Revisión de los Caballeros de Gotham | Palizas Lo-Fi para relajarse

Crecí como un psicópata bastante intenso de Batman. Algo sobre el personaje me atrajo y me mantuvo durante décadas literales. En estos días estoy un poco agotado con las cosas de “los ricos golpean a los pobres”, pero ese apego de mucho tiempo persiste de muchas maneras. Siempre estoy dispuesto a jugar a los videojuegos, por ejemplo. Los juegos de Batman siempre tienen algo interesante, incluso si no son geniales. Mis dos favoritos son Arkham Origins y Rise of Sin Tzu, ambos subestimados en la conversación más grande. Gotham Knights es básicamente esos dos juegos juntos, con el alcance de una nueva generación AAA y las asperezas de la ambición que obstaculizan el atractivo masivo.

Reseña de los Caballeros de Gotham

Puedes dibujar una línea recta desde Arkham Origins hasta Gotham Knights. Este juego no tiene los bordes suaves del pulido AAA que esperarías de un porro de Rocksteady, pero aún tiene esas raíces identificables y las usa. Este juego no tiene miedo de morder trozos de la tradición familiar de Batman, masticarlos un poco y luego escupir algo notablemente diferente. Este juego piensa que los cómics son geniales, incluso las partes tontas. Todo lo que me gustó tanto de Origins en comparación con la gran línea Arkham está presente en Gotham Knights.

Sin embargo, Gotham Knights no es realmente un juego de Batman, ¿verdad? Después de todo, ese tipo está muerto. Como D mayúscula Dead. Muerto como un clavo, como dicen los niños. Incluso lo vemos morir justo al principio en una escena de apertura totalmente salvaje, que marcó la pauta al tomarme con la guardia baja. En lugar de Batman, seguimos a un equipo heterogéneo de compinches, cada uno con diferentes grados de experiencia y confianza en sí mismos sin el Big Boy alrededor. Hay más calidez en las relaciones de este equipo y toman a Alfred Pennyworth como un mentor-slash-administrador de facto mientras trabajan juntos para llenar un vacío masivo, uno que Gotham City olió e inmediatamente aprovechó.

¿Recuerdas todos esos rumores sobre Rocksteady haciendo un juego de Teenage Mutant Ninja Turtles? Bueno, eso no sucedió, pero WB Montreal nos llevó allí de todos modos con Gotham Knights.

Lo digo en serio. Gotham Knights se parece más a un beat ’em up altamente evolucionado que a un juego de Arkham. Es tan No es un juego de Arkham que es casi extraño cuando aparecen pequeños fragmentos de familiaridad. Eliges tu “Tortuga”, cambias cuando te apetece, tomas a un amigo y juegas en modo cooperativo y vences a los matones sin importar qué más esté pasando. Claro que hay opciones de sigilo similares a Arkham, pero son principalmente para ganar una o dos bonificaciones lindas antes de llegar a la parte buena. Hay una alegría aquí que falta en la mayoría de las otras cosas de Batman de los medios masivos. Los héroes tienen esos extravagantes “ojos de cómic” que parpadean y emocionan a pesar de ser lentes brillantes. En lugar de quejarse y llamar perras a todos, la mayoría de los enemigos son bichos raros más parecidos a los malos en un juego de Final Fight. Tim Drake realmente quiere demostrarle a Dick Grayson que Chupacabra es real y que puedes jugar a Spy Hunter en la base de Belfry.

Realmente me sorprendió el tono y el sentido de empatía de Gotham Knight especialmente. Esta no es solo una historia sobre reemplazar o estar a la altura de Batman. También se trata de duelo. Y no solo para Batman, sino para otros giros y vueltas que la vida puede traer (o la no vida en el caso de Jason Todd). Uno de los temas más importantes es el apoyo, tanto entre las personas que comparten ese dolor como entre las personas de afuera que quieren ayudar (y cuando esa ayuda a veces no ayuda en absoluto). Todd, un personaje sobre el que tengo sentimientos encontrados en general, terminó siendo mi parte favorita de Gotham Knights.

Desde el salto estaba listo para poner los ojos en blanco ante la inclusión de Red Hood en el grupo. He desconfiado de este personaje incluso desde que Judd Winick lo trajo al redil en 2005, y la única vez que DC realmente lo hizo destacar fue en la película Under the Hood. Gotham Knights adopta un enfoque similar al de Todd, pero también requiere mucha licencia artística. Es un gorila enorme y fornido en lugar de otro tipo que se parece a Robin. Tiene un corte al rape de Brock Lesnar, una gran cicatriz en un lado de la cara y una bandeja de entrada de correo electrónico llena de spam de autoayuda y programación de terapia. Es un mono grasiento y un ratón de biblioteca y definitivamente un fanático de la lucha libre profesional si su conjunto de movimientos es una indicación.

El equipo de redacción de WB Montreal también se concentró en Todd como sobreviviente de un trauma. Dude pasó por muchas cosas sin ninguna razón, y “muchas” es quedarse corto. Y a través de eso, vemos no solo el trauma como historia de fondo o combustible para las travesuras de los antihéroes. También vemos cómo las personas pueden responder a alguien que está pasando por esa mierda, cómo una o dos palabras descuidadas en una oración pueden sacar ese trauma como un tapón de baño, cómo ser tratado como una muñeca frágil con una bomba adentro puede ser igual de doloroso. Y también vemos los resultados mixtos de desear tanto mejorar a pesar de las veces que las cosas malas toman la delantera.

No me importa lo predecible que sea un A-Plot cuando tienes tanta buena mierda aparte. Dame nuevos giros en personajes establecidos, déjame rodar en un montón de hojas y dejar que el viento se las lleve en lugar de alinear un montón de bolsas de basura idénticas, ¿me entiendes? Incluso si no todo queda absolutamente limpio, me encanta cuando puedes sentir que todos realmente lo intentaron allí mismo en el texto. Hay tantos matices sorprendentes o momentos geniales en Gotham Knights como pasos en falso o tropiezos.

El modo cooperativo es algo de lo que no estaba seguro al ingresar a Gotham Knights, y después de jugar unas horas con el vigilante de Prima Teama, Jesse Vitelli, estoy emocionado de jugar más. Es fácil ver por qué sucedió ese drama de velocidad de fotogramas porque “sin ataduras” es absolutamente preciso. Cuando un segundo jugador se une, ustedes dos pueden hacer lo que quieran independientemente el uno del otro (a menos que el contenido de la historia esté sucediendo). Es bastante sencillo y algunas interacciones (como poder dividir puntos de objetivos en los inevitables minijuegos de navegación al estilo de Superman 64) son fascinantes. Los ataques del equipo también son geniales, por lo que se tienen en cuenta los conceptos básicos.

Hay inconvenientes, por supuesto. Especialmente si te acercas a Gotham Knights esperando algo más directamente relacionado con esos juegos de Arkham. Es más lento y crujiente, y te pide que entres en combate con una mentalidad totalmente diferente. Moverse por el mundo abierto puede ser incómodo, especialmente antes de desbloquear la habilidad Knighthood de tus personajes. El Batcycle es simultáneamente decepcionante y salvaje dependiendo de lo que estés haciendo con él. Todo el sistema de engranajes se comunica de manera descuidada y requiere más esfuerzo para comprenderlo por completo de lo que debería. Y como cualquier buen peleador, la repetición puede y te desgastará.

Pero Gotham Knights no es un juego de servicio en vivo, ni el pozo de alquitrán AAA de mundo abierto habitual que espera docenas de horas de los jugadores para ver un crédito. La campaña es refrescantemente ágil y el equipo se trata más de retocar y refrescar tu apariencia de vez en cuando. Se acerca una horda de cuatro jugadores, pero no me piden que compre un pase de batalla o lo que sea.

Una vez más, este juego tiene tanta energía TMNT que es casi sorprendente que Foot Clan no aparezca. Gotham Knights se trata más de asimilar la historia y vibrar con un amigo si te apetece, tal vez entrando o saliendo de un juego con jugadores aleatorios para pasar un rato pateando traseros y viendo cómo aumentan los números. Pero no hay una presión inherente. Este puede ser uno de los videojuegos AAA más relajantes que he jugado en mucho tiempo.

No he salido de DC Comics… algo con tal sentido de satisfacción en un nivel de audiencia crítico en mucho tiempo. La carrera de cómics de Batman de Grant Morrison comenzó ¿qué, en algún lugar del vecindario hace quince años? Gotham Knights es todo lo que quiero de un juego de superhéroes en un solo paquete. Las peleas al estilo Final Fight, las opciones cooperativas relajadas y un enfoque narrativo con cubos de energía creativa están aquí a montones. Seguro que hay inconvenientes técnicos y trampas aquí y allá. Algunos de ellos más profundos que otros. Pero estoy muy contento de que Gotham Knights se preocupe lo suficiente como para tomar ese golpe de jonrón en primer lugar.

Ventajas:

Giros únicos en Batman MythosExcelente escritura de personajesCooperativo impresionante y divertido

Contras:

Jugabilidad repetitiva. Mecánica transversal poco elaborada. El equipo está desordenado y mal explicado.

Puntuación: 7.5

El editor proporcionó una copia de este juego para su revisión.