So erhalten Sie den Magic Key Guide

Dragon Quest III HD-2D Remake muss viele Hindernisse überwinden, um Erzunterweltler Baramos zu besiegen. Der Held muss westlich von Romaria reisen. Leider ist der Durchgang verschlossen und man benötigt den Zauberschlüssel, um die Reise fortzusetzen. Dies führt den Helden in die Wüste und muss dann eine gefährliche Pyramide nördlich von Ibis erkunden. Der magische Schlüssel ist in der Pyramide versteckt, aber wie bei vielen wertvollen Artefakten, die in den Pyramiden versteckt sind, ist es keine einfache Aufgabe, an den Schlüssel zu kommen.

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Der Kinderreim

Bei den Vorbereitungen für die Erkundung der Pyramide im Ibiskönnte der Spieler einige Kinder finden, die im Ibis-Schloss im Raum rechts vom Thronsaal spielen. Sie singen einen Reim über einige Knöpfe:Der alte König Faro hatte vier Knöpfe und zwei davon segnete er … Zuerst der östlichste Teil des Ostens und dann der westlichste Teil des Westens … Die anderen hielt er für schlimmer und belegte jeden mit einem Fluch … Fass sie also nicht an, bei Faros Krone! Sonst stürzen wir alle zusammen!“

Es klingt wie Unsinn, aber es ist ratsam, es auswendig zu lernen. Wenn Sie jedoch den Reim vergessen, lassen einige nachlässige Eltern in Ibis ihr Kind in die Pyramide wandern, was eine nützliche Auffrischung des Reims sein kann. Oder vielleicht, vielleicht steckt hinter dem Kind in der Pyramide mehr als nur einfache elterliche Nachlässigkeit. Vielleicht sollte der Spieler dieses Kind zur Kenntnis nehmen und planen, diesen Ort zu einem späteren Zeitpunkt erneut zu besuchen.

„Der alte König Faro hatte vier Knöpfe, und zwei davon segnete er … Zuerst den östlichen Teil des Ostens und dann den westlichsten Teil des Westens … Die anderen hielt er für schlimmer und belegte jeden mit einem Fluch … Fass sie also nicht an, bei Faros Krone, sonst stürzen wir alle um!“

Die Große Pyramide

Es lohnt sich, die gesamte Pyramide zu erkunden, da es viele Möglichkeiten gibt, Schätze zu finden, obwohl viele Schätze zusätzliche Schlachten erfordern, um sie zu erhalten. Hier kann der Spieler auch zum ersten Mal auf Canniboxen treffen, mächtige Schatzmonster, die mit einer unvorbereiteten Gruppe kurzen Prozess machen können.

Um zum magischen Schlüssel auf der ersten Ebene der Pyramide zu gelangen, muss die Gruppe zum oberen rechten Teil der Karte gehen und die Treppe nehmen. Gehen Sie auf der zweiten Ebene nach Süden, bis die Gruppe eine Sackgasse erreicht, und gehen Sie dann nach Westen, bis sie die Treppe erreichen. Wenn Sie von der Treppe nach Norden gehen, gelangen Sie zu einer Barriere. Hinter dieser Barriere befindet sich der magische Schlüssel.

Das Knopfpuzzle

Hinter der Barriere verstecken sich zwei Schatzkisten und ein dämonisch aussehender Kerl. Jetzt geht es darum, durchzukommen. In diesem Raum gibt es vier Knöpfe, zwei davon müssen gedrückt werden. Zwei Knöpfe befinden sich in der südöstlichen Ecke und die anderen beiden im Südwesten. Der Spieler kann nach dem Zufallsprinzip versuchen, durch Ausprobieren die richtige Kombination herauszufinden, aber bei all den zufälligen Begegnungen kann das Hin- und Herlaufen zwischen ihnen wahnsinnig werden. Hier kommen Kinderreime zum Einsatz. Drücken Sie die rechte Taste an der rechten/östlichen Gabelung und dann die linke Taste an der linken/westlichen Gabelung. Ignorieren Sie die beiden mittleren Tasten. Die Barriere, die den Schatz blockiert, öffnet sich, und nun kann der Spieler direkt hineinspazieren und sich den Zauberschlüssel schnappen.

Ripper des Risses

Zumindest könnten sie es, wenn dies eine andere Version von Dragon Quest III wäre. Dragon Quest III HD-2D Remake hat einige Änderungen vorgenommen, darunter einen neuen Bosskampf vor dem Erwerb des Magic Key. Ripper of the Rift ist ein ziemlich harter Kampf, besonders wenn der Spieler nicht mit einem Bosskampf gerechnet hat und mit einer Gruppe den Raum betritt, die dringend Heilung benötigt. Kabuff und Magic Barrier sind der Schlüssel zum Sieg in dieser Schlacht, und es ist ratsam, die Khyss ins Visier zu nehmen, um sie zu vernichten, damit weniger Bedrohungen zu bewältigen sind. Es ist außerdem am besten, vor dem Betreten des Raums eine kurze Heilungsrunde durchzuführen, damit die erste Runde nicht verschwendet wird, um die Gruppe gesund genug für den Kampf zu machen.

Nachdem die Feinde nun besiegt wurden, kann der Spieler den Zauberschlüssel ergreifen und durch den Romarian-Außenposten weitergehen. Es ist auch keine schlechte Idee, einige Orte erneut zu besuchen, da mit dem neuen Schlüssel möglicherweise neue Schätze verfügbar sind.

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