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Seiji Aoki de SEGA habla sobre el regreso de EVO de Virtua Fighter y la expansión de la escena global

Virtua Fighter está volviendo a ser el centro de atención a lo grande, con una escena competitiva global en crecimiento y un regreso tan esperado al escenario principal de EVO en 2026. Tras el éxito del Virtua Fighter Open Championship y el renovado interés de la comunidad en todo el mundo, la serie está entrando en una nueva fase bajo SEGA y RGG Studio.

Hablé con Seiji Aoki de SEGA, productor del proyecto Legacy Virtua Fighter, sobre el resurgimiento competitivo del juego, la filosofía detrás de su diseño duradero y lo que los jugadores pueden esperar a medida que Virtua Fighter continúa expandiéndose en el escenario global.

Entrevista de Virtua Fighter con Seiji Aoki

Tonchan se llevó a casa el premio en las finales del campeonato abierto de Virtua Fighter después de una gran final increíble. ¿Cómo se siente el equipo al ver el renovado interés en la escena competitiva de Virtua Fighter?

Seiji Aoki: Mi equipo de desarrollo y yo estamos muy agradecidos por el apoyo. El atractivo de Virtua Fighter proviene de la profundidad de sus partidas, donde los jugadores necesitan una estrategia sólida y juegos mentales. Debido a que es un título tan competitivo, naturalmente se desarrollan muchos estilos de juego diferentes, y creo que esa variedad es una gran parte de lo que hace que la serie sea tan atractiva y por qué los fanáticos la han apoyado durante tantos años.

También pasamos aproximadamente un año organizando el primer torneo global oficial en la historia de la serie, el Campeonato Abierto VIRTUA FIGHTER. Me complació mucho que pudiéramos brindar un lugar para que comunidades de todo el mundo se conectaran y descubrieran nuevos rivales y amigos, y estoy especialmente feliz por Tonchan, quien obtuvo el título de campeón.

Ha pasado bastante tiempo desde que Virtua Fighter fue parte de la alineación principal de Evolution Championship Series. Con Virtua Fighter 5 REVO World Stage confirmado para Evolution Championship Series 2026, ¿cómo se siente el equipo al ver que la serie regresa a ese escenario?

Estamos muy contentos por esto también. Para la serie Virtua Fighter, aparecer en EVO con este título es probablemente la primera vez que aparece en el escenario principal desde VF4 Evolution y VF5 Final Showdown. Ser seleccionado para EVO, uno de los torneos de juegos de lucha más grandes e influyentes del FGC, es una maravillosa oportunidad para presentar el atractivo de Virtua Fighter a una audiencia aún más amplia. Estamos sumamente agradecidos y emocionados.

En las Finales Globales, también anunciamos el Campeonato Abierto VIRTUA FIGHTER 2026, o VFOC2026. Esta vez planeamos realizar torneos en regiones que nunca antes habíamos cubierto, como Sudamérica y Oceanía. Al ejecutar VFOC2026 utilizando Virtua Fighter 5 REVO World Stage y ayudar a descubrir y hacer crecer nuevas comunidades en todo el mundo, esperamos crear un entorno en el que los jugadores puedan seguir disfrutando del juego durante muchos años más.

Virtua Fighter siempre ha adoptado un enfoque más metódico y fundamentado en comparación con otros luchadores. Según su experiencia, ¿qué es lo que mantiene ese estilo tan interesante para los jugadores y los aficionados hoy en día?

He estado involucrado con la serie Virtua Fighter desde el desarrollo de Virtua Fighter 4. Como originalmente era parte de AM2, sigo valorando y llevando el ADN que heredé de Yu Suzuki, el creador de Virtua Fighter.

Desde una etapa temprana, Yu Suzuki tuvo como objetivo crear un juego de lucha realista, e incorporó la captura de movimiento y la investigación del movimiento físico real. Los deportes de lucha reales tienen resonancia, y la elección de evitar proyectiles y efectos llamativos en favor de un estilo de contacto total proviene de ese concepto central de realismo.

Debido a esta búsqueda del realismo, el mayor atractivo de Virtua Fighter reside en sus partidas, que exigen una estrategia profunda y juegos mentales de alto nivel. Incluso con este nivel de profundidad, la serie todavía utiliza un esquema de control simple de tres botones, y creo que el equilibrio entre accesibilidad y profundidad es una de las razones clave por las que los fanáticos han amado Virtua Fighter durante tantos años.

Muchas cosas han cambiado en los juegos de lucha, especialmente en los de lucha en 3D, durante la última década. ¿Qué lecciones clave ha aprendido el equipo al continuar iterando en Virtua Fighter 5 a lo largo de los años?

Una cosa que he aprendido al trabajar en la serie durante tantos años es la importancia de modernizar el juego para que coincida con las tendencias y expectativas de cada época. Para hacer eso, necesita la capacidad de reconocer claramente lo que nunca debe cambiarse y lo que es absolutamente necesario cambiar, y necesita un buen sentido de equilibrio entre ambos. Creo que lo más importante es que todo el equipo de desarrollo entienda esto y aborde la creación de cada nuevo título con esa mentalidad.

Ahora que herramientas como la reversión del código de red y los modos de entrenamiento avanzados se están volviendo estándar en los juegos de lucha, ¿en qué características crees que los jugadores confían más cuando se preparan para los torneos de Virtua Fighter hoy en día?

Ser capaz de revisar tus propios partidos, retroceder a momentos específicos y probar diferentes enfoques una y otra vez te ayuda a descubrir áreas para mejorar, notar nuevas ideas, aprovechar tus fortalezas y superar tus debilidades.

Hemos incluido exactamente ese tipo de característica en Virtua Fighter 5 REVO World Stage, así que espero que los jugadores la aprovechen al máximo. Si hay alguna característica que los jugadores sienten que falta o algo que les gustaría solicitar, realmente agradeceríamos saber de ellos a través del Discord oficial.

La plantilla de Virtua Fighter es conocida por representar una amplia gama de artes marciales del mundo real. Al diseñar nuevos personajes o revisar los existentes, ¿cómo decide el equipo qué estilos de lucha explorar?

Puede parecer obvio, pero lo primero en lo que nos centramos es en elegir un estilo de lucha que no se superponga con ningún personaje existente. A partir de ahí, analizamos una amplia gama de rasgos y estilos con los que los jugadores de diferentes regiones pueden identificarse, y consideramos todo eso junto con el diseño visual del personaje. Normalmente tomamos decisiones después de tener en cuenta este panorama completo.

Muchos jugadores competitivos de hoy conocieron los juegos de lucha a través de títulos más recientes. ¿Qué crees que hace que Virtua Fighter sea especial para una nueva generación de jugadores que lo descubren por primera vez?

Entre los juegos de lucha, Virtua Fighter suele considerarse difícil, pero este título ofrece una jugabilidad profunda y mantiene las cosas muy simples. Con su esquema de control de tres botones y su presentación realista y de contacto total que evita proyectiles y efectos llamativos, el juego es fácil de abordar pero tiene mucha profundidad.

El mayor atractivo son los juegos mentales de alto nivel que ocurren durante los partidos. Debido a que es un juego tan competitivo, surgen muchos estilos de juego diferentes, y esa variedad es una parte importante de lo que hace que la serie sea tan atractiva. Espero que los jugadores que prueben el juego por primera vez experimenten ese atractivo único por sí mismos.

Con la próspera escena actual de Virtua Fighter, ¿cuál ha sido el momento más emocionante para ti recientemente, ya sea en torneos, interacciones con los fanáticos o juego comunitario?

Durante el año pasado, celebramos torneos clasificatorios del VFOC en regiones de todo el mundo. Asistí a cada uno de ellos y pude ver de primera mano las actuaciones de los jugadores y los esfuerzos de sus comunidades locales. Como desarrollador de la serie Virtua Fighter, tener ese tipo de experiencia fue la primera vez para mí y fue algo que realmente disfruté.

En cada lugar, muchos fans de VF compartieron personalmente conmigo palabras de agradecimiento y aliento. Estaba muy agradecido por eso y esos mensajes se han convertido en una gran fuente de motivación para el futuro.

Como alguien que trabaja estrechamente con los juegos de lucha todos los días, ¿hay algún juego de lucha que disfrutes especialmente jugando ahora mismo fuera de Virtua Fighter?

Cuando se trata de otros juegos de lucha, a veces miro imágenes de partidos o reviso las discusiones de la comunidad para consultar e investigar, pero no los juego demasiado. En cuanto a mis pasatiempos personales, disfruto mucho de los juegos y películas con temas de zombies y, a menudo, paso mi tiempo libre viendo o jugando ese tipo de obras.

Muchas gracias por tu tiempo. Le deseo a RGG Studios lo mejor para el futuro de Virtua Fighter.

Esperamos su continuo apoyo a Sega y la serie Virtua Fighter.

Virtua Fighter 5 REVO World Stage ya está disponible en Nintendo Switch 2, junto con la actualización 1.10 para todas las plataformas.