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Las mejores leyes de facciones en Heroes of Might and Magic: Olden Era

Las leyes de facciones fortalecen tu reino en más de un sentido en Heroes of Might and Magic: Olden Era. Estos son cruciales para tu progreso y, aunque las leyes de todas las facciones son buenas, no todas son iguales dependiendo de tu estrategia.

Estas son algunas de las mejores leyes de facciones para obtener en Heroes of Might and Magic: Olden Era.

Las mejores leyes del ejército en Heroes of Might and Magic: Olden Era

Todas las leyes militares tienen una tendencia. O obtienes más reclutamiento o unidades por cada reclutamiento, un reinicio semanal con algunas pequeñas bonificaciones de estadísticas o un aumento masivo de poder para tu ejército. Existen ligeras diferencias en las leyes de facción y ejército por facción, por lo que generalizaremos estos nodos para que sean aplicables a todas las facciones.

Para las Leyes del Ejército, no hay razón para no tomar nodos que le brinden un mayor crecimiento en el reclutamiento, que generalmente están en el lado izquierdo de las Leyes de las Facciones del Ejército. Catapultan el crecimiento y el poder de tu ejército y, eventualmente, ganarás suficientes puntos de ley de facción para obtener los poderosos nodos de la derecha y fortalecer aún más tu ejército.

Por ejemplo, en Schism, puedes aumentar todo el crecimiento del reclutamiento en el lado izquierdo y obtener un ejército masivo. En cierto punto en la mitad o al final del juego, obtendrás más puntos de ley de facción para obtener solo las bonificaciones de criaturas de nivel 5 o 6, ya que la mayor parte de tu ejército debe actualizarse al máximo. Lo mismo debería aplicarse a otras facciones, con una pequeña diferencia en cómo funcionan, ya que todas las facciones tienen un tema a su alrededor.

Las mejores leyes de facciones en Heroes of Might and Magic: Olden Era

En el caso de las leyes de facciones, es diferente para todas las facciones, pero el lado izquierdo del árbol siempre se centra en la economía. Las leyes de facción que otorgan una bonificación “única” no son precisamente atractivas a menos que tengas dificultades para encontrar un recurso específico y no quieras utilizar el mercado para realizar un intercambio ineficiente al principio del juego.

Entonces, las mejores Leyes de Facciones son los nodos que te brindan recursos diarios como Mercurio, Cristales y otros. El oro también es bueno. En cuanto a las leyes de facción únicas, estas son algunas de las mejores para cada facción:

Templo

Entrenamiento de defensa/poder con hechizos/conocimiento (estas son leyes separadas) – Tus héroes obtienen defensa/poder de hechizo/conocimiento (mejor combinado con Hero’s Blessing).

Maestría del arquitecto – Puedes construir +1 edificio diariamente.

El poder de la fe – Todos tus héroes del Templo pueden aprender cualquier hechizo de cualquier nivel.

Necrópolis

Animar muertos 1/2/34/5 – Tus héroes obtienen +X% de poder de nigromancia: tus héroes obtienen +250 de energía nigromántica máxima.

Arboleda

Fuerza de la Naturaleza – Tus ataques heroicos causan +10 de daño básico.

Hijos de la naturaleza – Tus héroes de Grove obtienen 1 radio de visión y 10 puntos de movimiento.

Magia del Bosque – Cada vez que mejoras un gremio de magos en tus ciudades de Grove, se desbloquea un hechizo +1 en el Observatorio.

Colmena

Selección natural – Las viviendas externas en un área que controlas producen una criatura mejorada.

Prosperar y florecer – Las viviendas exteriores aumentan el crecimiento respectivo de las criaturas en las ciudades en un 50%.

Estos nodos hacen que la Colmena juegue alrededor de viviendas externas o reclute en puestos avanzados capturados.

Cisma

Sabiduría generacional – Tus héroes obtienen +% XP.

El mundo es nuestro – Las criaturas amistosas tratan todos los terrenos como nativos (combinados con Frozen Homeland).

Destrucción inevitable – Al destruir artefactos, obtienes un 10% de polvo alquímico.

Mazmorra

Educación mágica – Los hechizos de tus héroes ganan 1 nivel.

Agentes del Triunvirato – Tus héroes de mazmorra ganan 1 en todos los atributos.

Mapas de Jadame – Tus héroes ganan 10 puntos de movimiento.

Gente de Jadame – El poder de persuasión de tus héroes en diplomacia aumenta en un 10%.