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FBC FireBreak: una chispa fuerte que necesita más combustible

Siempre me han encantado los juegos de remedio. Aunque no se suponía que estuviera jugando a Max Payne cuando era niño, la vida encuentra una manera. Sus juegos jugaron un papel fundamental en la configuración de mi interés en el medio y su potencial.

Entonces, cuando Remedy anunció FBC: Firebreak, un tirador cooperativo que parecía a la izquierda 4 Dead 2 en la casa más antigua del control, me intrigó de inmediato. Antes de su lanzamiento, sonaba exactamente el tipo de juego que necesitaba en un espacio multijugador desbordado con títulos de servicios en vivo que pierden su tiempo y se sienten como un segundo trabajo.

Desafortunadamente, no me sorprendió como esperaba. Aún así, dado cómo evolucionan los juegos multijugador en estos días, tengo la esperanza de que lo mejor esté por venir.

Activos perdidos

En esencia, la idea detrás de los FireBreakers es bastante novedosa. La casa más antigua es un lugar peligroso que requiere mantenimiento constante y gestión de amenazas. Ahí es donde entran los bomberos. A diferencia de Jesse, que tiene superpoderes literal, estas son personas regulares equipadas con kits y armas de fuego específicas para enfrentar el silbido y otras anomalías. Es una premisa divertida que me recuerda un poco a los detalles de limpieza de las vísceras, donde limpias las secuelas de horribles eventos de terror de ciencia ficción.

Dicho esto, prácticamente podrías cambiar el escenario a otro juego por completo, y la experiencia no sería tan diferente. FBC: FireBreak no hace un gran uso de la configuración del control, no de una manera que esperaba. Por un lado, no hay exactamente una narración aquí, y no estoy diciendo que una campaña sea necesaria, pero los trabajos individuales podrían tener una estructura y personalidad más agitadas. Los personajes a veces comparten un diálogo, pero no es nada que se suma al mundo creado por Remedy.

Estos trabajos simplemente se sienten como trabajos repetitivos y monótonos, y no estoy seguro de que esa fuera la intención. Te mueves de una zona a otra, arreglando las cosas y disparas a los mismos enemigos aburridos una y otra vez.

No hay una razón fuerte para elegir un trabajo sobre otro, aparte de decidir qué tipo de amenaza está de humor o qué nivel crees que terminarás más rápido. En comparación con algo como Left 4 Dead 2, que tiene una estructura narrativa ligera, FireBreak no apunta a sorprender o intensificarse de una manera significativa. Nunca se siente como si hubiera ningún juego real. Antes de que te des cuenta, la misión termina, y eres recompensado con algunos puntos por tus esfuerzos mundanos.

Hay algunas ideas ordenadas, como el hecho de que te duchas para reponer la salud, y hay algunos minijuegos simples pero atractivos para algunas de las tareas. El cañón es decente, y la variedad de arma también es sólida, pero el juego te hace moler un poco para obtener las mejores variantes.

Para un juego que no quiere caer en las trampas de otros títulos de servicio en vivo, es una pena que te vea obligado a interactuar con un sistema de actualización de estilo Battle-Pass, donde no tienes exactamente una opción si quieres actualizaciones específicas para armas y kits. Tienes que gastar recursos para pasar a la página siguiente, y antes de que te des cuenta, estás haciendo exactamente lo que harías en un juego de servicio en vivo: jugar para desbloquear, en lugar de jugar por diversión.

Por delante

A pesar de todos sus problemas, FBC: FireBreak sigue siendo un juego bastante divertido, especialmente con amigos. Sí, cada juego multijugador puede ser divertido con los amigos, pero volviendo al ejemplo de detalle de limpieza de las vísceras, hay algo muy atractivo para mí aquí cuando se trata de la premisa. Encuentro el disfrute en lo mundano, pero tiene que sentirse un poco más variado, menos repetitivo y no retenido por la rutina.

Afortunadamente, desde su lanzamiento, Remedy ya ha lanzado dos parches principales que abordan directamente la progresión, el equilibrio, el rendimiento, la incorporación, la UI y la economía del juego. Sinceramente, creo que si el juego se lanzara con estos, le hubiera ido mucho mejor. Sacaron una declaración bastante larga y sincera sobre Steam, asegurando a los fanáticos que las mejoras están en camino y están escuchando. Aquí están los párrafos iniciales:

Ha sido emocionante (y estresante) ver nuestro primer juego multijugador en la naturaleza. Lanzamiento de FBC: FireBreak es un hito significativo para nosotros, no solo porque es nuestro primer juego cooperativo en línea, sino porque también lo hemos publicado. Varias cosas han ido bien. Claramente, no todo lo ha hecho.

Hemos estado leyendo todas las reseñas, comentarios y comentarios de la comunidad en plataformas sociales, discordia y nuestros foros de Steam, así como los análisis que estamos recibiendo. Está claro que hay características que necesitan mejorar. Y mejorarán. Gracias por los comentarios. Te escuchamos en voz alta y clara. Por favor, mantenga los comentarios.

Los números de jugadores han caído en Steam, pero las revisiones se están volviendo más positivas, especialmente en comparación con el lanzamiento. Espero que Remedy continúe tomando en serio los comentarios, y vemos que FBC: FireBreak alcanza su verdadero potencial con el tiempo.