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Eriksholm The Stolen Dream Review

Es fácil olvidar que los juegos de sigilo no comenzaron con la tradicional perspectiva de la cámara de tercera o primera persona a la que nos hemos acostumbrado durante las últimas décadas. De hecho, algunos de los aspectos más destacados del género utilizan el plano 2D o isométrico, una elección de Eriksholm: el sueño robado también ha adoptado, al tiempo que apunta a un aspecto llamativo y de alta fidelidad.

Definido por los desarrolladores como un juego de sigilo impulsado por la narración ambientada en una ciudad nórdica, Eriksholm tiene muchas cosas para ello cuando se trata del escenario, los personajes y la atmósfera. Pero, ¿qué pasa con la mecánica sigilosa? ¿Qué tan bien capitaliza la perspectiva isométrica, años de innovación en el género y la elección del jugador? Averigüemos.

Eriksholm, lo que pase allí

Eriksholm: El sueño robado sigue a Hanna, una joven que se recupera de una enfermedad mortal llamada Heartpox, bajo el cuidado de su hermano Herman. Cuando finalmente recupera la conciencia después de una larga recuperación, su reunión es breve cuando Herman desaparece, estableciendo a Hanna en una búsqueda para encontrarlo. Tampoco está sola en esta persecución, ya que toda la fuerza policial de la ciudad está cazando a ambos hermanos por algo que Herman ha hecho.

La premisa es simple sin estacas de finalización mundial o aventuras de trote de globo, pero eso funciona a favor del juego. Prepara el escenario para una narrativa impulsada por el personaje llena de bromas, monólogos internos y una configuración fundamentada que lo complementa todo. La propia Hanna es inmediatamente agradable, y aunque es difícil hablar sobre la historia sin estropearla, sus interacciones con Alva, su ex mentor, se destacan como lo más destacado. El diálogo se siente natural en todo momento, y el cambio ocasional a la cinemática de alta calidad ayuda a enfatizar estas dinámicas de personajes.

Aprendes sobre la ciudad a través de notas dispersas y escuchando conversaciones. Me gusta que no haya ningún encuentro de diálogo aleatorio impulsado por la elección, ya que Hanna simplemente responde o se involucra en una pequeña charla con los habitantes. Es una buena manera de hacer que el mundo se sienta real sin obligar al jugador a interactuar con cada persona al azar con la que se encuentran. No todo necesita ser un RPG.

Sigiloso

Si bien Hanna es posiblemente el personaje principal del juego, ella no es la única que juegas. Cada personaje de Eriksholm: el sueño robado viene con su propio pequeño conjunto de capacidades de sigilo. Uno puede subir tuberías, otro puede nadar, arrojar rocas o ingresar a respiraderos. Estas habilidades limitadas crean algunos desafíos interesantes a lo largo de la aventura, especialmente cuando se le permite controlar a varios personajes al mismo tiempo.

Las limitaciones a menudo pueden conducir a una interacción más creativa del jugador, pero desafortunadamente, ese no es el caso aquí. Ser visto en Eriksholm: el sueño robado significa que ya está terminado y debe reiniciar desde el último punto de control. Cualquier buen juego de sigilo te permite recuperarte de la detección, ya sea escabulléndose de nuevo o huyendo del encuentro.

Aquí, ser visto es un fracaso inmediato. No estoy seguro de por qué, dado que su personaje puede ejecutarse, generalmente hay plataformas a las que escapar, y algunas habilidades le permiten crear distracciones. Esto elimina espacio para la experimentación porque la molesta pantalla “manchada” corta cualquier esfuerzo para probar algo diferente. O resueltas el rompecabezas sigiloso o no lo haces. Un sello distintivo de un buen juego de sigilo es la libertad del jugador, que les brinda las herramientas para ser creativos y seguros.

Al final, parece que está haciendo lo que los desarrolladores quieren en cada encuentro en lugar de encontrar sus soluciones divertidas. A menudo hay múltiples formas de sortear los enemigos, pero en comparación con las tácticas de sombra o el gambito de sombra de los juegos de Mimimi, donde tienes una libertad prácticamente ilimitada, esto se siente destilado y básico. Todavía puede ser divertido si no lo tomas demasiado en serio y disfrutas de los encuentros sigilosos casi escritos.

Trata por los ojos

Eriksholm: El sueño robado es un juego hermoso que combina imágenes estilizadas con el realismo suficiente para hacer que la ciudad se sienta real y vivida. Los personajes son expresivos y la variedad visual evita que las cosas se sientan aburridas o repetitivas. La verticalidad juega un papel importante en el flujo del juego, con muchas tuberías, tablas, puentes y minas para explorar.

Para un juego Unreal Engine 5, también estoy muy impresionado con el rendimiento y tuve una experiencia muy cómoda con 4K con mi súper 4070, promediando más de 100 fps con DLSS establecido en rendimiento. No puedo recordar a ningún tortuga a pesar de la escala del juego, y está claro que se hizo mucho esfuerzo para la optimización.

Veredicto

Eriksholm: El sueño robado presenta muchos personajes memorables que desea seguir hasta el final, y su mundo hermoso y vivido es un destacado. Desafortunadamente, la mecánica sigilosa nunca impresiona y se siente demasiado básica. Está claro que el juego está más invertido en su narrativa que en dar a los jugadores la libertad de burlar a los enemigos en sus términos, lo que hace que una experiencia memorable basada en la historia pero mecánicamente superficial.

Eriksholm: El sueño robado

Eriksholm: El sueño robado ofrece un mundo rico y personajes fuertes, pero la mecánica de sigilo superficial lo detiene.

Pros

Mundo bien realizado con rico elenco ambiental de narración de historias con diáloga creíble

Contras

Mecánica de sigilo superficial Instante-Fail sigiloso Mecánica hace que sea difícil experimentar espacio para la libertad de los jugadores y la creatividad

El editor proporcionó una copia de este juego para su revisión. Revisado en PC.