Cómo Forspoken se inspira en Alicia en el país de las maravillas y Final Fantasy XV | Avance

La semana pasada tuve la oportunidad de sentarme y jugar Forspoken. No, no la demostración gratuita que está disponible en PlayStation 5 ahora, sino una parte significativa de las secciones con mucha historia. Después de aproximadamente cuatro horas con el juego y una entrevista con el jefe de Luminous Productions y el director Takeshi Aramaki, el codirector Takefumi Terada y el productor creativo Raio Mitsuno, me he ido con mucho que pensar.

cómo Forspoken se inspira en Alicia en el país de las maravillas y Final Fantasy XV para su historia | Avance

Forspoken, en esencia, es un juego de acción/aventura de fantasía. El mundo de Athia está en ruinas, y el protagonista Frey es arrancado de la Nueva York moderna y arrojado a este mundo sin forma de regresar a la ciudad plagada de tráfico. Es tu historia clásica de Isekai, y cuando le pregunté sobre la inspiración para el argumento principal de Forspoken, el productor creativo Raio Mitsuno me lo dijo.

“Sabíamos temáticamente cómo usar la magia y la fantasía como temas para los videojuegos. Entonces, para el próximo proyecto, queríamos llevar eso aún más lejos y realmente capitalizar y maximizar ese aspecto de la magia y la fantasía. En cuanto a la historia, aquí es donde empezamos a trabajar con gente como Gary. [Whitta] y amy [Hennig].”

La redacción de escenarios es donde el equipo sintió que necesitaba más trabajo. Después de aprender las lecciones de Final Fantasy XV, lo más importante fue que el estudio necesitaba más ayuda para mejorar su mundo. Aquí es donde Garry y Amy entran en juego para Luminous Productions. Cuando llegó a Forspoken, Luminous miró qué podían hacer mejor y Aramaki me dijo a través de un traductor que la respuesta era “colaborar con talentos extranjeros”.

Por supuesto, el equipo tuvo sus propias inspiraciones para Forspoken, y se enamoró de tus clásicas historias de peces fuera del agua de antaño. Basándose en cuentos clásicos como El mago de Oz, Alicia en el país de las maravillas y Las crónicas de Narnia, Raio me dijo que quieren hacer una “versión moderna de eso”.

Si bien la vista previa que jugué estaba muy centrada en los personajes y la historia del mundo, también hubo muchos combates. Usar una combinación de magia de apoyo y ataque para derrotar a los enemigos a veces puede ser complicado y sentirse un poco torpe. Aún así, el equipo se centró en brindar a los jugadores una experiencia superior de Final Fantasy FFXIV. El codirector Takefumi Terada dijo:

“Sabes, cuando estábamos creando las batallas para este juego, presta mucha atención a las cosas que no pudimos hacer con Final Fantasy 15 para crear esta nueva acción mágica”.

La magia estaba en Final Fantasy XV, pero no era el atractivo del juego. Con Forspoken, tus hechizos lo son todo. A medida que avanzas en el juego, desbloquearás docenas de nuevos tipos de poderes con los que jugar. Gran parte del ADN de FFXV está en este juego, desde un teletransporte similar al Warp Strike y muchas explosiones rimbombantes y poderosos hechizos. Está claro que el equipo de Luminous está tratando de hacer todo lo posible por el espectáculo.

Sin embargo, la magia no es solo un medio para progresar. El equipo también era muy consciente de la maduración y el crecimiento de Frey como portador de hechizos. El juego comienza con solo unas pocas habilidades diferentes y, a lo largo del juego, obtendrás más y más. A medida que crece el carácter de Frey, también lo hará su arsenal de poderosas habilidades. Abrumar al jugador con muchos hechizos por adelantado no sería bueno para la experiencia, y Terada me dijo:

“Entonces, cuando comienzas, tienes algunos hechizos de rango medio a tu disposición, o luego, cuando avanzas en el juego, tendrás acceso a algunos hechizos de rango cercano. Y luego, más adelante en el juego, obtendrás acceso a hechizos de mayor alcance”.

Esto ayuda a los jugadores a vivir la experiencia y les da a ellos mismos y a Frey una sensación de crecimiento más natural a lo largo del juego. El árbol de habilidades de Forspoken te dará acceso a versiones más potentes de la magia que ya estás manejando, mientras que la progresión de la historia principal y los objetivos secundarios opcionales te presentarán hechizos completamente nuevos.

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En mis cuatro horas con el juego, desbloqueé varias habilidades como una torreta basada en plantas para desplegar en el campo de batalla, un escudo hecho de rocas para bloquear los proyectiles entrantes e incluso un zarcillo largo para balancear y hacer tropezar a mis enemigos.

Aunque todavía no estoy convencido de Forspoken, está claro que el equipo de Luminous Productions está aprendiendo todas las lecciones correctas de Final Fantasy XV y está creando una experiencia interesante desde la perspectiva de la historia. Frey creció en mí como personaje en mis cuatro horas con el juego, y sus bromas sobre Nueva York me parecieron auténticas como un neoyorquino nativo. Burlándose de Newark, Nueva Jersey, y diciéndoles a los aldeanos que ella es de Hell’s Kitchen cuando la juzgan por herejía. Es una buena mezcla, y Frey se siente como alguien que encajaría en las concurridas calles de la gran manzana.

Al diseñar el personaje de Frey, Raio me dijo: “Empezamos de adentro hacia afuera, comenzamos a pensar en sus características y personalidad, cuál es su comida favorita, si le gustan los gatos, si le gustan los perros, solo todos los pequeños detalles que intervienen”. haciendo un personaje.”

Una vez que aterrizaron en todos los detalles más finos, que me dijeron que aparecen en el juego, el equipo determinó que Nueva York era la opción obvia. Mi mayor conclusión de esta vista previa es que el diálogo y la conversación de Frey con otros personajes se sienten auténticos en la experiencia de Nueva York.

Una última pregunta que le hice al equipo fue algo de lo que me había enamorado desde el momento en que comencé a jugar. No podía dejar de mirar la física en la capa de Frey. Girando el modelo del personaje una y otra vez solo para verlo ondear. ¿Por qué Luminous Engine renderiza tan bien la tela? Cuando hice esta pregunta, toda la sala se echó a reír, y Arakami me dijo, entre risas ahogadas:

“El equipo ha estado trabajando en tela durante más de tres años”, continúa diciendo. “Entonces, por ejemplo, capturaron un video de una tela física de la vida real que se mueve con el viento, y luego hicieron que los artistas hicieran referencia a eso para crear un comportamiento similar dentro del juego”.

Es un pequeño detalle, pero es indicativo del equipo de Luminous y su pasión por su primer gran proyecto, Forspoken.

Los lanzamientos de Forspoken en PlayStation 5 y PC el 24 de enero de 2023.