Para mí, Valorant es uno de los juegos competitivos más divertidos que existen. Su diseño de juego, diseño de personajes, arte y comunidad son de primera categoría. El juego evoluciona a un ritmo constante, con agentes y mapas que se introducen constantemente año tras año, lo que hace cada vez más difícil volver a aprender la escena.
Sin embargo, noté una diferencia evidente entre mi tiempo de jugar cientos de juegos en cada acto en 2023 y volver a intentarlo en 2026: las clasificaciones eran más indistinguibles que nunca y se sentían realmente vacías, al menos en mi experiencia en los servidores de SEA.
Los rangos se sentían como un título vacío aparte del 1% superior
He puesto en cola varios juegos durante el último mes solo para probarlo de nuevo. El juego me colocó en Oro 1, pero mi rango anterior era Ascendente. ¿Tuve un buen desempeño durante mis partidos de colocación? Eso creo, pero ese no era el problema.
A lo largo de los juegos, noté que casi todos los partidos tenían una cuenta pitufa o un arma con un amigo Diamante/Ascendente/Inmortal, pero jugaban en Plata/Oro/Platino porque ese es su rango actual.
Si bien el juego sigue siendo divertido de manera competitiva, realmente parece que las clasificaciones ya no importan tanto. Los jugadores que no juegan religiosamente podrían ver decaer su rango y quedar atrapados en el limbo, lo cual es el caso de gran parte de la base de jugadores y contribuye al mismo problema.
¿El resultado? Hay juegos en los que haría cola y obtendría entre 30 y 40 muertes, pero al mismo tiempo, hay juegos en los que un Waylay o Jett nos destrozarían por completo. Es increíble la frecuencia con la que ocurren este tipo de partidos, y solo quiero pasar a la parte donde todos están en el mismo nivel para poder saber mi rango real y encontrar un partido más competitivo.
En este punto, parece una quimera hasta que paso una cantidad ingente de horas jugando y subiendo de rango nuevamente.
En cierto modo, mis partidas parecían ser simplemente una partida aleatoria sin clasificación en la que los jugadores eran más tóxicos cuando las cosas no salían como querían. Los rangos se sienten muy vacíos, pero tal vez separados de aquellos que mantuvieron el ritmo y permanecieron en los niveles Ascendente/Inmortal/Radiante.
En esa situación actual, todavía disfruté volver a Valorant y aprender sobre los nuevos agentes, mapas, reelaboraciones de agentes e incluso nuevas armas después de la larga pausa. The Outlaw and the Bandit fue una gran sorpresa, ya que creía que cada “tipo” de arma ya estaría cubierto. ¿Quién hubiera pensado que un término medio entre un Fantasma y un Sheriff sería tan satisfactorio?
Y un último punto: es muy satisfactorio que la existencia de Clove solucione el problema de falta de controladores que tenía el juego cuando yo jugaba. Un controlador muy agresivo, casi como un pseudo-duelista, podría satisfacer la sed de los jugadores que buscan intercambios y al mismo tiempo satisfacer la necesidad de un fumador en el equipo.
Para aquellos que también jugaron durante el apogeo de Valorant y buscan comenzar de nuevo, ¡está mejorando y vale la pena volver a verlo!





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