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Cómo escapar del mundo de los sueños en Digimon Story Time Stranger

Si te quedaste atrapado en la misión de la historia de rencor de los Titanes, donde tienes que escapar del mundo de los sueños en Digimon Story Time Stranger, no estás solo.

Me tomó un tiempo encontrar la solución, pero la pista estaba allí todo el tiempo. Aquí hay una guía rápida sobre cómo escapar del mundo de los sueños en DSTS.

Cómo terminar la misión de rencor de los Titanes en Digimon Story Time Stranger

Para saltar directamente al meollo, entrarás en el mundo de los sueños y verás Bacchusmon en el medio. Verá cinco puertas o portales, como se ve en la imagen de arriba.

Empiezas en el lado izquierdo y pasas por los portales 1 y 2. Naturalmente, querrás ir a la derecha ya que ahí es donde debes ir. Notarás que nunca alcanzas el sexto porque sigues entrando en un bucle.

Los portales lo llevan en este orden: 1> 2> 3> 4> 5> 1.

Ahora, esto es realmente correcto. Primero debes pasar por ese pedido. Al ingresar al quinto portal, está saliendo del primer portal, pero en el lado derecho en lugar del lado izquierdo.

Observe cómo comenzó este sueño, donde está corriendo de izquierda a derecha y ser “forzado” a ingresar primero al primer portal.

La solución es permanecer en 1 y literalmente correr a Bacchusmon en el medio. Literalmente flotarás y pasarás junto a él. Es un sueño después de todo. Sigue recto, y el camino te obligará a tomar el cuarto portal y salir a través del sexto portal. Sigue adelante y verás una escena.

Como nota, esta área es una excelente manera de nivelar algo de digimon, ya que pasar por estos portales reaparece de los enemigos casi al instante.

Cómo vencer a los Witchmon en Digimon Story Time Stranger

Después de la escena, te enfrentarás a Witchmon. Witchmon es fuerte contra la vacuna y el débil contra el virus Digimon. Obtenga un virus Digimon activo en la configuración de su batalla. Alguien como Orochimon o Dragomon podría hacer un daño grave.

Mientras tenga un digimon de nivel evolutivo final, debe estar bien contra Witchmon. Ella hace muchos ataques de AOE, y cuando encadena esos combos, puede ser letal.

En cuanto a su ataque de carga, toma dos turnos completos antes de desatar su ataque, dándole dos rondas de daño libre para todos en su grupo, incluido Bacchusmon, que también inflige mucho daño.

Cuando cobra, abre su mano como un nuevo objetivo. Apunta a la mano en lugar de a ella, ya que ella toma el daño de todos modos si golpeas la mano. Golpear la mano le permite romper la carga, anulando su ataque de carga final, Baluluna Gale. Si su ataque de carga pasa, guardia y deberías estar bien. Tienes la oportunidad de afectarte por las lesionadas, obligándolo a curar la dolencia junto con la curación de tu grupo.

Puede guardar sus artes de la cruz para cuando ella cobre para asegurarse de que siempre puede alcanzar el descanso durante su ataque de carga. Sigue peleando y enjuagando y repite hasta que la deprima.

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