Lista de nivel de armas Megabonk: todas las armas clasificadas y cómo desbloquear

Megabonk se trata de elegir las mejores armas para causar la mayor cantidad de caos en la pantalla. Ya sea que estés jugando casualmente o apuntando a los récords mundiales, algunas armas son más fuertes que otras. Aquí hay una lista de nivel de la Las mejores armas en Megabonk.

Megabonk mejor lista de niveles de armas

Captura de pantalla de .

Armas de nivel

S de nivel SDexecutor, dados, agujero negro, aura, caminantes de llamas, hachaA nivel ARifle de francotirador, escopeta, bananarang, revólver, katana, aegis, personal de relámpagosNivel BBone, Fire Staff, Frost Walker, Blood Magic, arco, daga inalámbrica, minasNivel CTornado, misiles, matraz de veneno, espada del héroeTIER DSpace Noodle, Espada, Chunkers, Dragon’s Breath, Blade Cursed

Armas de nivel S-Meta Bonkers

Arma de arma y contras

Dexecución+ Perfora enemigos y ejecuta turbas por debajo del umbral independientemente de la escala HP.
+ Para el juego tardío se convierte en un láser púrpura sin parpador, garantizando la escala.
+ Le da a Joe’s Dagger una probabilidad adicional del 1% de Procking It Wr Run Material.Dados+ Picos de daño basados ​​en RNG y WRS anteriormente dominados por completo.
+ Rey de números crudos y escala de daño, ya que pueden superar cualquier otra arma.
– Han surgido mejores construcciones.
Agujero negro+ Proporciona un control de multitudes inigualables al bloquear las turbas en su lugar.
+ Aumenta el daño general del arma AoE y hace posibles carreras de alto contenido de muerte.
-Daño débil al juego temprano.
Aura+ Una de las herramientas más suaves del juego temprano.
+ Granjas pasivamente, asegurando la ganancia de XP incluso mientras esquiva.
+ Tiene una utilidad única donde estabiliza su FPS para las ejecuciones WR con demasiados objetos para renderizar.
– pierde el golpe más tarde, pero es clave para estabilizarse temprano.
Caminantes de llamas+ Los senderos de fuego se escalan infinitamente con velocidad de ataque y proyectiles.
+ Convierte las pantallas en zonas de quema que apilan las garrapatas.
+ Fuerte tanto casual como en configuraciones WR.
Hacha+ Multi-hit Swings Abuse Crith, ejecutas y efectos en hits.
+ Débil en la base pero monstruoso en el juego tardío con una escala adecuada.

Armas de nivel A: opciones fuertes

Arma de arma y contras

Rifle de francotirador+ Piercing, DPS de un solo objetivo.
+ Lo mejor para los jefes y las olas de élite.
– Se siente lento/torpe para la agricultura de las olas enemigas.Escopeta+ Originalmente se pasa por alto, pero en las ejecuciones de WR informadas borra las pantallas con un recuento de extensiones y proyectiles.
+ Increíble juego temprano y se escala tarde con buffs de santuario.
+ Puede limpiar las paredes de los enemigos para grandes gotas XP.Bananarang+ Potencial de tormenta de proyectil y con LifeSteal, se duplica como sostenimiento.
+ Knockback da seguridad durante la agricultura, y la cantidad la convierte en una pared de daños casi permanente.
– Los errores hacen que no escala como debería.
Revólver+ Estable y consistente. Gana AOE con rebotes y tiene sinergia crítica.
+ Sólido para carreras casuales o si RNG no te bendiga con selecciones de primer nivel.
-El daño se retrasa detrás de las armas de nivel S.
Katana+ Escalas duras con construcciones Crit, especialmente en Bandit o Robinette.
+ La escala de área puede cubrir toda la pantalla que la coloca en el nivel S con la configuración correcta.
-Un poco más débil después de los Postfs, pero los motores críticos del juego tardío aún pueden destrozar a los enjambres de fantasmas.
Égida+ Defensa basada en Shield que es invaluable temprano y medio juego.
+ Protege contra los golpes de chip y da espacio para respirar en el cultivo forestal.
+ Opción de nivel S para personajes como Megachad.
– se cae en el desierto T3.
Personal de relámpago+ Lightning de cadena mantiene presión sobre las turbas en el mapa.
+ La sinergia de vida y la escala decente lo convierten en un arma versátil, plug-and-play.
– Difícil de controlar con precisión.

Armas de nivel B-Nicho de selección

Arma de arma y contras

Hueso+ Los proyectiles de rebote proporcionan cultivo de servicios públicos en espacios estrechos.
– puede transportar en mapas forestales pero escala peor en comparación con el revólver o el bananarang.
Personal de bomberos+ AOE decente pero más débil que los caminantes de llama.
-Buena opción de relleno cuando su compilación necesita cobertura de área, pero carece de opciones de primer nivel.Walkers de escarcha+ Ralentiza a los enemigos a tu alrededor y fuerte temprano.
+ Las actualizaciones de tamaño sinergizan muy bien.
+ Bueno para carreras casuales donde la supervivencia es prioridad.
– Daño bajo
– más débil que los caminantes de llama
Magia de sangre+ Se mantiene con efectos de vida y puntos de vida.
+ Ha sido visto en carreras WR.
– Fuerte en la supervivencia temprana, pero superó más tarde cuando el daño por explosión se vuelve crítico.
– Necesita mucha suerte para la configuración perfecta
Arco+ El arma predeterminada de Robinette es decente temprano para perforar líneas de turbas.
– Se queda atrás a menos que se apoye con proyectil o escalamiento crítico.
– Los disparos faltantes se sienten horribles.Daga inalámbrica+ Bueno para la vida de la vida y la diversión de usar.
+ Elección de relleno decente para un juego casual.
– Un poco lento y no puede competir con meta armas.Minas+ Puede configurar estrategias de bombardeo aéreo con caracteres de alta movilidad.
+ La escala de tamaño los hace muy fuertes.
– Toma tiempo y algo de suerte para escalar y configurar correctamente.

Armas de nivel C-Armas débiles

Arma de arma y contras

Tornado+ Retroceso muy fuerte.
– Procs muy aleatorios y a menudo fallas.
– se siente emprendido.Misiles(S cohetes)+ diversión de usar
– Demasiado lento
– más débil que los huesos y los plátanos Matraz en veneno+ Decente en el juego casual contra las élites.
– Existen mejores opciones de curación.
– Números de daño débil.Espada de héroe– Difícil de desbloquear
– Números de daño bajo. Mediocre general.

Armas de nivel D: evite estas armas

Arma de arma y contras

Fideos espaciales+ Arma de meme que se siente genial.
– No es confiable, aleatorio y no vale la pena la inversión.Espada+ Puede potencialmente escalar muy bien.
– Golpea a los enemigos de su propio rango.
– Tarda demasiado tiempo en conectarse y ser relevante.Chunkers– Cada caso de uso es superado por los plátanos.
– Tarda demasiado tiempo para hacer cualquier cosa con ellos.
– Siéntete mal de usar.Aliento del dragón– Bajo tiempo de actividad.
– No afectado por la bonificación de proyectil.
– Daño débil.Cuchilla maldita+ El daño es decente en las circunstancias correctas.
– Requiere que tengas bajo HP.
– Se siente mal de usar.

Cómo desbloquear todas las armas en Megabonk

Arma de arma condición

Revólverkill 7,500 enemiesaegisblock 500 daño con armadura como sir oofiebananarangfind el plátano escondido en cualquier tierada forestal no tome ningún daño por 2 minutos consecutivos de 2,000 enemigos usando el swordspace noodlecompletomplete deserter en enemigos 2 como tony mczoomsniper rifleget el tome de precisión a nivel 10sluttyttyttypleplete cohicety cohety cohicety cohicety cohicety 15,000 como tony tony mczoomsniper rifleget el tome de precisión al nivel de nivel 10 de los niveles de nivel 10 de los niveles. CL4NKSHOTGUN5% DESCUENTRA DESCARGAR DE RODER UNA ALTURA EN LA ETAPA DEL DESERTO 2MINESKILL 7,500 Enemigos con el dagas de rocketwirget de rocketwiralting el personal de Lightning a nivel 15 FrostwalkerFreeze 1,000 enemigos con el Cubo de hielo itemtoreNado shreine de cargos durante una tormenta de tumba de deserción en los enemigos de nivel de la tumba del desierto a los enemigos de la gubra de hielo. 12 Glack HoleGet El tomador de retroceso al nivel 10 de la frasca de frascos de frasco de nivel 10 en el desierto 3 veces el 5% de caída de caída de romper una altura de tumbleweed en el desierto de la etapa 1 dragon breante 1,000 wisps como zorro en el desierto mapdiceget el tomo de la suerte hasta el nivel de la espada de nivel de la etapa de un jefe de la etapa sin recoger los elementos, o usando el powerups, o usando el powerups, el satadinto de la suerte, el tomo de la suerte hasta el nivel de la espada de nivel de la etapa sin recoger los elementos, o usando el powerups, o usando el powerups, el powerups, el uso de la powerups. Tome maldito al nivel 20 en menos de 10 minutos

Si está interesado en romper los récords mundiales de Megabonk y colocar en las tablas de clasificación, consulte nuestra mejor construcción de bandidos y la mejor construcción para Megachad.

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