Poder jugar con tus amigos siempre ha sido uno de los mejores aspectos de este medio y, con el modo multijugador en línea, nunca ha sido tan fácil. Aún así, siempre había algo especial en sentarse juntos y disfrutar de un juego cuando solo uno de ustedes había pagado por él.
Con tantos juegos que se lanzan cada dos semanas y los costos en aumento, puede resultar difícil convencer a los amigos de que prueben algo nuevo. El precio de entrada suele ser alto y los trailers por sí solos no siempre son suficientes para convencer a alguien de la experiencia.
Por eso creo que Friend’s Pass es una idea tan brillante. Hace maravillas con el marketing de un juego y hace que sea mucho más fácil convencer a los amigos de dividir el costo o simplemente unirse a una aventura compartida.
Hazelight establece el estándar
La implementación de un Friend’s Pass se introdujo con el exitoso título cooperativo de Hazelight Studios, A Way Out, y ha aparecido en todos los juegos desde entonces, incluidos It Takes Two y Split Fiction. Compra una copia y tu amigo podrá jugar toda la experiencia contigo de forma gratuita.
Ni siquiera está restringido a un solo amigo, ya que técnicamente puedes seguir jugando la campaña con diferentes personas siempre que seas el anfitrión. Desde entonces, muchos otros estudios han comenzado a incluir un Friend’s Pass en sus juegos cooperativos, incluidos lanzamientos recientes como LEGO Voyagers, Little Nightmares 3, Lords of the Fallen y más.
Comercializar su juego con un Friend’s Pass automáticamente le genera mucha buena voluntad y, para los jugadores, hace que sea mucho más fácil convencer a sus amigos para que jueguen antes del lanzamiento con la promesa de un boleto gratis.
Reducir el costo de convencer a los amigos
Esto elimina la necesidad de acosar a tus amigos con testimonios y garantías, porque descargar una versión Friend’s Pass de un juego debería ser el mínimo indispensable para cualquier amistad saludable. La consideración es lo que importa y, según mi experiencia, la mayoría de los juegos, incluso los que no son buenos, pueden ser divertidos cuando se juegan juntos.
A pesar de la inclusión de un Friend’s Pass, se podría suponer que las ventas serían menores ya que es una persona la que compra en lugar de dos, pero en el caso de Hazelight, ha sido todo lo contrario. It Takes Two ha vendido más de 23 millones de copias desde su lanzamiento, lo que significa que hasta 46 millones de personas pueden haberlo jugado juntas. Ese es un número ridículamente impresionante para cualquier juego, y mucho menos uno con una campaña completa que solo se puede jugar en modo cooperativo.
Hazelight también ha hecho un esfuerzo adicional con sus prioridades de diseño, ya que cada juego que lanza solo se puede jugar en modo cooperativo. Es una gran pregunta y la respondieron con el Friend’s Pass.
Juegos destacados compatibles con Friend’s Pass
Aquí hay algunos juegos que vale la pena probar y que incluyen un Pase de Amigo:
¿Todos los juegos cooperativos necesitan un Pase de Amigo? No, obviamente no. Algunos juegos tratan el modo cooperativo como una característica opcional, pero yo estaría mucho más inclinado a probar un juego centrado en el modo cooperativo si viniera con un Pase de Amigo.




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