Las personalidades siempre han sido una gran parte de la mecánica de digivolution central de Digimon. En Digimon Story: Time Stranger, tiene la misma importancia que algunos de los títulos anteriores, pero es bastante más difícil de alterar.
En esta guía, cubriremos lo que se necesita para cambiar la personalidad de un Digimon y cómo puede obtener resultados lo más rápido posible en DSTS.
Cómo alterar las personalidades de Digimon en Digimon Story Time Stranger
Hay Cuatro tipos de personalidad básicos: Valor, filantropía, sabiduría y amicabilidad. Incluso puede encontrar estas personalidades principales en su página de habilidades de agente como bonos.
Cada personalidad central se divide en cuatro tipos de personalidad, como se ve en la imagen de arriba. Usando el mismo gráfico, puede ver cuatro valores centrales: Afecto, corazón, comprensión y compañía.
Cuando hablas con un Digimon, tu interacción puede cambiar su personalidad, y depende de estos cuatro valores. Si su respuesta fuera comprensiva, podrían cambiar más a las cuatro personalidades bajo sabiduría o filantropía, dependiendo de dónde se encuentren actualmente.
Hablar con Digimons no es una forma confiable de cambiar su personalidad. Tendrás que jugar alrededor del Digifarm para eso.
En el Digifarm, al que se accede a través del teatro intermedio, puede colocar digimons en el Digifarm y comenzar a entrenar y alimentarlos.
Alimentarlos mejora su vínculo, mientras que el entrenamiento mejora sus estadísticas. Aparte de aumentar las estadísticas, La capacitación también puede cambiar su personalidad. Se le darán algunos sets de entrenamiento. Cada conjunto de entrenamiento aumenta una estadística específica y también cambia la personalidad a uno de los cuatro valores centrales (no personalidad).
Por ejemplo, un conjunto de entrenamiento (sauna a) aumenta la estadística de HP y cambia la personalidad hacia Corazón. Si se refiere al cuadro anterior, su personalidad se moverá hacia la derecha.
Aquí están todos los conjuntos de capacitación y cómo cambian sus personalidades:
Ahora, eso es muy confuso al principio. Quiero decir, incluso si memorizas estos, seguirás mirando las tablas como referencia cada vez que quieras cambiar las personalidades.
Aquí hay otra mesa para ayudar:
Aquí hay un ejemplo concreto de cómo funcionará:
Traspuesta Atrevido a Astuto. Mira la tabla y Cuente cuántas veces necesite ir a la izquierda, a la derecha, hacia arriba y hacia abajo. En este caso, debe bajar dos veces e ir a la izquierda tres veces. Dado que tenemos conjuntos de capacitación que tienen dos cambios de personalidad, podemos usar Conjuntos de entrenamiento (Aula A) dos veces para moverse dos abajo y Dos restantes. Todo lo que queda es Otro cambio a la izquierda usando Conjunto de entrenamiento (boombox a). Esas son tres sesiones de entrenamiento para cambiar una personalidad atrevida a astuta.
Cada sesión de entrenamiento dura 30 minutosy todo es gratis. Si su objetivo es solo obtener estadísticas, puede dejar su digimon en la granja utilizando el conjunto de capacitación apropiado anteriormente. Tenga en cuenta que los Digimons en el Digifarm también reciben puntos de experiencia a medida que avanza en la historia.
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