Revisión de Sand Land: historia por encima de todo

Aparte de las primeras temporadas de Pokémon, Yu-Gi-Oh y Digimon, mi experiencia con el anime ha sido limitada, por decir lo menos. Sin embargo, si hay una serie que ha definido a generaciones enteras en toda Latinoamérica y el mundo esa es Dragon Ball. E incluso si no he visto la franquicia de anime en sí, crecí intentando hacer un Kamehameha, el Genki-Dama, e incluso fantaseo con coleccionar las siete Dragon Balls. Pero si hay un nombre -aparte de Goku- que trascendió el anime y sus personajes, pues ese es, por supuesto, Akira Toriyama.

Sand Land se lanzó en 2000 como una serie de manga y, 22 años después, Bandai Namco inició el proyecto Sand Land, que vio una película, una serie ONA (animación original en red) y, ahora, una adaptación de videojuego. Y aunque todo el material promocional me dio una sensación de familiaridad dado el estilo de Toriyama, tenía miedo de no conectarme con toda la historia y los personajes de la franquicia debido a mi falta de experiencia previa en manga y anime. Y vaya, me equivoqué.

Este es un juego que ha conectado conmigo en muchos niveles (muchos de los cuales no esperaba) y me ha convertido en un fan aún mayor de la construcción de mundos, la narrativa y la creación de personajes de Toriyama. Sin embargo, hay otros aspectos del juego –los más técnicos– y decisiones de diseño que, al menos para mí, no tienen mucho sentido. Aquí está nuestra reseña de Sand Land.

Un cuento perfectamente elaborado

Primero dejemos esto claro: el aspecto más fuerte de este juego es la historia. Es por eso que lo consideraría un juego basado en una historia y personajes que te hace sentir como si estuvieras viendo una de las producciones de anime de Toriyama. Hay una gran cantidad de escenas que te presentarán la historia de Sand Land y, además de esa sensación de anime, cada capítulo de la historia se siente como si estuvieras jugando temporadas de la serie.

Captura de pantalla: invasión de PC

Lo que ayuda a esta idea es cómo se presentan los personajes principales y cómo evolucionan a lo largo de los eventos del juego. Beelzebub es un Príncipe Demonio que, mientras intenta mantenerse fiel a la idea de que los demonios (los enemigos naturales de la humanidad) son malvados y realizan malas acciones, continuamente se vuelve cada vez más entrañable y desinteresado.

Ladrón de tierras de arena
Captura de pantalla: invasión de PC

Thief, uno de los otros demonios, comenzó como un abuelo gruñón, solo para volverse tan empático y sabio como la gente puede llegar a ser. Y, por último, Rao, mi personaje favorito del juego. Un hombre con problemas que lucha con los recuerdos de su pasado, ahora encuentra refugio y propósito a través de una causa noble, tratando de enmendar sus errores junto a Beelzebub y Thief, dos seres que le han dicho que desprecie.

Tierra de arena Rao
Captura de pantalla: invasión de PC

Las misiones secundarias pueden estar robándose el show

Sin embargo, lo que me sorprendió de una manera buena e inesperada fueron las misiones secundarias y los personajes secundarios. Las misiones principales son geniales, no me malinterpretes, pero se complementan perfectamente con la cantidad de tareas que puedes realizar para ayudar a muchas personas en Sand Land. Es en estas misiones secundarias donde nuestro trío ya no son meros personajes, sino facilitadores de la curación interior y la fuerza que otros personajes necesitan para enfrentar la adversidad.

Demonio de la tierra de arena Yay
Captura de pantalla: invasión de PC

Por ejemplo, uno de los momentos más emotivos del juego provino de una misión secundaria llamada Vow of Family. Se trata de Hect, un hombre que ha sufrido la muerte de su esposa, y Reya, su hija adoptiva. Hect ha desaparecido y Reya lo está esperando, incluso guardándose las lágrimas pensando que llorar traería mala suerte.

Arena Tierra Reya
Captura de pantalla: invasión de PC

Una vez que lo encontramos, Hect dice que ya no quiere volver porque quiere unirse a su esposa en la muerte, afligida por el dolor y la soledad. Podemos optar por no hacer nada y permitir que Hect continúe con sus intenciones o insistir en que regrese. Si hacemos esto último, regresará con Reya, donde ella le revela que le salvó la vida durante el accidente de su madre sosteniendo la mano de Hect en un intento de hacerle sentir que nunca estará solo.

Como padre, esto me tocó muy de cerca y no pude evitar derramar algunas lágrimas. Esto sucede una cantidad decente de veces a lo largo de la historia del juego, así que prepárate para experimentar una narrativa que será impactante y significativa, con la posibilidad de vaciar tus conductos lagrimales.

La sensación de luchar en el desierto.

En cuanto a cómo se siente el juego cuando tienes el control de Beelzebub, este es quizás el mayor defecto del juego. Atravesar el mundo a pie con Beelzebub no es tan fluido como me hubiera gustado. Se sentía entrecortado y torpe, lo que hacía que las plataformas fueran mucho más caóticas. A veces, parece que estás controlando a Beelzebub con un D-Pad, aunque estés usando un joystick analógico. No solo eso, sino que cada vez que te veas obligado a luchar contra enemigos en un combate cuerpo a cuerpo, los ataques de Beelzebub detendrán tu movimiento, dejándote indefenso contra el enemigo en ocasiones y sin permitirte moverte a ninguna parte.

Habilidades en tierra arenosa Imagen destacada
Imagen: ILCA

No sé si fue una decisión consciente o no, pero la sensación del combate cuerpo a cuerpo terminará en que elijas luchar contra enemigos en tus vehículos. Y, oh hombre, los vehículos se sienten increíbles. Nunca he sido del tipo de persona que pelea con vehículos, pero ya sea que tengas un tanque, un Jump-Bot o incluso una motocicleta, sientes que tienes el control total.

Cada vehículo se siente único y puedes cambiarlos en un instante para adaptarlos mejor a tus necesidades. ¿Necesitas dar un gran golpe? Elige el tanque. ¿Quieres escalar un acantilado muy alto? El Jump-Bot es el vehículo para usted. ¿Tienes la necesidad… la necesidad de velocidad? Entonces, el Coche o la Moto te ayudarán a acelerar por el desierto como sólo Sonic podría hacerlo. Incluso puedes personalizarlos actualizando cada una de sus piezas con la ayuda de Ann o incluso usar calcomanías y pintura para que se vean únicos.

arena tierra ann
Captura de pantalla: invasión de PC
Edificio Sand Land Jump Bot
Captura de pantalla: invasión de PC

Casi parece que el combate cuerpo a cuerpo fue una ocurrencia tardía y toda la atención se centra en ofrecer un excelente sistema de combate de vehículos. Y lo que pasa es que, si bien el diseño del vehículo es genial, no le hace ningún favor al juego. ¿Por qué elegiría luchar contra enemigos con mis propias manos si tengo un tanque gigante que no solo causará mucho más daño sino que también le hará sentir mucho mejor al jugador?

Un juego fácil por las razones equivocadas

No, no hay razón para apretar los puños, incluso si son puños de demonio. Además, en mi opinión, los vehículos están dominados a un nivel que hace que el juego sea mucho más fácil de lo que debería ser. Cada personaje principal tiene su árbol de habilidades que puede favorecer tu combate cuerpo a cuerpo y facilitar las cosas con la inclusión de ataques especiales, pero incluso las habilidades más poderosas de tu personaje secundario implicarán el uso de vehículos, como el Vehic de Rao. Habilidad de guerra que le permitirá conducir su propio tanque personal.

Tanque de tierra de arena 1
Captura de pantalla: invasión de PC

Entiendo que el objetivo principal del juego es contar una gran historia, pero cuando tienes una variedad de vehículos que tienen balas infinitas, pueden repararse fácilmente en mitad de la batalla y pueden derrotar a enemigos que están a niveles superiores a ti sin que tengas que sudar. , entonces tal vez esté pasando algo con el equilibrio. Y créanme, lo hay. Incluso entre los vehículos, hay un desequilibrio, lo que me lleva a usar el tanque todo el tiempo con fines de combate.

Escorpión reina de la tierra de arena
Captura de pantalla: invasión de PC

Descubrirás que el equilibrio es algo que manchará un poco la experiencia del juego. El juego te lleva de la mano a lo largo de todas las misiones, secundarias o principales, y siempre apuntará hacia la dirección de tu objetivo. Puedes desviarte de tu objetivo durante las misiones y tal vez encontrar un par de cofres y botín, pero al final siempre te encontrarás persiguiendo un marcador de objetivo. Los recursos son abundantes y no tienes límite en la cantidad de artículos que puedes llevar. Quizás esté exagerando, pero sólo desearía que el juego me ofreciera un poco más de desafío, tanto en combate como en su aspecto de rol.

El arte de la tierra de arena

El aspecto más obvio del juego que te ayuda a sentirte como si estuvieras viendo un anime es su estilo artístico. Tiene el estilo Toriyama impreso por todas partes, y sus gráficos sombreados al estilo de Borderlands me hicieron sentir como un niño viendo una de las pocas series de anime que vi durante mi infancia. Casi esperaba que Beelzebub se convirtiera en Super Saiyan en cualquier momento, lo cual finalmente hizo, así que soy un hombre muy feliz. Esto, en combinación con la estética del mundo, apoyándose en un enfoque más realista, realmente hizo que el juego fuera agradable a la vista.

Tierra de arena Spino 1
Captura de pantalla: invasión de PC

Sin embargo, cada vez que había un primer plano de uno de los personajes, no podía evitar notar algunos problemas de textura. Es casi como si hubiera un problema con la ampliación o algo similar, pero sentí, en momentos muy específicos, que estaba jugando un juego de Wii. Esto no tiene nada que ver con la elección estética que decidieron hacer porque esto no sucede durante las escenas, que son impecables en comparación con los segmentos de diálogo.

No sólo la resolución se siente mal, sino que las texturas también sufren ocasionalmente al fusionarse entre sí. Por ejemplo, un personaje con mangas largas que se atreve a cruzar los brazos tendrá las texturas de las mangas y los brazos entre sí, lo que distraerá mucho.

Texturas de tierra de arena
Captura de pantalla: invasión de PC

El diseño de personajes es de primera categoría y la forma en que están dibujados y animados complementa perfectamente su personalidad. Esto contrasta con el desierto de Sand Land, que se ve genial pero a veces se siente desorientador y repetitivo. Ahora, sé que es un desierto y todo eso, pero hay pasajes y lugares a lo largo de Sand Land que me hacen sentir como Bill Murray en El día de la marmota.

Y lo que no me ayuda en absoluto con este sentimiento es la constante repetición de las bromas y pequeñas charlas de nuestros personajes que tienen lugar mientras viajan a través del propio desierto. He escuchado líneas de diálogo (que pueden resultar desagradables dadas algunas interpretaciones de voz que no se ajustan a los requisitos) que se han repetido tantas veces que si escucho a Rao decirme que me relaje una vez más, enterraré mi cabeza en la arena y pretender ser un avestruz por el resto de mi vida.

Tierra de Arena: un legado

Considerándolo todo, Sand Land es un gran juego basado en una historia que, si bien tiene sus defectos como cualquier otro juego, es extremadamente divertido, atractivo y un testimonio de lo que fue un gran escritor y artista Akira Toriyama. Si eres fanático de las historias convincentes y deseas aprender más sobre quién fue Toriyama y el amor que tenía por el oficio, entonces este juego es imprescindible y te recomiendo leer el manga o incluso ver la serie de anime. Ambos contrarrestarán los puntos débiles del juego y harán que la experiencia sea más agradable en general.

Arena Tierra Lassi
Captura de pantalla: invasión de PC

Es posible que explorar no sea su mayor fortaleza dadas las recompensas limitadas y la forma en que el juego maneja el equilibrio y el diseño del mundo, por lo que sugiero limitarse a completar misiones, donde podrás encontrar todo lo que necesitas. Y mientras luchas en el desierto, utiliza siempre cualquier vehículo que te resulte cómodo para conducir. Sin embargo, no descuides tu combate cuerpo a cuerpo e intenta enfrentarte a algunos enemigos de vez en cuando para aprender los conceptos básicos y, por favor, aprende a esquivar de manera eficiente, ¡lo harás con frecuencia!

Demonios de la tierra de arena
Captura de pantalla: invasión de PC

En resumen, no te sumerjas en este juego esperando impecabilidad o perfección. Este juego que puedes jugar de manera informal te hará desear que suceda el siguiente ritmo o giro de la historia, dejándote con ganas de más. Te presentará constantemente nuevos personajes, misiones y eventos, lo que hará de este un mundo bien diseñado. Sand Land, al final del día, está adornado con una historia poderosa y personajes adorables que permanecerán contigo incluso después de que termines el juego, al igual que la vida y el legado de Akira Toriyama permanecerán con nosotros durante las generaciones venideras.

7

Tierra de arena

Sand Land, un juego basado en una historia, es un mundo magistralmente diseñado por Akira Toriyama que se encuentra en un conflicto entre su poderosa narrativa y la falta de detalles en elementos como el combate cuerpo a cuerpo y el diseño del mundo. En general, un juego divertido.


PC Invasion cuenta con el apoyo de nuestra audiencia. Cuando compra a través de enlaces en nuestro sitio, podemos ganar una pequeña comisión de afiliado. Aprende más