Este juego combina sobrevivientes de vampiros y mata a la aguja en una mazmorra que mata a la aventura

En las ruinas inquietas presenta un constructor de mazos Roguelike que desafía cómo juegas, piensas y memorizas.

Presta a elementos centrales de dos juegos que definen género, los sobrevivientes de vampiros y matan a la aguja, con la esperanza de replicar el éxito de cualquiera de los juegos icónicos. ¿Se mantendrá como un gran Roguelike? Aquí está mi opinión.

En las ruinas inquietas tiene como objetivo innovar combinando dos sistemas centrales populares

Los sobrevivientes de vampiros te arrojan al calor de la batalla, luchando contra hordas interminables de criaturas nocturnas en un juego de balas Roguelike de semiautomatales. Derrotas a las criaturas, ganas niveles, eliges entre una selección de potenciadores y repites.

Por otro lado, matar a la aguja fusiona las cartas en Roguelikes, lo que permite a los jugadores crear combinaciones de poder extrañas de esas cartas.

En las ruinas inquietas combina estos sistemas, permitiendo a los jugadores controlar un personaje, cortar hordas de enemigos, nivelar, obtener cartas aleatorias que pueden alterar sus carreras y repetir.

Aunque esos sistemas se sienten familiares, todavía jugaron como una versión fresca y emocionante del género Roguelike. Explorar todas las armas, cantrips, cartas, etapas e incluso mecánica o interacciones del juego dificultó el juego.

Sin embargo, siento firmemente que algunos jugadores se quedarán rascándose la cabeza y dejarán de jugar por completo debido a un aspecto muy difícil del juego: la memorización.

En las ruinas inquietas desafían tu memoria como ningún otro juego

En las ruinas inquietas te ofrece cartas aleatorias a medida que subes de nivel en lugar de darte poder de jugador. Estas cartas son sus componentes básicos para atravesar las ruinas y encontrar focas u otros puntos interesantes.

Cada tarjeta puede tener formas y tamaños únicos con múltiples entradas y salidas. Estas tarjetas también pueden contener algo valioso, como actualizaciones o recargas de antorcha. Sin embargo, el punto principal de estas cartas es que estás construyendo para expandir las ruinas, tratar de encajar todo con tu espacio limitado y avanzar en la mazmorra.

Obtienes algunos puntos de construcción en cada ronda y los usas para jugar a las cartas y conectar estas fichas. Después de pasar por la fase de construcción, comenzará a jugar y atravesará las ruinas que ha creado.

Como puede ver, las cosas se pondrán bastante agitadas desde aquí. Una vez que expanda aún más sus ruinas, será difícil memorizar las ruinas. Incluso si comienza en el mismo punto repetidamente, aún tiene que volver a una piedra en retiro o al punto de partida para terminar la ronda, lo que significa que siempre debe memorizar su camino de regreso antes de perder la luz y ser consumido por la oscuridad o la horda.

Construir esos mosaicos ya es un desafío difícil, pero memorizarlos durante todo el desafío diferente para los jugadores. Solo desearía tener más poder al nivelar que simplemente conseguir un montón de cartas para jugar, como un juego de mini tetris. Aparte de eso, me encantó casi todo sobre el juego, y es una definición que debe intentarlo para los jugadores de Roguelike.