Siempre he apreciado los juegos de supervivencia y gestión de base desde la distancia. Me gusta pensar que he probado cada uno importante, con la esperanza de durar más de diez horas con cada uno, pero las cosas tienden a complicarse rápidamente.
No ayuda que la narrativa en la mayoría de estos juegos sea delgada o demasiado ambiciosa por su propio bien. Entonces, cuando se revelaron los alters, prometiendo fusionar todos estos géneros de una manera más equilibrada y accesible, estaba listo para dar el paso nuevamente. Alerta de spoiler: valió la pena.
Yo, yo y yo
El Alters sigue a Jan Dolski, un solitario sobreviviente de una expedición espacial salió mal. Se despierta para encontrarse varado en un planeta hostil con condiciones climáticas extremas y finalmente regresa a una base móvil, donde él y su equipo originalmente estaban destinados a trabajar en algo llamado Proyecto Dolly.
Sí, el proyecto lleva el nombre de Dolly the Sheep, el primer mamífero clonado con éxito. Jan descubre un material llamado Rapidium, que, después de restablecer el contacto con su corporación, resulta ser lo que realmente buscan.
Para garantizar su supervivencia, se instruye a Jan para usar Rapidium para crear “alters” de sí mismo, clones que tomaron diferentes decisiones importantes en la vida. Por ejemplo, el primer Alter Jan crea es un técnico que se enfrentó a su padre abusivo en lugar de salir de casa. Ese momento crucial dio forma a quién se convirtió como persona, a pesar de que comparte los mismos recuerdos que Jan hasta esa elección. Cada alter que creas comparte una memoria central final: la expedición del proyecto Dolly.
Es una premisa ambiciosa, y una que el juego ofrece en gran medida. Este éxito depende de cómo los alters no solo son solo clones generados al azar en algunos sims de vida, sino personajes completamente desarrollados con personalidades, ansiedades, fortalezas y debilidades. La mayoría de ellos responden de manera diferente a cualquier situación dada, y tendrá que ajustarse en consecuencia, al igual que en la vida real.
No sorprende que los Alters sean lo más destacado del juego. Conocerá a cada uno en un nivel más profundo a través de la construcción de relaciones, recordando su pasado compartido, aprender sobre sus vidas después de divergir de sus recuerdos y atender sus necesidades emocionales y materiales.
A medida que comience a crear más alters, encontrará nuevas formas de administrar las necesidades de cada uno, asignarles tareas en las que se sobresalirán y las mantendrá felices. A veces, cuando un alter está ocupado con algo importante, sin embargo, tendrá que moverlos por diferentes módulos solo para realizar el trabajo.
En general, creo que la narración, la escritura y la profundidad de comportamiento de cada alter son un gancho importante para cualquier persona interesada. Me encontré absorbido en sus historias y realmente me sentí mal cuando las decepcioné. Los alters a menudo pueden ser confrontativos y vulnerables, haciendo que estas interacciones se sientan profundamente personales.
No son solo nombres en una hoja de cálculo, sino personas con las que comparte una base y personas que comparten mucho contigo. Es difícil hablar más sobre hacia dónde se dirige el viaje sin estropear las cosas, pero hay muchos momentos narrativos excelentes que hacen que valga la pena llevar el viaje.
Trabajando como uno
La otra parte de los Alters es la gestión y supervivencia de la base. Usted y sus alters se aventuran diariamente para reunir varios recursos utilizados para construir nuevos módulos, equipos y actualizaciones. La colección de recursos no es particularmente difícil. Se reduce principalmente a encontrar un depósito, construir una plataforma minera en él y establecer una red de postes para transportar los materiales a la base. Se trata más de administrar el tiempo que cualquier otra cosa, ya que sus tareas diarias están limitadas por la necesidad de su personaje de descansar y aumentar los niveles de radiación después de un cierto punto.
Encontré que las excursiones diarias se relajan, y la mecánica transversal de la luz es bastante accesible. Si bien no permite mucho espacio para la expresión de jugadores individuales como otros juegos de supervivencia, los Alters se centran más en avanzar en la narración. Esto se refleja directamente al mover físicamente su base hacia adelante, mientras que la recopilación de recursos se convierte en una tarea secundaria pero importante para apoyar sus necesidades. Este equilibrio significa que el juego nunca se vuelve abrumador con cosas infinitas para crear y mantener, pero aún así te da lo suficiente para manejar cada día.
El almacenamiento debe manejarse correctamente, y a menudo reorganizará módulos dentro de su base para hacer espacio y priorizar tareas, incluso si tiene consecuencias negativas. Sus alters hará demandas, y tendrá que tomar decisiones que se alineen con sus propios objetivos. ¿Fortalece su vínculo con un alter ahora o retrasa eso a favor de desarrollar un módulo que pueda evitar futuros problemas? Todo es bastante agradable, y el juego elimina de manera inteligente el tedio con animaciones rápidamente para tareas como la minería, el desarrollo de módulos, la elaboración y la agricultura.
Presentación y rendimiento
Como cualquier otro juego de 11 bit Studios, el Alters presenta una fuerte dirección de arte y se ve impresionante. El terreno extranjero se siente ajeno y familiar al mismo tiempo, y los efectos del clima hacen que cada escena se sienta viva y hostil. Los modelos de personajes muestran una amplia gama de expresiones que coinciden con sus emociones, lo que se suma a la inmersión. El contraste entre el planeta explorable y el interior de su base crea una sensación constante de seguridad cuando está dentro, y vale la pena pasar los pocos minutos explorando los pequeños detalles en cada módulo.
El Alters se basa en Unreal Engine 5, y mi experiencia con los juegos en ese motor se ha mezclado por decir lo menos. Dicho esto, el Alters es en su mayoría sólido con un rendimiento bastante decente en mi RTX 4070 Super en 4K con DLSS establecido en rendimiento. Cambié el DLL a la última versión de DLSS, pero estaba promediando en cualquier lugar de 80-120 fps, y era en su mayoría cómodo. Hay algunos tartamudeos, especialmente cuando cambian de vista desde afuera a la base, pero nunca es hasta el punto de que arruina mi experiencia ni nada.
Veredicto
El Alters es otro juego fantástico de 11 bit Studios que combina sin esfuerzo narración de historias con una mecánica de supervivencia atractiva y una gestión de base. Explora temas de identidad, propósito y culpa de una manera personal y a menudo confrontativa, ya que crea altos de usted mismo con algunos recuerdos compartidos y muy diferentes. Si vivir junto a múltiples versiones de usted mismo suena como una idea aterradora pero emocionante, los Alters se entregan con el telón de fondo de un planeta hostil.
9
Los alters
Los alterados combinan magistralmente elementos de supervivencia, gestión de base accesible y una fuerte narración de historias para una aventura de ciencia ficción que es difícil de dejar.
Pros
Escritura fuerte y variedad de personajes Excelentes imágenes gracias a una fuerte dirección de arte de arte accesible y mecánica de construcción de base que nunca se sienten abrumadores



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