Cómo completar el nuevo Dungeon Spire of the Watcher de Destiny 2

Season of the Seraph de Destiny 2 ha traído consigo nuevas misiones de historia, armas y modos de crisol. Pero lo que muchos jugadores han estado esperando es la presentación de la última mazmorra. No tuvimos que esperar mucho, ya que se lanzó 3 días después de la temporada, el 9 de diciembre de 2022.

Esta nueva mazmorra, llamada Spire of the Watcher, es una actividad final que te envía a Marte para intentar detener una amenaza vex. Esta incursión tiene cuatro etapas y se recomienda que te acerques a ella con un nivel de potencia de 1580. Es factible en niveles de potencia más bajos, pero es posible que notes que haces menos durante las fases de daño clave o te esfuerces por mantenerte con vida durante los desafíos pesados.

Cómo completar el nuevo Dungeon Spire of the Watcher de Destiny 2

Habla con Ikora

Antes de iniciar la actividad, dirígete a Ikora para retomar la misión Ares Desperado, la misión necesaria para esta mazmorra. También debes haber completado la misión The Arrival, que forma parte de Witch Queen Expansion pero es gratuita para todos los jugadores.

Una vez que haya completado ambos pasos, navegue hasta el mapa, seleccione Savathun’s Throne World, luego seleccione Spire of the Watcher. Esto abrirá la mazmorra.

restablecer el poder

Cuando llegue por primera vez a un Marte lleno de polvo, se acercará a una serie de edificios vacíos ubicados a ambos lados de un camino de tierra. Tómese el tiempo para observar el cable amarillo-marrón que se extiende a través de los edificios. Esta es una parte fundamental del rompecabezas de este primer encuentro.

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Tu objetivo es derrotar a los Conduit Minotaurs, que luego arrojarán círculos blancos. Estos círculos blancos permanecerán en el suelo durante un tiempo determinado. Si caminas sobre ellos, obtendrás el beneficio Arctician durante treinta segundos.

Este es el nodo que activará a través de los niveles.

Con este beneficio aplicado a tu guardián, es tu trabajo seguir los cables amarillos hasta su origen: un conducto de nodo. Estas cajas cuentan con un diamante, que deberá disparar mientras tiene aplicado el beneficio. Hay un orden correcto en el que estos nodos deben encenderse y disparar el incorrecto hará que se encienda brevemente antes de desactivarse.

Si el nodo que está disparando se desactiva, busque un nodo diferente o determine cuál se perdió. Una vez que haya activado todos los nodos a lo largo de un cable de alimentación, se encenderá uno de los cuatro nodos en la escotilla central entre los dos edificios.

Una vez que los cuatro nodos estén iluminados en la escotilla central, se abrirá y podrás descender. Si bien este es el rompecabezas introductorio y bastante sencillo, donde se vuelve desafiante es la gran cantidad de Vex que encuentras. El más letal de ellos es el Cíclope, que aparecerá continuamente. Los minotauros conductores también te seguirán a las habitaciones, así que ten cuidado de no quedar atrapado.

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Una vez que esto esté completo, la escotilla en el centro de la carretera se abrirá a un gran tobogán. Salta hacia abajo, pero ten cuidado con la forma en que cronometras tu salto en la parte inferior. Aquí es muy fácil golpearse la cabeza contra el techo bajo, lo que lleva a algunas de las eliminaciones de escuadrón más rápidas que encontré en la mazmorra.

Ascender la aguja

Si bien su objetivo le dice que ascienda, pasará el primer momento descendiendo y luego ascendiendo a través de una serie de plataformas. Todos los personajes deberían poder completar esta sección de plataformas sin el uso de elementos o habilidades, pero puede resultarle útil equipar dicho elemento o habilidad. El contador de reaparición aquí es tan largo como afuera, lo que te obliga a esperar 45 segundos para reaparecer si un miembro del equipo de bomberos no está cerca.

Una vez que haya comenzado su ascenso alrededor de la torre, comenzará a encontrarse con Goblins y Conduit Minotaurs nuevamente. La función de este rompecabezas es precisamente la misma que antes.

Tendrás que derrotar a los Conduit Minoutaurs, que dejarán caer el Arctician Buff para cargar los nodos. Pero puede tomarse un momento para hacer un balance de dónde están esos nodos. Los nodos pueden estar muy arriba, obligándote a subir a la plataforma mientras recibes disparos y por debajo del límite de tiempo que aplica la mejora ártica.

Activa cada nodo de arco, de nuevo en secuencia, y finalmente cargarás los ascensores. Utilice los cables amarillos para determinar qué nodos quedan. Tenga en cuenta que verá pasillos cortos que chisporrotean con electricidad. No intentes pasar a través de ellos, ya que es probable que mueras inmediatamente. En su lugar, rodearlos usando los paneles solares en el lateral.

Una vez que el elevador esté cargado, suba al siguiente nivel, enjuague y repita.

Al final de esta sección, tendrás acceso a un cofre.

Derrota a Akelous, la Corriente de la Sirena

Una vez que llegues a la plataforma, encontrarás a Akelous, la corriente de la sirena, una arpía enorme. Haga un balance de su entorno antes de comenzar el encuentro. Tienes suerte de que Akelous esté demasiado ocupado chupando a un Minoutauro para que se fije en ti.

Notarás que la arena es esencialmente una caja con cuatro pasillos a cada lado. En el centro de la arena hay cuatro cajas marrones, que están conectadas a cables que luego se extienden por cada uno de estos pasillos. Nuestro objetivo aquí es cargar los nodos para activar las cuatro barras de combustible, que son las cosas eléctricas brillantes al final de cada pasarela.

Dispara primero a este nodo marrón para iniciar una línea de cable

Una vez que los cuatro estén activados, podrás comenzar la fase de daño contra Akelous.

Para activar las barras de combustible, querrás derrotar a los Minotauros que se reúnen principalmente en el centro de la arena. Con el beneficio, dispara a una de las cajas marrones en el centro de la arena, que es el comienzo de la conexión del cable. Siga el cable elegido por la pasarela, disparando nodos que estarán en la pared antes de la pasarela y en el costado de la pasarela. Si eres rápido, puedes obtener varios nodos a la vez y otros también pueden compartir tu Arctician Buff al pisar el círculo blanco.

Una vez que las tres pasarelas estén completas, todos los miembros del equipo de bomberos deben dirigirse a la pasarela final. La fase de daño está a punto de comenzar. Complete la pasarela y cargue la barra de combustible, luego salte encima de la última pasarela, frente a la barra de combustible.

Akelous, que ha estado revoloteando por la arena disparándote, se acercará. Para hacerle daño, tendrás que dispararle a sus ojos amarillos. Una vez que todos sus ojos amarillos hayan desaparecido, podrás infligir daño en su punto débil crítico en el centro de su masa. Luego comenzará a alejarse de ti y, al final de su fase de daño, te empujará hacia atrás, infligiendo cierto grado de daño. Pero si estás mal posicionado, esta explosión de conmoción también puede empujarte fuera del borde del mapa.

Enjuague y repita este proceso hasta que caiga Akelous. Un cofre estará esperando en el centro de la arena.

Rompecabezas previos al jefe

Una vez que hayas obtenido tu tesoro, deja caer el agujero en el centro de la torre. A medida que desciendes, te encontrarás en una bifurcación. Ve a la izquierda, luego te encontrarás en una nueva habitación llena de Vex. No hay jefe aquí, pero esta es nuestra introducción a los cables rojos.

Los cables rojos son simultáneamente un desafío más fácil y más difícil que los cables azules. Puedes elegir sus nodos en el orden que quieras, pero debes dispararles rápidamente o se reiniciarán. Con la gran cantidad de Vex que se generan en esta sala, esto puede ser una tarea difícil. Hay cinco puntos de conexión por cable rojo, por lo que es importante hacer un balance de sus ubicaciones antes de comenzar el proceso de intentar encenderlos todos.

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A medida que active con éxito cada nodo, los pisos se abrirán, lo que le permitirá acceder a nuevos niveles. Eventualmente te encontrarás de pie sobre un ventilador. En este punto, es mejor ir uno por uno. Alcanzarás un nivel más bajo que comenzará a generar Hydras. Si hay una Hidra en el campo, entonces los Minoutars no aparecerán, por lo que su equipo de fuego debe lanzar Hidras lo más rápido posible.

Esta sala también tiene cables rojos, que nuevamente deben dispararse rápidamente. Asegúrese de saber dónde están todos los nodos y podrá volver a descender. Pero esta es nuestra última parada.

El propio jefe

Persys, ruina primordial

El jefe final y más difícil de la mazmorra es Persys, Primordial Ruin. Para quitar el escudo y comenzar la fase de daño contra Persys, nuevamente tendremos que lidiar con los cables alrededor de la habitación. Para eliminar su escudo, debes atraparlo en la habitación en la que se genera con un núcleo después de haber activado el núcleo.

Ahora que conocemos nuestro objetivo, podemos profundizar en el resto del encuentro.

La arena está dividida en dos secciones: una sala del reactor y una sala segura. Nuestro primer objetivo es provocar una purga del reactor usando Arctrician Buff. Derrota a Conduit Minoutaurs para obtener Arctrician Buff y comienza a activar los nodos para activar el reactor.

Una vez que se active el reactor, recibirá una advertencia que indica “Purga del reactor inminente, busque seguridad”. Dirígete a la habitación que Persys generó en la habitación segura. Mata a los minoutauros en esta sala para obtener la mejora Arctrician y comienza a activar los nodos en el pilar, con el último nodo que necesitas activar en la parte superior de la puerta por la que entraste.

Una vez activados todos los nodos, se iniciará la purga del reactor. Persys quedará atrapado en el reactor, que bajará sus escudos. Una vez que termine la purga del reactor, será vulnerable brevemente, lo que le dará la oportunidad de dañarlo.

Enjuague y repita este proceso hasta que Persys esté muerto, luego reclame su recompensa. Te lo has ganado.