Pool de cartes
Cartes d'assaut
Les cartes d'assaut comportent deux points objectifs. Une équipe défend l'objectif, tandis que l'autre équipe doit tenter de le capturer. Les cartes d'assaut suivantes sont en rotation dans Overwatch Classic :
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Hanamura
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Temple d'Anubis
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Industries Volskaïa
Cartes d'escorte
Les cartes d'escorte mettront en vedette une équipe escortant une charge utile sur toute la carte (attaque) tandis qu'une autre équipe s'efforcera d'arrêter la charge utile (défense). Les cartes d’escorte suivantes sont en rotation dans Overwatch Classic :
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Dorado
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Itinéraire 66
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Point de vigilance : Gibraltar
Cartes hybrides
Les cartes hybrides combinent les modes Assaut et Escorte, dans lesquels l'équipe attaquante doit capturer un objectif, puis escorter la charge utile de l'objectif à travers le reste de la carte. L'équipe en défense doit empêcher la charge utile d'atteindre la fin. Les cartes hybrides suivantes sont en rotation dans Overwatch Classic :
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Hollywood
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Rangée du Roi
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Numbani
Cartes de contrôle
Les cartes de contrôle présentent les deux équipes se battant pour capturer un point objectif dans un format au meilleur des trois. Les cartes de contrôle suivantes sont en rotation dans Overwatch Classic :
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Illios
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Tour Lijang
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Népal
Changements de héros
Une liste complète des héros et des modifications pour Overwatch Classic est répertoriée ci-dessous.
Héros offensifs
Cassidy |
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De plus, Cassidy peut annuler Deadeye et économiser jusqu'à la moitié de sa charge ultime. |
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Genji |
Dragonblade Ultimate de Genji lui permet d'attaquer pendant huit secondes maximum. |
De plus, le double saut sera réinitialisé à mesure que vous grimperez au mur. |
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Pharah |
Pharah peut rester dans les airs plus longtemps et faire rebondir ses ennemis sur les rebords en utilisant Concussive Blast. |
De plus, le Rocket Launcher Ultimate de Pharah inflige des dégâts d'explosion plus élevés et plus de dégâts globaux. |
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Moissonneuse |
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Wraith Form ne peut pas être annulé plus tôt. |
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Soldat : 76 |
Soldat : le fusil à impulsion lourde de 76 inflige moins de dégâts par projectile, mais son fusil n'a pas de recul et sa propagation augmente à mesure que vous le tenez longtemps. |
Traceur |
Pulse Bomb inflige beaucoup plus de dégâts et est capable d'épuiser la santé de la plupart des héros. |
Héros de la défense
Bastion |
Cette version de Bastion a plusieurs formes ; Sentinelle, immobile avec un puissant canon rotatif ; et Recon, qui est mobile avec une arme automatique. |
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Bastion dispose d'un système d'auto-réparation qui lui permet de se soigner lui-même et son Ultimate, Configuration : Tank, inflige des dégâts massifs aux zones ciblées sur le champ de bataille. |
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Hanzô |
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Hanzo n'a pas sa capacité de fente passive, ce qui le rend moins mobile. |
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Junkrat |
Le Frag Launcher de Junkrat lui inflige également des dégâts, alors utilisez-le avec précaution. |
De plus, Concussion Mine n’a qu’une seule charge. |
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Mei |
Le tir principal du Blaster endothermique de Mei gèle plus rapidement les ennemis. |
De plus, les piliers du mur de glace de Mei ont chacun 500 points de vie. |
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Torbjörn |
Torbjorn peut collecter des restes pour déployer des packs d'armures qui peuvent être récupérés par les membres du groupe. |
Lorsque la tourelle de Torbjorn sera placée pour la première fois sur le champ de bataille, elle sera de niveau 1, mais elle pourra être améliorée pour faire plus de dégâts en utilisant son marteau de forge. |
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Faiseur de veufs |
Widowmaker a des tirs chargés plus rapides et inflige plus de dégâts à longue portée. |
De plus, Grappling Hook a un temps de recharge plus long. |
Héros de chars
D.Va |
La matrice de défense de D.Va canalise en continu pendant un temps de recharge de 10 secondes et elle n'a plus accès aux micro-missiles. |
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De plus, le pilote D.Va peut être endommagé par l'explosion de son Self-Destruct Ultimate, ce qui rend son utilisation efficace plus difficile. |
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Reinhardt |
Earthshatter Ultimate de Reinhardt affecte une plage frontale plus large. |
De plus, la barrière de santé de Reinhardt est beaucoup plus élevée que dans le jeu en direct. |
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Chauffard |
Le Chain Hook de Roadhoag a une portée plus large et il peut infliger une combinaison mortelle avec son fusil de ferraille et un coup de mêlée pour épuiser la santé de la plupart des héros à faible HP. |
Winston |
Winston n'a plus accès à son attaque à longue portée dont il dispose dans le jeu en direct. |
De plus, le temps de recharge de Barrier Projecteur ne commence qu'après l'expiration du bouclier, plutôt qu'au moment où il est placé. |
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Zarya |
Zarya a des temps de recharge distincts pour la Barrière de particules, qui se protège, et la Barrière projetée, qui protège un allié. |
De plus, Zarya gagne de l'énergie grâce à ces capacités beaucoup plus rapidement que dans le jeu en direct. |
Héros de soutien
Lucio |
Le Crossfade de Lucio, qui augmente l'efficacité de sa chanson actuelle, affecte un rayon de 30 mètres au lieu du rayon de 10 mètres de son kit live. |
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Miséricorde |
Mercy's Ultimate Resurrect peut cibler jusqu'à cinq de ses alliés pour les réanimer immédiatement. |
Symmètre |
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Le Bouclier photonique de Symmetra accorde à ses alliés de la santé de bouclier. |
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De plus, le téléporteur ultime de Symmetra peut placer un téléporteur de sortie n'importe où sur la carte pour le relier directement à la salle d'apparition de l'équipe. |
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Zenyatta |
L'Orbe de discorde de Zenyatta augmente de 50% les dégâts reçus sur sa cible. |
Zenyatta n'a pas son passif Snap Kick, qui est actif dans le jeu en direct. |
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