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Cambios en generadores y jaulas
Los fanáticos de Dead by Daylight se regocijan: el modo 2 contra 8 del juego (dos asesinos contra ocho sobrevivientes) está haciendo su tan esperado regreso. Este modo de juego fue tan popular cuando debutó por primera vez durante el verano que el juego alcanzó el tercer mayor número de jugadores simultáneos en las listas de Steam mientras estuvo activo.
Nuevos asesinos jugables
Y nuevas clases asesinas
Además, hay cuatro clases asesinas para elegir. Las clases reemplazan las ventajas tradicionales en las partidas normales de 1 contra 4 del juego. Los jugadores pueden elegir entre las siguientes clases, dependiendo de su estilo de juego preferido (y el estilo de juego de su compañero asesino, después de todo, sois dos):
Sombra |
Habilidad de clase: mientras estés a 32 metros de un compañero de equipo, obtienes el estado Indetectable. Herir a un superviviente transferirá el estado Indetectable a tu compañero de equipo. |
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Capacidad de información: cuando tu compañero de equipo inicia una persecución con un superviviente, el aura del superviviente se revelará durante 4 segundos adicionales. |
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Bruto |
Habilidad de clase: realiza acciones de ruptura un 25% más rápido. Hacerlo le otorgará a un compañero de equipo dentro de un radio de 32 metros un 10% de celeridad durante 8 segundos. |
Capacidad de información: al dañar un generador, revela supervivientes dentro de 8 metros adicionales. |
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ejecutor |
Habilidad de clase: Muévete un 3% más rápido al perseguir a un sobreviviente herido. Cuando un compañero de equipo dentro de los 32 metros golpea a un superviviente, ese superviviente queda marcado y se te revela su aura durante 12 segundos. Poner a ese superviviente en estado de muerte le otorgará a tu compañero de equipo un aumento de embestida del 60% durante 15 segundos. |
Habilidad de información: al dañar un generador, revela a los supervivientes cercanos durante 4 segundos adicionales. |
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alarmista |
Habilidad de clase: mientras no se ve, gana un 5% de celeridad. Al herir a un superviviente a más de 16 metros de tu compañero de equipo, este gana un 10% de celeridad durante 10 segundos. |
Habilidad de información: cuando se completa un generador, revela el aura de los supervivientes sin estados de jaula durante 4 segundos adicionales. |
En la primera versión del juego del modo 2v8, la clase que jugabas estaba predeterminada por el asesino que seleccionabas. Las clases ahora han sido rediseñadas y ya no están vinculadas a asesinos específicos. Ahora puedes seleccionar cualquier clase con cualquier asesino jugable.
Nuevas habilidades de superviviente
Para igualar el campo de juego, las clases de supervivientes se han renovado para incluir una serie de habilidades activables. Los supervivientes ahora tienen un habilidad de claseque proporciona efectos pasivos a los compañeros de equipo cercanos, así como un poder activable más fuerte; una capacidad de informaciónque otorga varias habilidades de lectura del aura; y un desbloquear habilidadun efecto secundario que se desbloquea después de ser enviado a una jaula por un asesino. Además, los supervivientes pueden utilizar su carga de habilidad de clase para recuperarse del estado agonizante.
Los supervivientes pueden utilizar su carga de habilidad de clase para recuperarse del estado agonizante.
Al igual que con las clases asesinas, las clases de supervivientes no están limitadas a ningún superviviente específico. En cambio, los supervivientes pueden elegir la clase que quieran, según su estilo de juego y sus habilidades preferidas. Muchas de las habilidades desbloqueables de los supervivientes no entran en juego hasta más adelante en los partidos, después de que el jugador o sus compañeros de equipo ya hayan sido enviados a jaulas. A continuación se muestra una visión completa de cada clase revisada con sus nuevas habilidades.
Médico |
habilidad de clase: Tú y los supervivientes en un radio de 8 metros obtenéis una bonificación de velocidad de curación del 50 % y los gruñidos de dolor se reducen en un 50 % adicional. Cuando tu habilidad esté completamente cargada, puedes presionar el botón de habilidad para curar instantáneamente en un 50% a todos los supervivientes en un radio de 8 metros. |
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Capacidad de información: Revela auras de supervivientes heridos en un radio de 128 metros. |
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Capacidad de desbloqueo: Mientras estás herido, tus marcas de arañazos se suprimen y tu aura se revela a todos los demás supervivientes. |
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Explorar |
Habilidad de clase: Tú y los supervivientes en un radio de 8 metros os movéis un 100% más rápido mientras estáis agachados. Cuando veas a un asesino a menos de 64 metros, podrás revelar su aura a todos los supervivientes. Cuando tu habilidad esté completamente cargada, presiona el botón de habilidad cerca de una paleta caída o rota para restablecerla o reconstruirla. |
Capacidad de información: Revela el aura de los asesinos que realizan una acción de descanso durante 6 segundos. |
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Capacidad de desbloqueo: Tu velocidad al caminar aumenta en un 25% y no emites gruñidos de dolor mientras estás herido. |
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Guía |
Habilidad de clase: Tú y los supervivientes en un radio de 8 metros obtendréis una bonificación adicional del 3 % en el progreso gracias a las grandes pruebas de habilidades, y los ruidos de reparación del generador son un 50 % más silenciosos. Cuando tu habilidad esté completamente cargada, presiona el botón de habilidad para otorgar a los sobrevivientes cercanos una bonificación de velocidad de reparación durante 10 segundos. |
Capacidad de información: Revela el aura de cualquier generador sin reparar en un radio de 32 metros. |
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Capacidad de desbloqueo: Al completar un generador, obtienes un 5 % de carga por cada superviviente cercano. La próxima vez que trabajes en un generador, los cargos cargados se aplican inmediatamente al progreso del generador. |
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Escapista |
Habilidad de clase: Cuando tú o un superviviente a 8 metros de ti empieces a correr, obtendrás un 50 % de celeridad durante 3 segundos. Esto provocará agotamiento durante 20 segundos y no se puede activar si ya estás agotado. Cuando tu habilidad activa esté completamente cargada, presiona el botón de habilidad para silenciar todas las acciones apresuradas para ti y los sobrevivientes cercanos durante 8 segundos. |
Capacidad de información: Revela el aura de palets y bóvedas en un radio de 16 metros. |
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Capacidad de desbloqueo: Obtén la capacidad de curarte a ti mismo sin un botiquín al 70% de la velocidad de curación normal. |
Nuevos mapas
Se han agregado varios mapas nuevos al posible conjunto de mapas, incluido el mapa Family Residence, el mapa Dead Dawg Saloon, el mapa Father Campbell's Chapel, el mapa Rancid Abattoir y el mapa Wrecker's Yard.
Cambios en generadores y jaulas
Si bien la jugabilidad principal sigue siendo la misma en el modo 2v8, el equipo de desarrolladores ha realizado varios ajustes en la forma en que funcionan los generadores y las jaulas.
Cambios de generador
De los desarrolladores: Las partidas 2 contra 8 tienden a ser caóticas y oscilan fuertemente a favor de un rol u otro. Para ayudar a evitar que las cosas se salgan de control al principio de una partida, hemos introducido una mecánica de recuperación. Cuanto mejor les vaya a los supervivientes, más lentas serán las reparaciones y viceversa. En una partida reñida, estos efectos se anularán entre sí.
Estos cambios incluyen:
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Las velocidades de reparación del generador se reducen en un 5% por cada generador completado.
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Las velocidades de reparación del generador aumentan en un 2,5 % para cada estado de la jaula.
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Las auras del generador solo son visibles para los Asesinos que se encuentren a una distancia de 64 metros.
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Los generadores reparados por 2 o más Supervivientes se revelan a los Asesinos, independientemente del alcance.
Cambios de jaula
Estos cambios incluyen:
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Los supervivientes ahora son enviados a jaulas después de ser recogidos por un asesino en lugar de pisotearlos.
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Cuando un Superviviente está cerca de un Superviviente enjaulado, la jaula ya no se moverá incluso si hay un Asesino cerca.
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Los supervivientes realizan la acción de desenganchar un 15% más rápido mientras hay un asesino cerca.
Recompensas de inicio de sesión
Por cada día que el modo 2v8 esté activo, del 12 al 25 de noviembre, iniciar sesión en Dead by Daylight te recompensará con las siguientes bonificaciones:
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12 de noviembre: 50.000 puntos de sangre
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13 de noviembre: 10 fragmentos de grieta
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14 de noviembre: 50.000 puntos de sangre
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15 de noviembre: 10 fragmentos de grieta
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16 de noviembre: 50.000 puntos de sangre
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17 de noviembre: 50.000 puntos de sangre
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18 de noviembre: 50.000 puntos de sangre
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19 de noviembre: 50.000 puntos de sangre
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20 de noviembre: 10 fragmentos de grieta
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21 de noviembre: 50.000 puntos de sangre
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22 de noviembre: 10 fragmentos de grieta
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23 de noviembre: 50.000 puntos de sangre
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24 de noviembre: 50.000 puntos de sangre
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25 de noviembre: 50.000 puntos de sangre
Si bien el modo 2v8 permanecerá activo hasta el 26 de noviembre, el 25 de noviembre es el último día en que se otorgarán recompensas de inicio de sesión diarias.

Próximo
Dead by Daylight: Todo lo que hay que saber sobre el capítulo del curso Doomed
El capítulo 34 del juego presentará a un nuevo asesino, The Houndmaster, y a una nueva superviviente, Taurie Cain.

Muerto a la luz del día
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14 de junio de 2016
- Desarrolladores
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Comportamiento Interactivo
- Calificación OpenCritic
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Justo
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