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La clase druida es tan genial y divertida que salvó el destino de la Liga Vaal de Path of Exile 2

Si bien “salvar” la liga puede ser exagerado, se debe al retraso de Grinder Gear Games en cumplir su promesa de realizar cambios finales para la liga Fate of the Vaal o Last of the Druids.

Incluso con varias páginas de adiciones y cambios para la nueva liga, la mayoría de los jugadores estaban obsesionados con los cambios al final del juego, ya que no son lo suficientemente gratificantes ni atractivos.

Sin embargo, en realidad hubo dos cosas salvadoras para la liga: la nueva y sorprendente clase Druida y el ascenso del Discípulo de Varashta de la clase Hechicera.

Los druidas están fuera de este mundo.

De todas las configuraciones iniciales de la liga en las que simplemente improvisaba, el Druida no solo era decente, sino que era mucho más fuerte de lo que esperaba.

Dado que un druida es una especie de híbrido entre una clase cuerpo a cuerpo y un lanzador, debes ser más metódico en cada situación, lo que pensé que sería una experiencia mucho más lenta y agotadora para la campaña agotadora.

Sin embargo, el druida es increíblemente fuerte en todo momento. Tienes varias habilidades que te permiten cambiar de forma automáticamente a diferentes formas: hombre lobo, oso, humano y wyvern (final del juego).

Con habilidades como Abalanzarse listas desde el principio, la movilidad del druida es increíblemente buena. Bear Form ofrece excelentes ventajas de supervivencia y puede volverse poderoso contra los jefes. Incluso hay configuraciones que te permiten simplemente correr y arrasar usando solo un botón para toda la construcción (la construcción de Zizaran).

En comparación con el lanzamiento de la clase Amazon, el Druida es objetivamente mejor en términos de equilibrio, lo cual es increíblemente difícil de lograr con un juego de esta profundidad.

Jugar al Druida es divertido hasta el punto de que tomar decisiones durante cualquier situación de combate parece que puedes hacer cualquier cosa. ¿Quedarse atascado o intentar reunir a un grupo de enemigos? Juega y usa Pounce cuando te quedes atascado hasta que puedas reunirlos todos. ¿Hay un montón de enemigos agrupados listos para ser eliminados? Lanza un volcán y tal vez aplástalo por el medio con Rampage y comienza a golpear furiosamente a esos enemigos. ¿Peleas de jefes? Agrega algunos tótems de ondas de choque y simplemente ábrete camino con Maul.

Hay muchísimas alternativas, pero todas parecen viables y sólidas. Esta es incluso la construcción de uno de sus ascendientes, el Chamán. Los oráculos también son un animal completamente diferente.

Cómo el druida me hizo quedarme más tiempo en la liga Destino de Vaal

Si bien siempre he temido el final de Path of Exile 2 desde el principio, poco a poco están mejorando con cada liga en términos de profundidad y rejugabilidad. Sin embargo, los cambios en el final del juego que se suponía que harían que el final fuera más sostenible no estaban ahí.

El sistema Tower es más una molestia, ya que es algo a lo que los jugadores se verán obligados a utilizar para que la experiencia sea más gratificante. Con su sistema actual, hay demasiados valores atípicos que hacen que los jugadores interactúen más con ese sistema, donde solo quieren entrar en Waystones y destruir a algunos enemigos.

La rutina no es atractiva, pero explorar al Druida de alguna manera hizo que al final valiera la pena verlo. Tratar de ver qué tan fuerte es la construcción de la forma del Oso es lo suficientemente atractivo como para avanzar hasta el final del juego. Incluso hay diferentes configuraciones a las que puedes cambiar, como la configuración Wyvern o Werewolf, y realmente no tienes que cambiar de Ascendencia o hacer un cambio drástico que tomará varias horas en completarse.

Si tan solo hubieran agregado esos cambios finales a la liga, en lugar de ese asombroso y sorprendente ascenso del Discípulo de Varashta para otra genial construcción de súbditos.