Al igual que el original, Grounded 2 se ha lanzado primero al acceso temprano en las consolas de PC y Xbox. El juego está lejos de terminar y probablemente permanecerá en esta fase durante más de un año. Es un lanzamiento de Unreal Engine 5, y no todo es perfecto, especialmente cuando se trata de soportar a los lujosos.
Entonces, ¿los 2 fundamentados tienen DLSS de Nvidia o FSR de AMD? Aquí está todo lo que necesitas saber.
¿Cierre 2 tiene soporte DLSS?
No, al escribir, Grounded 2 no tiene soporte para DLSS en su versión de lanzamiento de acceso temprano.
Obsidian Entertainment no ha proporcionado una actualización sobre esto, y es una queja común planteada en el foro de Steam. La mayoría de los reproductores de PC están familiarizados con DLSS en este momento, pero el reciente lanzamiento de DLSS 4 ha hecho que la representación nativa sea casi obsoleta en muchos títulos modernos.
En tierra 2 no es el juego más exigente, pero en entornos altos, no puedo tener un constante 60 fps a 4K en mi RTX 4070 Super. DLSS facilitaría mucho las cosas, y espero que sea algo que planeen agregar en una actualización.
¿Cierre 2 tiene soporte FSR?
No, conectado 2 tampoco tiene soporte para FSR o Xess.
Sin embargo, el FSR se menciona en el archivo de configuración para las bases de 2, por lo que podría ser algo que esté en camino.
¿Qué soportador es compatible con 2 a tierra?
Actualmente, Grounded 2 solo tiene soporte para TSR de Unreal Engine 5, al que puede acceder desde la configuración de visualización en el juego. Simplemente baje el valor de la escala de renderizado, y se activará TSR.
Lo he mantenido en 75 por ahora para obtener una experiencia razonable sin perder demasiado en términos de claridad visual en 4K. Puedes rechazar esto hasta 25, pero no recomiendo eso, porque el juego se verá como un desastre pixelado, especialmente si estás jugando en una pantalla de 1080p.
Espero que los desarrolladores habiliten el apoyo para DLSS, FSR y Xess en Grailed 2 en una próxima actualización porque ejecutar el juego en una fotograma decente en una resolución más alta es un gran desafío en este momento. Además, la configuración de gráficos disponibles para los jugadores ya es bastante limitada, lo que significa que es difícil ajustar la experiencia para encontrar el equilibrio adecuado entre imágenes y rendimiento.





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