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AILA da demasiado miedo para reseñarla, pero me encantaría ver jugar a otros

Como fanático del terror, todavía disfruto viendo películas de terror y ocasionalmente jugando juegos de terror, especialmente cuando sale un nuevo juego de Resident Evil.

Cuando surgió la oportunidad de jugar AILA, un horror psicológico inmersivo con un giro interesante, lo aproveché e inmediatamente me arrepentí, no porque fuera malo, sino porque olvidé que estos juegos de terror atmosféricos y basados ​​en historias hacen que mi corazón se acelere tan rápido que me congelo mientras juego.

El primer capítulo de AILA ya me hizo pausar el juego sin parar

Cualquiera que haya jugado juegos de terror sabe que el botón de pausa es una de las herramientas más poderosas del juego. Pasar por la introducción de AILA fue un poco más llevadero, pero cuando entré a Impossible House (el primer nivel), ya estaba enloquecido, sabiendo que podría ocurrir un jumpscare en cualquier momento.

Recorrer los pasillos en círculos y tratar de encontrar pistas para progresar siempre me hacía detener el juego sólo para prepararme. Solía ​​​​pensar que podía manejar y jugar bien estos juegos, ya que juego mucho a Phasmophobia, pero me recordó que ya no juego tanto a juegos de terror para un solo jugador. Ahora veo streamers increíbles como CaseOh, Insym o penguinz0 jugarlos.

Jugar un juego de terror, especialmente uno que te obliga a atravesar tus miedos más profundos, fue demasiado.

Después de avanzar en el primer capítulo, AILA me aseguró que tenía que colgar los guantes.

Después de resolver algunos de los acertijos del primer nivel, entendí el momento en el que podía esperar que algo me desconcertara. Hubo algunos que me afectaron, pero finalmente seguí adelante, salí de la simulación y terminé el día.

Sin embargo, la premisa del juego es que AILA, una IA revolucionaria creada específicamente para crear el mejor juego, quiere utilizar tus experiencias de terror como datos para crearlo. Eso significa que ella te pondrá a prueba en escenarios cada vez más difíciles y aterradores.

Lo que me tomó por sorpresa fue cómo AILA me hizo saber que estaba jugando conmigo. Mira, en el primer nivel obtendrás una pistola con solo unas pocas balas. Después de terminar el nivel, esa pistola era completamente inútil. Cuando llegó el momento de la evaluación, AILA lo supo y lo sacó a relucir para saber qué me hacía sentir sostenerlo, aunque era completamente inútil.

Ella era bastante siniestra, ya estaba buscando formas de hacer que los siguientes niveles fueran aún más oscuros, y en mi mente ya estaba diciendo: No. Probablemente este sea solo un juego que eventualmente vería jugar a alguien y colgaría los guantes.

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