So erreichen Sie den S-Rang in „Bereit oder nicht“.

Bei Missionen in „Ready or Not“ einen S-Rang zu erreichen, kann eine Herausforderung sein. Das Spiel erklärt relativ wenig, wie sein Rangsystem funktioniert, und es kann schwierig sein, das System ohne viel Versuch und Irrtum zu verstehen.

7:53

Verwandt

Tom Clancy's Rainbow Six Siege: Präsentation der Operation White Noise-Erweiterung

Dies ist ein Blick auf das Gameplay, das wir in Tom Clancys Rainbow Six Siege Operation White Noise-Erweiterung erwarten können.

Dieser Leitfaden soll Ihnen das Rätselraten ersparen und Ihnen dabei helfen, Ihre Ziele zu verstehen und dabei einige der cooleren Kosmetika freizuschalten. Die meisten Missionen werden es immer noch nicht sein einfach, aber du wirst zumindest wissen, was du tust.

S-Rang-Anforderungen

Liste mehrerer S-Rang-Missionen in „Ready or Not“.

Ein S-Rang in „Ready or Not“ erfordert mehr oder weniger Perfektion und darf nur nicht tödliche Gewalt anwenden. Um einen S-Rang zu erreichen, müssen Sie Folgendes tun:

  • Erfüllen Sie alle primären und optionalen Missionsziele (einige Ziele werden verborgen bleiben, bis sie entdeckt werden, was in der Regel die Meldung von Schmuggelware oder anderen Beweismitteln beinhaltet)

  • Unterwerfen und binden Sie alle Zivilisten und Verdächtigen, ohne dass dabei aus irgendeinem Grund jemand stirbt

    • Beachten Sie, dass es in einigen Missionen Individuen gibt, die anfangs tot sind und nicht gerettet werden können, was sich jedoch nicht auf Ihre Fähigkeit zum S-Rang auswirkt

  • Sichern Sie alle Beweise (abgeworfene Waffen von kapitulierten Kombattanten)

  • Halten Sie alle Offiziere am Leben (Verletzungen wirken sich nicht auf die Punktzahl aus, freundliches Feuer jedoch schon)

  • Vermeiden Sie unnötige Gewalt (zur Schädigung von Zivilisten oder kapitulierten/überwältigten Verdächtigen).

    • Vergasen, feuern und schießen Sie auf bewaffnete Feinde, die sich Ihrer Anwesenheit nicht bewusst sind nicht wirkt sich auf die Punktzahl aus (und ist normalerweise die Art und Weise, wie Sie ein Engagement beginnen möchten)

    • Auch das Begasen und Flashen von Zivilisten hat keinen Einfluss auf die Punktzahl

Hilfreich, Missionen enden automatisch, wenn keine weiteren Ziele zu erfüllen sind (einschließlich der Sammlung abgeworfener Waffen). Vorausgesetzt, Sie haben während der Mission keinerlei Strafe erhalten und alle, die noch am Leben sein können Ist Lebend, bedeutet das automatische Ende einer Mission, dass Sie in dieser Mission einen S-Rang erreicht haben (Sie werden außerdem über Funk gelobt, wenn die Mission endet). Ebenso sollten Sie eine Mission niemals manuell beenden, wenn Sie dazu aufgefordert werden Option Die Mission zu beenden bedeutet, dass Sie noch etwas tun müssen (normalerweise feindliche Waffen einsammeln und/oder ein verstecktes Ziel erfüllen).

Beachten Sie, dass die Tatsache, dass Sie keine Feinde töten können, keine tödlichen Waffen bedeutet kippen verwendet werden; Ihre Punktzahl wird nicht dadurch beeinflusst, dass Sie Verdächtige mit Kugeln und ähnlichen Waffen erschießen Wenn sie sterben nicht. Darüber hinaus scheinen Schusswunden die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass Feinde kapitulieren. Aus praktischer Sicht sind jedoch weniger tödliche Waffen (insbesondere die VPL-25, die TPL und die Beanbag-Schrotflinte) in einem Feuergefecht auf dem S-Rang in der Regel weitaus einfacher und effektiver. Beachten Sie jedoch, dass Kopfschüsse mit Sitzsäcken immer noch tödlich sind. Bevor wir fortfahren, sollten sich Spieler, die an der harten, taktischen Erfahrung des Strebens nach S-Rang in „Ready or Not“ interessiert sind, diese Spiele vielleicht auch für andere taktische Shooter-Erlebnisse ansehen.

Loadout-Tipps

Es gibt viel Raum für Diskussionen, wenn es um die beste Ausstattung geht, um in „Ready or Not“ einen S-Rang zu erreichen, und auch die ideale Ausrüstung ändert sich je nach ausgewählter Mission. Die diesem Abschnitt beigefügten Bilder zeigen die Ausrüstung, die im Allgemeinen beim Testen dieses Artikels verwendet wird, aber alle Ausrüstungen, einschließlich dieser, weisen Schwächen auf (die spezielle gezeigte Ausrüstung ist bei Begegnungen auf große Distanz ziemlich schlecht). Beachten Sie, dass „Ready or Not“ ein Squad-basiertes Spiel ist. Andere Spieler oder NPC-Truppkameraden können Ausrüstung auswählen, die zu der anderer Teammitglieder passt und so individuelle Schwächen ausgleicht. Wenn Sie NPCs verwenden, denken Sie daran, dass diese möglicherweise tödliche Waffen wie Seitenwaffen verwenden, wenn Sie möchten, dass sie etwas anderes tun.

Auswahl einer Primärwaffe

Eine der wichtigsten Entscheidungen bei der Auswahl Ihres Loadouts ist die Wahl der Primärwaffe. Wenn Sie versuchen, keine tödliche Gewalt anzuwenden, haben Sie drei Möglichkeiten:

  • Sitzsack-Schrotflinte: Eine schlagkräftige Schrotflinte, die normalerweise jeden, den Sie treffen, betäubt und tödlich ist, wenn sie auf den Kopf einer Person abgefeuert wird. Seine Reichweite ist etwas begrenzt, obwohl er ziemlich gerade feuert und Ziele aus einer Entfernung treffen kann, als man es intuitiv für möglich halten würde. Es ist eine einfache, vielseitige Waffe; Schießen Sie auf ein Ziel irgendwo anders als auf den Kopf und betäuben Sie es so, schreien Sie wiederholt nach Kapitulation und schießen Sie erneut, wenn es sich nicht ergibt, und versuchen Sie, Sie erneut anzugreifen.
  • TPL: Diese Maschinenpistole ist eine von zwei Pepperball-Optionen, eine Schussart, die in einer kleinen Gaswolke zerplatzt, was bei Zielen, die keine Gasmasken tragen (d. h. bei den meisten von ihnen), zum Husten führen sollte. Während sie husten, können sie nicht schießen und ergeben sich viel eher, wenn sie angeschrien werden. Es hat ein kleineres Magazin als andere SMGs und ist für den Nahkampf konzipiert. Bei den Tests schien die Anzahl der Fälle, in denen es besser wäre als die andere als nächstes besprochene Pfefferballwaffe, begrenzt zu sein.
  • VPL-25: Bei dieser Waffe handelt es sich um ein Pepperball-Sturmgewehr. Es verfügt über die beste Reichweite der weniger tödlichen Waffenoptionen und eine anständige Feuerrate. Es ist eine gute Idee, dass mindestens ein Mitglied eines Trupps diese Waffe wählt, wenn er versucht, in den meisten Missionen den S-Rang zu erreichen, da die anderen Optionen den Kampf auf weite Distanzen zu einer Herausforderung machen (etwas, das in „Ready or Not“ zugegebenermaßen selten vorkommt, aber tut geschehen).

Basierend auf den Tests werden sich die meisten Spieler wahrscheinlich entweder für die VPL-25 oder die Beanbag Shotgun entscheiden, wenn sie versuchen, ein für sie geeignetes S-Rang-Loadout zusammenzustellen. Die Anpassungsmöglichkeiten für diese Waffen werden größtenteils Geschmackssache sein. Diejenigen, die diesen Artikel aus Liebe zu Ausrüstung und Individualisierung in Spielen lesen, möchten vielleicht auch einige der besten Waffen in Hell Let Loose ausprobieren, einem weiteren Hardcore-Shooter der anderen Art, den es wert ist, ausprobiert zu werden, wenn Sie Ready or Not mögen.

Eine Seitenwaffe wählen

Alle in „Ready or Not“ verfügbaren Seitenwaffen sind tödlich und werden fast nie verwendet, wenn ein S-Rang angestrebt wird. Während sie manchmal verwendet werden können, um Gegner in die Arme oder Beine zu schneiden, die Sie nicht gesehen haben und zu weit für Ihre Primärwaffe entfernt sind, ist die Wahl einer bestimmten Seitenwaffe weitgehend irrelevant. Viele Spieler entscheiden sich ohnehin dafür, keine Munition für ihre Seitenwaffe mitzunehmen, wenn sie den S-Rang anstreben.

Offizielles Bild von Los Suenos von Ready or Not.

Eine lange taktische Option wählen

Grundsätzlich haben alle Long Tactical-Optionen ihren Wert, mit der möglichen Ausnahme des M320 Stinger aus Gründen, die im nächsten Abschnitt erläutert werden. Mit der Mirrorgun können Sie ruhig über eine Tür hinaus beobachten und sich auf das vorbereiten, was vor Ihnen liegt, und mit der Breach Shotgun können Sie aus sicherer Entfernung schnell Türen öffnen und sogar Fallen auslösen (aber seien Sie vorsichtig, da dies auch Menschen in der Nähe verletzen und sogar töten kann). Tür). Mittlerweile ist der Rammbock im Grunde eine bessere Kick-Option und mit den M320-Werfern können Sie Granaten viel weiter und präziser schicken, als sie zu werfen. Beim Testen wurde im Allgemeinen die Breach-Schrotflinte bevorzugt, die selten zum Einsatz kam, aber es lohnt sich, zu experimentieren, um herauszufinden, welche Option Ihnen am besten gefällt.

Verbleibende Ausrüstung

„Ready or Not“ bietet zahlreiche Anpassungsmöglichkeiten in Bezug auf Rüstung, Kopfbedeckung und Munition, sodass es nicht möglich war, die Machbarkeit aller Optionen zu testen. Basierend auf den Tests War Wenn ein Truppmitglied Gasgranaten oder Pepperball-Waffen verwenden möchte, sollte eine Gasmaske als unerlässlich angesehen werden, da diese Masken Sie immun gegen Gas machen und das Durchbrechen und schnelle Bewegen mit Gaswaffen erheblich erleichtern. Andernfalls können Anti-Blitzschutzbrillen verwendet werden (aber ohne diese Schutzbrille ist es viel einfacher, die Auswirkungen einer Blendgranate zu vermeiden als die einer Gasgranate ohne Gasmaske, solange Sie gewarnt sind). Das Tragen einer Gasmaske bedeutet, dass man keine ballistische Maske tragen kann, aber der Kompromiss wurde größtenteils als lohnenswert angesehen.

Verwandt

Call of Duty: Black Ops 6: Alle Feld-Upgrades, Lethals und taktischen Waffen

Call of Duty Black Ops 6 bietet mit seinen Feld-Upgrades, tödlichen Angriffen und taktischen Optionen zahlreiche Angriffsoptionen.

Bei der Rüstung wünschen sich die meisten Spieler entweder leichte oder schwere Rüstungen, wobei leichte Rüstungen mehr Ausrüstungsplätze und schwere Rüstungen mehr Schutz bieten. Bemerkenswert ist, dass Sie nur bei schwerer Rüstung die Option zur vollständigen Rüstungsabdeckung auswählen können. Gleichzeitig könnten zwei weitere nichttödliche Granaten bedeuten, dass man ohnehin weniger geschossen wird.

Die größte Freiheit erhalten Sie bei der Auswahl von Munition und Einsatzgeräten. Zwei große Prioritäten sollten die Munition für Ihre Primärwaffe (in Tests schien es 5 Munition zu ermöglichen, dass einem Spieler in einer bestimmten Mission fast nie die Munition ausgeht) und nichttödliche Granaten sein. Seitenwaffenmunition ist nicht eine Priorität; Bringen Sie keine mit, wenn Sie nicht damit rechnen, Ihre Waffe zu benutzen, oder eine, wenn Sie glauben, dass Sie sie gelegentlich benutzen werden. Beim Testen am meisten Missionen wurden ohne den Einsatz der Seitenwaffe abgeschlossen.

Ein offizielles Bild des Watt Community College in Ready or Not.

Stinger-Granaten schienen am wenigsten nützlich zu sein, da Blendgranaten einen ähnlichen Effekt hatten (sowohl Feinde betäuben als auch die Moral verringern), allerdings mit Stingers kann Zivilisten Schaden zufügen und Punkte verlieren. CS-Gasgranaten haben einen kleineren Radius als Blendgranaten, sperren aber auch einen Bereich länger ab und stellen eine vorübergehende Gefahr dar, in die Feinde eindringen können, was dazu führt, dass sie husten und betäubt werden, selbst wenn sie beim ersten Wurf nicht getroffen werden.

Die restlichen Geräte sind jedoch größtenteils Geschmackssache Pfefferspray wird von der Bevölkerung oft als sehr schädlich angesehen (Bringen Sie einfach mehr nicht-tödliche Granaten oder Munition mit). Keile können Türen verschließen, um den Zustrom von Feinden zu kontrollieren. Bei Tests wurde festgestellt, dass die Lockpick-Pistole besonders eingeschränkt einsetzbar ist, da das Standard-Lockpicking nicht besonders lang oder laut ist, obwohl einige in der Community dieser Einschätzung nicht zustimmen würden (wenn Sie in Ihren Spielen etwas robusteres Lockpicking wünschen, Schauen Sie sich diesen Artikel an, denn „Ready or Not“ wird in dieser Hinsicht nur begrenzte Informationen liefern.

Nächste

EA bestätigt, dass das nächste Battlefield in ein modernes Setting mit 64-Spieler-Karten und ohne Spezialisten zurückkehren wird

EA hat heute wichtige Details zum nächsten Battlefield-Spiel bestätigt und enthüllt, dass das Spiel das Franchise zu seinen Wurzeln zurückführt.