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Impresiones de Thick As Thieves: No queda ningún tesoro atrás

Ha pasado un tiempo desde que Arkane nos regaló Dishonored 2, y aún más desde el último título principal de Thief, así que cuando escuché que Warren Spector estaba haciendo un nuevo juego de sigilo en primera persona, me interesé de inmediato.

Ahora que he pasado una buena cantidad de tiempo jugando la campaña introductoria de Thick As Thieves, me complace informar que es un título sigiloso divertido que es aún mejor en modo cooperativo. Aquí están mis impresiones sobre la versión de lanzamiento.

Un atraco mejor compartido

Algunas cosas para dejar de lado primero. Thick As Thieves se lanza con 16 misiones que tardan aproximadamente cuatro horas en completarse. Cuesta solo $ 5 y viene con soporte cooperativo, luego de una importante revisión de diseño de su formato PvPvE anterior. Hay dos mapas que volverás a visitar a lo largo de las 16 misiones, saqueando una variedad de baratijas, documentos valiosos y tesoros mientras te escabulles de todo tipo de enemigos, trampas y tecnología de seguridad mágica. Los desarrolladores también planean tener en cuenta los comentarios y agregar más contenido a medida que continúa el desarrollo.

Durante cada misión, tendrás que completar algunos objetivos establecidos, descubrirás pistas y aprenderás más sobre sus ubicaciones a medida que exploras mapas bastante detallados y complejos. Los guardias patrullan casi todos los pasillos y varios dispositivos mágicos y steampunk te vigilan. Mecánicamente, no es precisamente una innovación en este aspecto. Es una tarifa de sigilo bastante estándar, y si has jugado algún juego de sigilo en primera persona, no tendrás problemas para mantenerte fuera de la vista, derribar guardias y planificar tu ruta.

La verdadera diversión proviene del límite de tiempo y la imprevisibilidad del modo cooperativo. El simple hecho de tener a otro jugador contigo cometiendo errores, siendo descubierto, corriendo hacia la puerta de escape o haciendo ping a cosas en el camino eleva lo que de otro modo sería una experiencia de sigilo bastante tranquila. También me encanta cómo el juego te tienta constantemente a agarrar una pieza valiosa más hasta el último segundo. La improvisación es clave cuando las cosas van mal, especialmente una vez que el cronómetro se activa y estás rodeado.

Es como estar juntos en un atraco en un mapa estilo Dishonored 2, y me alegra que los desarrolladores hayan decidido convertir esto en una aventura cooperativa en lugar de una experiencia competitiva. Mantenerse oculto, estar atento a las trampas y evitar la exposición es esencial, ya que en realidad no hay ningún combate directo del que hablar. Todas sus herramientas parecen diseñadas para mantener el sigilo o mejorar la maniobrabilidad.

También me alegro de que los desarrolladores hayan optado por una dirección de arte estilizada, ya que permite que los elementos individuales del mundo sigan siendo legibles y al mismo tiempo expresivos. Kilcairn se siente como un espacio vivo y respirable con sus propias peculiaridades únicas, y todo, desde los diseños y trampas del enemigo hasta los muebles, se siente bien realizado.

Sin embargo, creo que hay algunas cosas que necesitan mejorar. La IA enemiga es simplemente demasiado fácil de manipular. Los guardias siguen rutas de patrulla simples y ponerse detrás de ellos para derribarlos rara vez resulta un desafío. Termina sintiéndose un poco decepcionante. Sí, aumentar la dificultad mezcla un poco las cosas, pero un poco más de aleatoriedad podría ser de gran ayuda. También creo que el temporizador de finalización de la misión puede parecer demasiado estricto y me gustaría ver una opción para verlo durante el juego, incluso si se presenta diegéticamente y no detiene el mundo del juego.

Como alguien que prácticamente está hambriento de este tipo de juego, creo que el modelo de precios es bastante interesante. Entras por $5, ves el potencial y disfrutas de un lote sólido de misiones con diferentes objetivos y encuentros aleatorios. Si al final te gusta lo suficiente, probablemente estarás más dispuesto a gastar más en contenido adicional más adelante. Thick As Thieves se lanza hoy más tarde en Steam.