El parche 5.12 de Valorant lleva a Chamber abajo una clavija o cuatro

Se avecinan grandes cambios en Valorant con el parche 5.12, y nosotros, los principales de la Cámara, no vamos a estar muy contentos con ellos. En una publicación de blog reciente, los diseñadores de agentes de Riot Games, Kevin Meier y Jay Watford, discutieron algunos cambios que se avecinan en el Sentinel parisino que apuntan a reducir su dominio general un par de niveles mientras agudizan su estilo de juego centrado en la precisión. Incluso después de nerfear a Chamber en un parche lanzado anteriormente a principios de este año, parece que su influencia sigue siendo demasiado fuerte para el equilibrio que Valorant pretende mantener. ¿Podríamos ver por fin al francotirador francés sentado un rato en el banquillo? Aquí están todos los cambios que llegarán a Chamber en el próximo parche 5.12 de Valorant.

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Nerfs de cámara en el parche 5.12 de Valorant

Se tomaron cuidadosas consideraciones al acercarse a Chamber, como afirma Kevin Meier: “El equipo discutió y probó varias formas de equilibrar a Chamber. Cuanto más iterábamos, más evidente era que su mecánica actual estaba dando forma al espacio de juego de una manera poco saludable…”

Así es como se verán afectadas las habilidades de Chamber en el próximo parche:

Cazatalentos (Q)

La extensión de la curva de estabilidad actualizada aumentó después de la segunda viñeta, al enviar spam. Esto tiene la intención explícita de reducir el spam de disparos al cuerpo de baja precisión como una medida de combate efectiva.

Se llama “Headhunter” por una razón, después de todo. Este cambio castiga a los jugadores que fallan el primer tiro en la cabeza de su oponente, lo que hace que sea menos probable que aseguren una muerte enviando spam después. Mejor carga Aim Lab.

Cita (E)

La cámara ahora coloca un ancla única a la que se puede teletransportar mientras está dentro de su alcance Radio aumentado 15 m >>> 26 m Se eliminó la restricción de altura de activación del teletransporte Puede teletransportarse al ancla mientras se encuentra en una verticalidad diferente siempre que esté dentro de su radio. Se incrementó el tiempo de equipamiento del arma después de teletransportarse 0.4s >>> 0.7s Headhunter no se ve afectado por este cambio Destruir el ancla de teletransporte de Rendezvous ahora lo desactiva por el resto de la ronda, en lugar de ponerlo en un tiempo de reutilización. Cámara ya no incurre en un tiempo de reutilización adicional al recuperar su ancla después de teletransportarse.

Clip a través de Riot Games

Este es probablemente el mayor cambio en el kit de Chamber, y sin duda afectará la forma en que jugará en el futuro. Anteriormente, la Cámara podía colocar dos teletransporta anclas y rebota entre ellas, lo que le permite cubrir efectivamente dos sitios en algunos mapas. Ahora, estará restringido a concentrarse en un área más pequeña, pero no obstante debería ser capaz de ejecutar algunas jugadas interesantes.

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Marca registrada (C)

La trampa ahora tiene un alcance restringido. La marca comercial se desactivará cuando la cámara se mueva fuera del alcance y se reactivará una vez que esté dentro. Ahora se puede recuperar a la mitad de la ronda No requiere línea de visión 30 s de tiempo de reutilización al recuperar La destrucción sigue siendo permanente Tiempo de armado inicial aumentado 2 s >> 4 s Salud aumentada 1 >> 20

La cobertura anti-flanqueo de Chamber recibe un gran golpe con este cambio, lo que requiere que permanezca cerca de su trampa para permanecer activo, al igual que la tecnología de Killjoy. Aunque podrá recordar y colocar nuevamente, Chamber pierde la capacidad de cubrir áreas específicas de todo el mapa.

Tour de fuerza (X)

La tasa de fuego disminuyó en un 57.5%

La habilidad máxima de Chamber pierde más de la mitad de su velocidad de disparo, lo que hace que dispare tan lento como el operador estándar. Sin embargo, aún supera al Operador, ya que su velocidad ADS ultrarrápida permanece intacta.

Efecto Lento

Esto se aplica a ambos Marca comercial y Proeza

Duración reducida 6s >> 4s

Clip a través de Riot Games

Estos cambios, si bien son desafortunados para los amantes de las cámaras, deberían generar un equilibrio más saludable entre los centinelas y sus roles, al tiempo que empujan a las cámaras hacia un estilo de juego más deliberado. Tendremos que esperar y ver cómo la gran base de jugadores se adapta a estos cambios para saber si Chamber sigue siendo el centro de atención.

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Puede consultar la publicación completa del blog de Meier y Watford aquí. Para obtener más información sobre Valorant, consulte nuestras otras guías aquí en ..