Hay una cita famosa en la franquicia de Dune: “Quién controla la especia, controla el universo”. El barón Harkonnen pronunció esta cita, lo cual es muy cierto para el juego de Awakening de Dune de Funcom. Eso es parte de lo que me pusieron a mis amigos y a mí enganchados a Dune Awakening.
Dune Awakening encapsula magníficamente la vida en Arrakis, mezclando perfectamente las características de la supervivencia y el RPG para sumergir al jugador en medio de una guerra alimentada con especias entre varias casas.
Con una mecánica específica que nos alentamos a jugar más, mis amigos y yo estábamos enganchados a regresar y mantener todo en línea.
La traicionera mecánica de supervivencia de Dune Awakening trajo una nueva vida al género de elaboración de supervivencia
Si bien admitiré que el juego que se establece en el universo de Dune jugó un papel masivo en su éxito, su mecánica de supervivencia realmente inmersiva.
Aprender las cuerdas sobre la construcción de su base, mantener su hidratación y una simple investigación y mecánica de elaboración de la creación en las cadenas de contrato de acabado, mantener su base, mantener sus vehículos bajo control, evitar áreas de PVP y lombrices de arena, encontrar secretos y, sobre todo, – Impuestos.
Al principio, nos enfocamos en extraer sangre y mantener el purificador de sangre funcionando con agua en todo momento. Con más jugadores, necesitábamos más purificadores de sangre para sostenernos. Eso significa hacer más sacos de sangre, pasar por más campamentos del tesoro y extraer siempre sangre para mantener las cosas fluyendo.
Luego, se le presenta a los vehículos, construyendo cada parte uno por uno usando diferentes materiales y reparándolos individualmente. Para colmo, tendrá que repostarlos constantemente, lo que come más recursos. Si deja ese vehículo exacto afuera y hay una tormenta de arena, diga adiós a su arduo trabajo. El mundo sigue lanzándote cosas.
Pasamos por los materiales de almacenamiento y nos aventuramos más profundamente en Arrakis, obligándonos a abandonar nuestra primera base. Era hora del siguiente nivel de recursos, lo que significaba elegir una nueva base en un área más traicionera y desafiar las áreas de PVP.
El juego se vuelve agotador, preocupándose por tener suficiente combustible para mantener la base, obtener más moneda y recursos para pagar impuestos, y el miedo a que los gusanos de arena lo coman, lo que hace que todos sus artículos de cultivo desaparezcan.
Cuanto más profundo entres en el juego, más duro será. Obtendrá mejores herramientas e incluso vehículos como el Ornithopter, pero se vuelve agotador.
En este punto, te preguntarás por qué todavía estoy jugando este juego tortuoso. Es simple: me encanta. Es raro que un juego de tipo MMORPG corra el riesgo de ser desafiante y, afortunadamente, Funcom se arriesgará.
Mientras que el despertar de dunas se puede disfrutar solo, todavía favorece jugar como grupo
Mi experiencia habría sido más agitada si no hubiera tenido amigos que jugaran y ayudara a manejar la base. Si bien apenas tuve tiempo de jugar un juego específico, todavía disfruté explorando Arkis y descubriendo nuevas herramientas, edificios, armas y muchas más. Pero, también hay un inconveniente.
Raramente puedo contribuir a sostener la base; Me las arreglo para mantenerme hidratado en todo momento, y la mayoría de los recursos ya están allí, gracias a amigos, especialmente uno que ya tiene más de 45 horas en el juego, y ni siquiera ha pasado una semana desde su lanzamiento.
Deberá poder invertir mucho tiempo para no sentirse atrás. No me gusta confiar únicamente en el grupo, pero sin mucho tiempo para jugar, eso es exactamente lo que sucedió aquí.
Esta es una de las principales razones por las que separé un poco de mi grupo, solo para poder experimentar los senderos, elaborar mi primer vehículo y más. Para cuando obtuve mi primera caña de arena, mis amigos ya estaban ejecutando Ornithopters. Y eso no es culpa del juego, exactamente. Es solo parte de la experiencia MMO. Pero hay una cosa más.
Honestamente, siento que el juego es demasiado castigador. Estar gravado para su base, administrar materiales y combustible para viajar, y todo lo demás hace que el juego se sienta extremadamente molido. Dejar tu juego durante unos días es perjudicial, ya que no quieres pasar por la agricultura de nuevo en tu primer día de regreso.
Sin embargo, eso es parte de la experiencia, y algunas personas también lo prefieren de esta manera. Tal vez eso es lo que decide quién es digno de ser el Lisan al-Gaib de este universo.






DEJA UN COMENTARIO
ESCRIBE AQUÍ