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Australia Did It muestra un nuevo tráiler de Reverse Bullet Hell y una prueba de juego el próximo mes

Tengo que ser honesto, no soy el mayor fanático del género Bullet Heaven, ya que la mayoría de los juegos se parecen demasiado o no logran destacarse. El avance del anuncio de Australia Did ofrece el tipo de evolución y nueva dirección que he estado esperando ver durante mucho tiempo.

Australia Did It, que combina una variedad de géneros, se describe a sí misma como un “infierno de balas tácticas inversas” y todo cobra sentido una vez que miras el video de orientación.

Tráiler de orientación de Australia Did It

Con tantas cosas sucediendo en una sola ejecución de Australia Did It, se necesita algo de claridad, y el avance publicado por el estudio hace un buen trabajo al explicarlo todo:

Parece que el juego combina estrategia táctica por turnos (esto es antes de que tu tren realmente salga de la estación), defensa de torres, con unidades en evolución que pueden fusionarse en otras nuevas, y luego incluye esta sección del tren del infierno bala donde tu supervivencia es opcional.

De alguna manera, todo se junta en una especie de experiencia en el paraíso de las balas que no había visto antes. Entregar y defender la carga a través de terreno hostil es el núcleo de cada uno de estos componentes individuales.

Según la página de Steam, hay más de 1500 combinaciones posibles entre diferentes tipos de unidades, y te animamos a experimentar constantemente para encontrar algo divertido.

Australia lo hizo prueba de juego

Los desarrolladores han confirmado que los jugadores pueden probar el juego ellos mismos y brindar comentarios valiosos el próximo mes, en diciembre, registrándose para la prueba de juego. Puede hacerlo visitando la página de Steam y haciendo clic en el botón “Solicitar acceso”.

Australia Did It se lanzará en algún momento de 2026 para PC a través de Steam. Con tantos géneros mezclados, espero que se convierta en una experiencia coherente que sea divertida de aprender y jugar. También tengo curiosidad por saber cuánto durará cada carrera, dada la cantidad de etapas en cada una. Rami Ismail no es ajeno a la combinación de géneros y hay muchas cosas que me gustan en los pocos avances de este juego hasta ahora.

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