Como alguien que ha probado casi todos los géneros en la industria de los videojuegos, los juegos de tácticas por turnos siempre se me han escapado. Desde Final Fantasy Tactics hasta XCOM, el momento nunca era el adecuado hasta que apareció Menace, y las cosas fueron brutales pero divertidas.
En cierto modo, Menace cambió la forma en que abordo y juego otros juegos y puso a prueba mi paciencia. Un juego creado para el pensamiento estratégico y los cálculos antes de realizar cualquier acción fue demasiado lento para mí, lo que lo convirtió en un juego difícil de descifrar.
Las primeras cinco horas parecieron un tutorial gigante
En Menace, el tutorial sólo enseña los conceptos básicos de acciones y movimientos, y eso es todo. Fue una experiencia tumultuosa, que cerró la brecha entre la mecánica/posicionamiento del escuadrón y las tácticas para terminar las misiones.
Como alguien que pasa por juegos como un stock car de Fórmula 1 en términos de velocidad, cada acción me puso en una mala posición y me tomó algunas veces entender cómo funcionan algunas de las mecánicas, como quedar inmovilizado o suprimido.
En Menace, tienes que pensar en cada punto de acción, por lo que configurar la posición de tu escuadrón a medida que avanzas a través de la niebla de guerra es crucial. Usar todos los puntos de acción para llegar al punto más lejano del límite de movimiento siempre fue mi opción.
Aprendí temprano a pensar en el futuro y asumir siempre que podría haber un enemigo cerca. Terminar un turno en medio de enemigos aleatorios que aparecen siempre resulta en muerte o bajas. Ahora, incluso cuando estaba preparado, también era algo frenético, encontrando enemigos con mejor cobertura o en mejor terreno unas cuantas veces. Fue difícil, pero aquí es donde entra en juego aprender sobre las unidades, las estrategias y equipar a tu escuadrón.
Querrás aprender todo sobre estadísticas, armas, acciones e incluso vehículos con el equipamiento adecuado. Como alguien cuya única experiencia en juegos de tácticas por turnos es un juego de Fire Emblem, fue una curva de aprendizaje empinada que requirió mucha lectura.
Finalmente, aprendí el atractivo de la amenaza
Después de algunas misiones exitosas, finalmente entendí el atractivo de Menace: el juego de rol y los elementos de personalización. Con un número casi infinito de combinaciones a la hora de elegir líderes de escuadrón, tamaños de escuadrón, diferentes armas, estrategas, lanzadores AT y mucho más, mi alegría surgió al mezclar y combinar estas configuraciones y descubrir qué funciona para misiones específicas.
Tratar con múltiples facciones, como extraterrestres y piratas, agrega un giro interesante y personalmente es nostálgico, reviviendo mis primeros días jugando juegos como StarCraft o viendo Starship Troopers a finales de los 90.
Si bien las tácticas por turnos pueden parecer solo una tendencia para aquellos que aún no las han probado, definitivamente vale la pena la experiencia, y Menace sin duda es un excelente punto de partida, en mi humilde opinión.





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