco o ningún agarre de la mano, lo que encaja con el tono, pero algunas mecánicas podrían comunicarse mejor. En el segundo caso, por ejemplo, te dan algunos instrumentos y, a menos que interactúes con partes muy específicas varias veces, no hay una indicación clara de que hagan algo más que producir sonido. Un poco más de retroalimentación visual aquí sería de gran ayuda sin facilitar demasiado las cosas.
El segundo caso es fácilmente el más destacado, pero es el arte lo que realmente vende Inkblood. Es espeluznante, encantador y, en ocasiones, divertido, lo que hace que incluso los asesinatos más espantosos parezcan extrañamente divertidos. También hay muchos detalles que captar al cambiar entre líneas de tiempo.
En general, Inkblood tiene las características de un sólido juego de detectives, con una elegante interfaz gótica que encaja perfectamente con sus misterios de asesinatos de culto.
Demostración de sangre de tinta
Si quieres probar Inkblood tú mismo, puedes unirte a la prueba de juego en Steam y enviar comentarios a los desarrolladores.
Los dos casos te dan mucho tiempo para interactuar con las mecánicas básicas de Inkblood y creo que es un buen momento para brindar comentarios para mejorar la experiencia final. Inkblood llegará a PC este año. El juego completo contará con 10 casos diferentes, interacción mejorada dentro del carruaje, más pulido y arte mejorado también.




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