Todas las variantes de Ripper Gun en Warhammer 40K: Darktide

El Ogryn en Warhammer 40K: Darktide tiene algunas de las opciones de armas más restrictivas de cualquier personaje. Incluso los pocos que hay tienden a ser diferentes variantes de un arma singular, por lo que generalmente estás limitado a unas pocas opciones de armas seleccionadas. Por otro lado, cada arma es una que Ogryn puede usar exclusivamente. Una de estas armas es una poderosa escopeta, aunque sus variantes pueden dejarte un poco confundido. Aquí están todas las variantes de Ripper Gun y lo que hacen en Warhammer 40K: Darktide.

¿Qué hace cada variante de Ripper Gun en Darktide?

En total, el Foe-Rend Ripper Gun tiene tres variantes, que son el Mk II, el Mk V y el Mk VI. Esto puede hacer que parezca que son la misma arma, aunque tienen algunas diferencias sorprendentes. Esto es lo que hace cada uno:

Pistola desgarradora Foe-Rend Mk II – Se desbloquea en el nivel dos de confianza. El Mk II Ripper Gun es la más completa de las tres variantes y ofrece una buena combinación de velocidad de disparo y daño. Su disparo principal ofrece una ráfaga de tres rondas de escopeta, mientras que mantener presionado el botón de acción secundario le permite usar el arma en modo totalmente automático. No tiene puntos fuertes destacados como las otras dos variantes, pero es bueno si quieres una buena combinación de estadísticas.

Pistola desgarradora Foe-Rend Mk V – Se desbloquea en el nivel de confianza siete. El Mk V Ripper Gun se inclina más hacia el lado de la velocidad de disparo de las cosas, sacando un clip más bajo pero disparos mucho más rápidos para un DPS de mayor potencial. La desventaja del arma es el daño por disparo, lo que significa que se necesitará más munición antes de que puedas derribar al objetivo. Sin embargo, si desea eliminar el daño lo más rápido posible, esta es una opción formidable y una de nuestras favoritas.

Pistola desgarradora Foe-Rend Mk VI – Se desbloquea en el nivel de confianza 17 La última de las tres variantes, el Mk VI Ripper Gun adopta un enfoque ligeramente diferente a sus dos hermanos. Su disparo estándar cambia a una ráfaga de dos rondas, mientras que la acción secundaria cambia el arma a una ráfaga de tres rondas. Esto puede sonar objetivamente peor, aunque el daño por bala es mucho mayor, lo que permite el mejor uso de cada bala. Si lo que le interesa es ahorrar munición, esta puede ser, irónicamente, su mejor opción.

No importa cuál de las tres variantes de Ripper Gun elija, el botón de acción especial sigue siendo el mismo. Al presionar el botón, se usará la bayoneta unida al frente del cañón, lo que infligirá un pequeño daño a cualquier enemigo que esté frente a ti. La acción especial es una buena manera de escalonar a algunos enemigos para que puedas cambiar a tu arma cuerpo a cuerpo y acabar con ellos.

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El Ripper Gun es una increíble opción a distancia para los Ogryn. No importa cuál de los tres prefieras, el arma atravesará fácilmente lo que le arrojes. Es decir, siempre que no estés disparando directamente a Carapace Armor.