Escape From Tarkov recientemente acaba de lanzar su parche 0.16.8, principalmente conocido como Hardcore Wipe, y es un poco histórico de varias maneras. Por un lado, debe conocerse como el “último toallita” ya que BattLestate Games se está preparando para el lanzamiento en algún momento después de agosto, y ya no hay toallitas planificadas en el lanzamiento.
En segundo lugar, el juego hizo cambios drásticos para probar algunas mecánicas, por lo que es una toallita de “hardcore”, ya que algunos de estos cambios hicieron que el juego fuera insoportablemente difícil de jugar. Muchos jugadores no son fanáticos de estos cambios, y la mayoría de ellos ya se están dando por vencidos en la toallita hardcore.
Escape del desastre Hardcore Wipe de Tarkov
Si bien el desastre puede ser una exageración, solo es malo si el lanzamiento no es tan cercano como es, y si no entraron en la limpieza incondicional, diciendo que están probando algunas cosas. Sí, estaban probando cosas, pero todos podemos decir que un cambio es objetivamente malo para el juego de muchas maneras.
Ese cambio es la eliminación de tareas en el juego. Dado que Escape del enfoque de Tarkov es inclinarse más en sus elementos RPG que cualquier otra cosa, la eliminación de misiones simplemente no les da a los jugadores absolutamente ningún objetivo en el juego.
Sí, pueden hacer sus propios objetivos en el camino, como el botín y los jefes específicos de la agricultura, pero eso no ayuda a mantener el valor de alijo de un jugador. Los jugadores son más pobres que nunca, pero se debe a una combinación de la falta de misiones, los costos locos de los bienes, incluido el seguro y el aumento del tiempo de reiución del temporizador SCAV, lo que hace que los jugadores que perdieron una serie de redadas lo suficientemente pobres como para no tener nada con los que jugar.
No solo no tienen nada con el que jugar, sino que la esencia de jugar se ha ido casi por completo. La mayoría de los streamers expresaron su preocupación, y la comunidad ya está en armas y renuncia hasta que se realizan cambios.
BattLestate Games responde con cambios de equilibrio rápido
Los juegos de Battlestate se prepararon para cualquier situación intensiva, como si hubieran anticipado tales eventos. Dado que están experimentando con algunos mecánicos, sabían que los cambios traerían dos extremos del espectro: jugadores que jugarán sin importar qué, y aquellos que renunciarán por el detalle más pequeño que no les gustan.
Después de solo un día de retroalimentación, BSG inmediatamente agregó las tareas del juego, redujo el costo del seguro y redujo el temporizador de enfriamiento SCAV.
Se mantuvieron algunos de los mayores cambios, como no poder subir de nivel a los comerciantes, aumentar los precios, prohibir los artículos cruciales en el contenedor seguro y deshabilitar el mercado de pulgas. La mayoría de estos cambios lo convierten en una toallita “hardcore”, y eso es sinceramente una vista refrescante.
A algunos jugadores no les gustan estos cambios ya que el juego pasó por años de cambios para alcanzar donde está hoy, y estos cambios lo llevaron de vuelta a los viejos tiempos. Supongo que no puedes complacer a todos, pero así es como suele ser.
Los cambios de equilibrio rápido de BSG hicieron que muchos jugadores volvieran, pero ¿fue demasiado tarde? Este ha sido el principal problema con BSG, ya que siempre quieren permanecer misteriosos.
A veces, la falta de comunicación perjudica significativamente a la comunidad. Si simplemente hubieran ejecutado una encuesta utilizando su nuevo sistema o realizaron un Q&A para evaluar la opinión de la comunidad sobre la eliminación de misiones, el resultado podría haber sido diferente.
El juego se sintió demasiado incómodo sin las misiones, ya que casi no había nada que hacer. Tener una búsqueda no necesariamente hace que el juego sea más difícil o “hardcore”. Estaba allí para inducir a los jugadores a hacer algo, o cualquier cosa, para el caso. Con suerte, BSG ha reunido toda la información necesaria para su prueba y ahora está listo para entusiasmar a todos por su lanzamiento después de estar en Beta durante más de una década.






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