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Cómo habilitar el modo DirectX 12 en Mecha Break

Mecha Break tomó el vuelo en PC y Xbox Series S | X, que ofrece combate mecha de alto octanaje y mucha personalización a su disposición. La versión para PC, en particular, está bien optimizada con el soporte de varias características de mejor aumento de rendimiento, como la generación de escala y la generación de cuadros. Aunque estos no están disponibles para todos.

Mecha Break aparentemente tiene un soporte DirectX 12 aparentemente deshabilitado para una amplia gama de GPU, incluidas algunas que son compatibles con él, lo que hace imposible que los jugadores accedan a características útiles como la generación de cuadros. Afortunadamente, puede habilitar DirectX 12 independientemente de su GPU en Mecha Break, y aquí está cómo.

Habilitar el modo DirectX 12 en Mecha Break

Según Mecha Break, necesita un RTX 4070 Super como mínimo para habilitar DirectX 12, lo que tiene sentido cero porque eso significa que incluso un RTX 4070 regular no puede iniciar el juego en el modo DirectX 12.

También significa que el juego no está utilizando exactamente una métrica adecuada para bloquear las GPU para la funcionalidad básica que está disponible fácilmente para cualquier GPU que admita DirectX 12.

Para evitar este bloqueo confuso, puede cambiar el renderizador a DirectX 12 con una configuración simple

Editar siguiendo los pasos a continuación:

Abra Steam y navegue a su biblioteca. Haga clic derecho en Mecha Break, seleccione Administrarseguido de Explorar archivos locales

Navegue a las siguientes carpetas: \ MechabReak \ Game \ MechabReak \ Oversea aquí, abra el TargetGFXRenderer.config Archivo con un editor de texto como Notepad o Notepad ++ ahora, simplemente configure DirectX11 en DirectX12 como se muestra a continuación.

Después de eso, el juego se lanzará correctamente en el modo DirectX 12 en lugar de DirectX 11. Tenga en cuenta que su GPU necesita admitir DirectX 12 para que esto funcione. Si es algo así como la serie GTX 700, el juego no se lanzará en modo DX12 en absoluto.

Después de estos pasos, el lanzador aún dirá que el juego se está ejecutando en el modo DirectX 11, pero si ve una compilación de sombreador al comienzo del lanzamiento, es probable que insinúe que funcionó con éxito. También puede consultar el renderizador usando algo como Rivatuner, y debería decir D3D12 en lugar de d3d11.

Espero que los desarrolladores aborden este problema porque no permitir que el juego se ejecute en el modo DirectX 12 debido a un requisito arbitrario de GPU para un rendimiento de límites de tarjeta bastante reciente en todos los ámbitos. Mecha Break no es un juego exigente, pero las GPU más antiguas, incluso en la serie RTX 3000, pueden hacer un buen uso de la generación de cuadros para una experiencia de mayor resolución.