World of Warcraft ha recorrido un largo camino en la actualización de su interfaz de usuario a lo largo de las décadas. Su mayor cambio se produjo en la expansión Dragonflight, cuando revisaron su interfaz de usuario, haciéndola más personalizable.
Sin embargo, el mayor cambio es la eliminación de complementos de World of Warcraft: Midnight. Los complementos o modificaciones han estado entre los mayores salvavidas desde la era básica. En expansiones pasadas, los complementos como el DBM han sido elementos básicos, y algunos de los diseños se basaban en que los jugadores los tuvieran. Era complicado ejecutar el juego sin ellos ya que los jugadores se acostumbraban mucho a ellos; parece como si ya estuviera integrado en el juego.
Con World of Warcraft: Midnight acercándose, un nuevo grupo de jugadores nuevos y antiguos que regresan experimentarán un juego completamente diferente. Las incursiones y las mazmorras siempre fueron difíciles, incluso con modificaciones que te alertaban sobre qué hacer, pero una vez eliminadas, se necesita mucha más preparación.
Corrí algunas mazmorras para conseguir algo de equipo y prepararme para el lanzamiento de World of Warcraft: Midnight, y preparar mi Sacerdote de Disciplina. Fue una experiencia extraña, especialmente porque estaba tan acostumbrado a jugar con tantos complementos.
Miraría los marcos de las unidades y su posicionamiento de manera diferente, ya que estoy acostumbrado a usar ZPerl o ElvUI. Mis barras de habilidades eran de Bartender, pero hicieron un buen trabajo al hacerlas tan personalizables como cualquier complemento. El minimapa era muy diferente, especialmente porque no hay muchos íconos de complementos cerca para acceder fácilmente a la configuración de los complementos instalados.
También estoy acostumbrado a usar Auctioneer y TSM para ayudar con las IU de artesanía y de la casa de subastas, ya que tienen muchas mejoras en la calidad de vida, pero esas características son completamente manejables sin los complementos, seguro… simplemente se siente incómodo.
En cuanto a los cambios más importantes, DBM o DeadlyBossMods y WeakAuras desaparecerán. Como alguien que ha realizado múltiples incursiones míticas en diferentes expansiones, perder WeakAuras ya es muy significativo; Hará que ciertas mecánicas de los jefes de incursión sean exponencialmente más difíciles, especialmente aquellas que requieren que ciertos jugadores vayan a un lugar específico sin cruzarse con nadie en el grupo de incursión.
Perder DBM hará que sea más difícil ejecutar todas las mazmorras de manera casual, incluso en niveles M+0. Las incursiones LFR y normales también serán más difíciles. Aparte de esto, progresar en incursiones heroicas y míticas también será un poco más difícil, ya que progresar en un grupo de incursiones generalmente significa que estás eliminando varias veces a un solo jefe.
Cuando limpias varias veces, incluso hasta cien, comenzarás a sentirte lento y olvidarás ciertas leyendas o mecánicas. DBM ayuda con esto ya que el mod te grita cosas que ya no existen.
Las cosas serán extremadamente diferentes a partir de ahora, pero parece que va en la dirección correcta.




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