So schließen Sie den Strayborough Deadwalk in FFXIV: Dawntrail ab

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Bei weitem einer der kreativsten und visuell faszinierendsten Dungeons in ganz

Final Fantasy XIV: Dawntrail

Der Strayborough Deadwalk führt uns durch einen verwunschenen Vergnügungspark voller Wunder und Geheimnisse. Er hat überraschend herausfordernde Bosse, zumindest den ersten, und ist in Bezug darauf, wie sehr wir es im Endgame spielen, mit Smileton vergleichbar. Wir sind hier, um Ihnen mit einigen Tipps bei allen Problemen zu helfen, die Sie mit dem Dungeon haben könnten.

Sein königliches Oberhaupt Leonogg

Bösartiger Nebel: Beginnen Sie mit einem leichten, weiten Raid, schützen Sie sich und heilen Sie sich durch ihn hindurch.

Fallender Albtraum: Zuerst denkst du vielleicht, es sei nichts passiert, aber wenn du über deinen Kopf schaust, sind auf jedem puppenartige Köpfe erschienen, die in Sekundenschnelle herunterfallen werden. Wenn sie erscheinen, bewege dich leicht nach links oder rechts, um ihnen auszuweichen. Wenn du getroffen wirst, bleiben sie auf deinem Kopf hängen und du kannst für eine kurze Zeit keine Aktionen ausführen.

Temperamentvoller Angriff: Das ist eine knifflige Angelegenheit. Der Boss wird seine Diener außerhalb der Arena herbeirufen, und sie werden versuchen, dich zu schnappen. Es gibt mehrere Wellen davon, also musst du genau hinsehen, wann du dich bewegen musst, aber es ist wichtig, in diesem Teil vorsichtig zu spielen. Wenn du erwischt wirst, wirst du gefesselt und jeder Angriff des Bosses wird dich wahrscheinlich treffen. Apropos, er wird Exaflare-Marker von der Mitte bis zum Rand der Arena aussenden. Diese sind sehr langsam, also gehe zwischen sie und weiche ihnen aus, wenn sie losgehen, da danach ein zweiter Satz auftaucht.

Drohender Albtraum: Unter zwei Spielern wird eine Markierung angezeigt. Diese erzeugt ein paar Flächeneffekte unter ihnen und folgt ihnen durch die Arena. Idealerweise sollten Sie bis an den Rand der Arena gehen und sich dort bewegen, aber wenn Sie ein gieriger Nahkämpfer sind, können Sie den Boss mit dem richtigen Timing umkreisen. Achten Sie auch auf die Feinde rund um die Arena, denn sie werden immer noch versuchen, Sie zu schnappen.

Schrei: Dies wird mit Spirited Charge gepaart, da der Boss beginnt, kegelförmige AOEs von vorne und hinten auszuführen, bis der gesamte Raum gefüllt ist. Führen Sie die Drei-zu-eins-Bewegung aus, indem Sie vom letzten AOE-Marker zum ersten gehen, wenn der erste losgeht, um zu vermeiden, getroffen zu werden. Seine Königlichen werden währenddessen auch Falling Nightmare ausführen, also passen Sie auf Ihren Kopf auf.

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Jack-in-the-Pot

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Beunruhigende Teetassen: Auf dem Feld erscheinen ein paar Teetassen und ein Geist. Der Geist wird sich dann an eine Teetasse binden und hineinspringen, während die Teetassen beginnen, sich in der Arena zu drehen. Behalten Sie im Auge, in welcher Tasse sich der Geist befindet, und entfernen Sie sich von ihm, wenn die Fahrt anhält, da er eine große AOE-Explosion aus der Tasse erzeugt.

Beunruhigende Teetassen (Teil 2): Dieses Mal gibt es 8 Teetassen und zwei Geister. Das kann etwas kniffliger sein, aber wenn Sie wissen, wonach Sie suchen, ist es nicht allzu schwierig. Sie sind immer in derselben Entfernung (weit oder kurz) an eine Teetasse gebunden, die sich entweder direkt gegenüber oder direkt dahinter befindet. Wenn Sie dies identifiziert haben, fixieren Sie Ihren Blick auf eine und folgen Sie ihr. Wenn das Karussell anhält, entfernen Sie sich von beiden Tassen, um dem riesigen AOE auszuweichen. Wenn alle die Geister aus den Augen verlieren, ist es am besten, zu einer von ihnen zu gehen, da Sie nicht überlappen möchten.

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Mühsame Teekannen: Der Jack-in-the-Pot wird zahlreiche Teetassen in der Arena herbeirufen, aber anstatt sich zu bewegen, werden sie mit giftigem Tee gefüllt. Dieser Tee wird herausfließen und sich auf dem Feld ausbreiten. Dies wird dreimal passieren. Das kann knifflig sein, aber stellen Sie sich neben eine der ersten giftigen Flüssigkeiten und bewegen Sie sich hinein. Obwohl es eine kleine Überlappung gibt, ist dies im Allgemeinen ungefährlich.

Letzter Tropfen: Ein Panzerabwehrkanonenabwehrsystem für die Person, die die größte Feindseligkeit hegt, die jedoch nicht nachlässt.

Schmutziger Dampf: Ein einfacher, raidweiter Angriff, der gegen Ende des Kampfes stattfindet.

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Träumerei

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Bitteres Bedauern: Dies ist ein visuelles Merkmal, das aus Hades übernommen wurde (einschließlich der Ausrüstung der Kreatur). Wenn Sie sehen, dass der Clown seine Arme nach links und rechts ausstreckt, bleiben Sie in der Mitte der Arena. Wenn Sie direkt vor Traumerei eine große runde Rune sehen, bedeutet dies, dass die Seiten sicher sind.

Gedenkmarsch: Die Arena wird in vier Teile aufgeteilt. Es ist egal, in welchem ​​Abschnitt Sie beginnen, solange Sie sich in einem befinden. Ein Geist wird mit Ihnen im Quadranten erscheinen, zusammen mit einem neuen mysteriösen Pad. Wenn Sie auf das Pad treten, werden Sie transparent, sogar zu einem Geist, und können sich durch die Wände bewegen. Tun Sie dies, um die Leine zu strecken, mit der Sie mit einem Geist verbunden sind, um sicherzustellen, dass Sie nicht viel Schaden nehmen und einen Verwundbarkeitsstapel erhalten.

Ghostduster/Fleischjäger: Im Laufe des Kampfes gibt es zwei Varianten davon. Wenn es Ghostduster ist, solltest du dich in einen Menschen verwandeln, um keinen Schaden zu nehmen. Wenn es Fleshbuster ist, musst du dich mit dem Pad wieder in einen Geist verwandeln. Wenn dir das nicht gelingt, wirst du am Ende des Zaubers sterben.

Bösartiger Nebel: Ähnlich wie beim ersten Boss handelt es sich hierbei um einen Angriff, der den gesamten Schlachtzug betrifft und den Sie mit Schutz und Heilung überstehen müssen.

Gedenkmarsch (Teil 2): Dadurch werden vor dem Boss verschiedene Geister heraufbeschworen, während er beginnt, seinen Angriff „Bitter Regret“ einzusetzen. Traumerei lässt zwischen den Geistern praktische Lücken, denen Sie leicht ausweichen können.

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Poltergeist / Gedenkmarsch (Teil 3): Diese Instanz des Memorial March ist dieselbe wie beim ersten Mal, als Sie ihn mit den abgetrennten Teilen gemacht haben. Stattdessen werden in einem dieser Quadranten Geister erscheinen. Identifizieren Sie sie und gehen Sie zu diesem Quadranten. Sie sollten Ihre Leine nicht in die Hälfte strecken, der diese Kreaturen zugewandt sind, da Sie dabei großen Schaden nehmen werden.

Geisterbrecher: Dies ist ein Linienstapel-AOE, der auftritt, während die Quadranten noch oben sind. Stapeln Sie so gut Sie können, oder wenn Sie ein Panzer sind, können Sie es sehr leicht alleine schaffen.

Bitteres Bedauern: Möglicherweise fällt Ihnen auf, dass die Wände auf dem Feld verbleiben. Das liegt daran, dass Sie einen weiteren Gedenkmarsch absolvieren, der diesmal jedoch mit Bitter Regret gepaart ist. Achten Sie also darauf, welche visuelle Anzeige Traumerei macht, und passen Sie sich entsprechend an.

Und das ist alles, was Sie wissen müssen, um durch einen der anspruchsvolleren Dungeons in Final Fantasy XIV zu kommen, ganz zu schweigen von Dawntrail. Dies ist ein optischer und mechanischer Leckerbissen, und wir hoffen, dass Square sich mehr Mühe gibt, ihn der breiten Masse zugänglich zu machen.

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Manchmal brauchen wir ein bisschen Mais in unserem Leben, und in Final Fantasy XIV: Dawntrail kann es ein Geist sein, der dabei hilft, solche Leckereien in die Welt zu bringen.

Final Fantasy XIV Dawntrail Tag-Seite Cover Art

Final Fantasy XIV: Dawntrail

Dawntrail, die fünfte Erweiterung des preisgekrönten MMORPG, führt das Franchise in eine völlig neue Richtung und läutet hoffentlich ein weiteres zehn Jahre langes Abenteuer ein.