StarCraft 2 acaba de sorprender a todos con un cambio masivo en su jugabilidad principal en más de 11 años. Si bien el juego es definitivamente un juego icónico de antaño, es extremadamente sorprendente que incluso esté recibiendo un parche masivo en más de una década.
Como alguien que solía jugar y mirar constantemente durante el pico del juego e incluso ver algunos videos de torneos GSL de vez en cuando, el cambio masivo dio una pequeña esperanza de que tal vez haya un poco más para explorar en esta icónica franquicia de estrategia en tiempo real.
Una reestructuración masiva de la economía
Algunos de los cambios masivos tienen que ver con la economía del juego, extendiendo la experiencia inicial y media del juego para, con suerte, aliviar la presión de expandirse demasiado. Aquí están los cambios económicos:
Los trabajadores iniciales se redujeron de 12 a 8. El recuento de recursos predeterminados de parches de minerales grandes se redujo de 1800 a 1600. El recuento predeterminado de recursos de parches de minerales pequeños aumentó de 900 a 1200. El total de minerales predeterminados por base aumentó de 10.800 a 11.200. El recuento de recursos predeterminado de Vespene Geysers aumentó de 2250 a 2500. El total de gas predeterminado por base aumentó de 4500 a 5000. El valor de retorno de la cosecha del Rich Vespene Gas Geyser disminuyó de 8 a 6.
Ahora, la reducción de los trabajadores iniciales seguramente ralentizará el juego e incluso podría fortalecer algunas estrategias de apertura “curiosas” si no se controlan. Los recursos que se mejoran al aumentar su recuento de recursos ayudarán a los jugadores a hacer macro aún más rápido sin verse presionados a expandirse a una cuarta o quinta base. Es un ligero cambio porque son solo 400 minerales y 500 gas por base, pero ciertamente suma al final, especialmente con múltiples bases.
Junto con los cambios, las estructuras principales de cada raza (Hatchery, Command Center y Nexus) proporcionan menos suministros, lo que también es un cambio pequeño pero suficiente para hacer que el juego sea un poco más lento.
Sin embargo, en mi opinión, el cambio más grande en el parche es para los Protoss, moviendo la investigación Warpgate del Cybernetics Core al Gateway, haciendo que sea más rápido el transporte de unidades, incluso haciendo posibles estrategias de “queso” para transportar a los fanáticos temprano en un pilón sin control en la base enemiga.
El tiempo de entrada también se redujo de 3,6 a 3 segundos, lo que puede parecer pequeño, pero es un cambio enorme cuando se intenta transportar unidades en medio de una pelea o cuando se intenta acosar las líneas de minerales enemigas.
Dado que los Protoss son, con diferencia, una de las razas menos exitosas en los principales torneos del juego, es aún más sorprendente que se hayan producido cambios masivos, considerando que siempre fueron solo algunas mejoras menores o constantes a lo largo de los años.
También hay más cambios con el parche, como que el Terran’s Ghost e incluso el Infestor obtengan un ataque automático. Puedes leer las notas completas del parche aquí.




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