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Cómo solucionar el problema de la resolución de la espada del mar en la PC

Con Sword of the Sea, Giant Squid ha creado otra impresionante aventura, llena de listos brillantes, vistas impresionantes y una variedad de animales y peces que adornan su pantalla. Es el tipo de juego mejor experimentado en una gran pantalla, donde la presentación realmente brilla.

Desafortunadamente, la versión de lanzamiento de Sword of the Sea no le permite seleccionar una resolución más allá de 1440p, y también faltan algunas opciones. Si estás en una pantalla 4K como yo, entonces no podrás representar el juego correctamente en tu pantalla, lo que lleva a una experiencia inferior.

Este fue un problema en su último juego, los sin senderos también, y así es como puedes solucionar los problemas de resolución en Sword of the Sea.

Arreglando los problemas de resolución de la espada del mar

Para solucionar el problema de la resolución del mar donde no aparecen todas las opciones, anule su Comportamiento de escala DPI alto y establecerlo en Solicitud.

Para solucionar esto, siga los pasos a continuación.

Asegúrese de que Sword of the Sea no esté funcionando actualmente. Abra Steam y navegue a la biblioteca. Haga clic derecho en Sword of the Sea, seguido de Administrary Explorar archivos locales.

Aquí, haga clic con el botón derecho en el Swordofthesea.exe ejecutable y seleccione Propiedades. Ahora, en el “Compatibilidad“Tab, seleccione”Cambiar la configuración de DPI alto“En la nueva ventana. Verifique”Anular un alto comportamiento de escala de DPI” bajo “Anulación de escala DPI alta “y establecerlo en “Solicitud“.

Presione OK, y listo.

La próxima vez que lance Sword of the Sea y verá todas las opciones de resolución correctas. En mi caso, no vi 3840 x 2160 (4k) antes, pero parecía y funcionó correctamente después de este cambio de escala DPI.

También puede ajustar la escala de renderizado reduciendo el valor de la resolución del 100% a algo así como el 80%; Sin embargo, incluso con los valores más bajos, la resolución de salida real coincidirá con la deseada. El juego no tiene DLSS o FSR, lo cual es una elección extraña porque es bastante fácil de habilitar para los títulos de Unreal Engine 5.

Espero que este problema de resolución sea algo que los desarrolladores aborden en el primer parche porque no todos están al tanto de cómo funciona la escalado de DPI de Windows. Además, el juego se beneficiaría enormemente de las tecnologías de escalada, especialmente para jugadores con monitores de mayor resolución. Es un juego magnífico, pero tener una mayor fotograma para que coincida solo se suma a la experiencia general.