Las expectativas eran altas cuando se reveló que Criterion volvería a trabajar en los nuevos juegos de Need for Speed ya que los antiguos creadores de la serie Burnout y dos excelentes reboots, Hot Pursuit y Most Wanted, siempre fueron garantía de excelencia y creatividad. Entonces, ¿qué decir acerca de Necesidad de velocidad desatada, lanzado menos de dos meses después de que se anunció por primera vez? Con su diseño y efectos únicos, prometía algo completamente nuevo para la serie, pero ¿realmente cumplió esa promesa? Bueno, averigüémoslo.
Need for Speed Unbound – Reseña de .
Evidentemente, Criterion tuvo muy poco tiempo para desarrollar Unbound después de trabajar duro en otros proyectos paralelos para EA, por lo que todo el reinicio no parece haber sucedido después de todo. En cambio, obtuvimos un juego que solo se ve diferente en la superficie. Pero espera, ¿poco tiempo para el desarrollo dices? ¿No han sido tantos años? Bueno, pasó el tiempo, eso es seguro, pero realmente no parece que Unbound haya tenido un tiempo de desarrollo serio. Si tuviera que adivinar, diría 10 meses de trabajo activo, en el mejor de los casos, y si ese no es el caso, entonces este realmente no es el Criterio que conocíamos. El “nuevo” Need for Speed tiene tanto en común con los tres lanzamientos anteriores, y especialmente con Heat, que realmente no parece un nuevo reinicio prometido de la serie, pero podría pasar fácilmente como el cuarto juego en la serie de estudio Ghost.
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Para empezar, el motor Frostbite heredado me lleva a esta comparación, al igual que numerosas mecánicas que son muy comparables, si no inferiores, al juego anterior. Por ejemplo, no es posible cambiar de día a noche en ningún momento, y los viajes rápidos no existen en su forma típica. Aparte de eso, todo lo demás es muy similar, incluso la historia exagerada centrada en Zoomer, solo que los personajes ahora están sombreados y de alguna manera encontraron una manera de hacerlos aún más nerviosos.
¡Hola, compañeros zoomers!
La nueva ciudad de Lakeshore sirve como telón de fondo para otro drama de carreras callejeras, con una trama que se asemeja a algunos “puntos culminantes narrativos” de NFS. Te han jodido, te han robado el coche y tienes que abrirte camino en la pirámide social de las carreras callejeras mientras evitas a los policías corruptos enviados por políticos aún más corruptos que quieren acabar con las carreras callejeras de una vez por todas, porque re malvado Básicamente es Heat, pero con personajes caricaturescos y una actuación aún peor.
Líneas garabateadas apresuradamente
Está bien, pero los gráficos son al menos atractivos. Bueno, claro, parece que esa capa se agregó simplemente para hacer que el juego sea un poco más único porque sin ella, es peligrosamente similar a la edición de 2019. De acuerdo, el mapa es más grande y está mejor diseñado, y los personajes tipo anime y todos esos efectos locos se ven geniales, pero te acostumbrarás y no importará mucho cuando juegues las mismas carreras 4-5 veces porque no puedes recolectar suficiente dinero para progresar en el comienzo terriblemente lento del juego. Y, hablando de efectos, mintieron sobre poder apagarlos por completo. Todo lo que puedes hacer es no equipar las “etiquetas” que te dan un efecto de humo diferente y esas alas 2D en tu auto, pero todos tus oponentes aún las tendrán, y no es que esos sean solo “efectos de anime” en el juego. . Así que permítanme repetirlo: realmente no pueden apagar los efectos, las relaciones públicas de EA los jugaron como un violín en Twitter en noviembre.
¡Es el arte, yo!
No entiendo cómo algunas personas siguen hablando de desactivar los efectos. ¿Han jugado siquiera al juego? Yo digo, déjalas puestas, porque sin ellas Unbound pierde la poca autenticidad que tiene. Sin embargo, no pude evitar la impresión de que todas esas líneas garabateadas apresuradamente que aparecen en la pantalla son una especie de metáfora de la rapidez con que este juego se garabateó en existencia.
Casi puedo visualizar una reunión corporativa con los gerentes intermedios de EA haciendo una lluvia de ideas como: no tenemos tiempo suficiente para el desarrollo adecuado del próximo juego de NFS, y en lugar de simplemente lanzar un parche de próxima generación para Heat, vamos a modifíquelo y garabatee un poco sobre él, llámelo arte callejero que es fácil de hacer, agregue algunas cosas Gen-Z allí y listo, ahí está nuestro nuevo juego NFS justo a tiempo para la fecha límite de la temporada navideña.
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Así que realmente querían que fuera elegante, los personajes pueden vestirse con ropa de marca, al igual que en Heat, solo que EA logró proporcionar algunas marcas más importantes esta vez. Las actualizaciones y el ajuste del automóvil son idénticos a los del Heat, incluso con los mismos controles deslizantes de sonido de escape, la única novedad en ese departamento es que puede desmontar su automóvil de algunas partes y exponer el interior, luego conducirlo así, como una especie de fenómeno. Sí, hay algunas piezas de vinilo nuevas, incluso más elegantes, pero del nuevo juego Criterion Need for Speed con un ambiente y un diseño supuestamente completamente diferentes, esperaba que no compartiera un solo píxel con los tres juegos anteriores, pero eso es tan lejos del caso aquí.
Un avance técnico (dos generaciones de retraso)
Los aspectos técnicos están al menos en su lugar, después de sufrir durante toda la última generación con ese límite de 30 fps incluso en PlayStation 4 Pro, y algunos puertos de PC no tan buenos, Unbound al menos funciona correctamente. Es difícil creer que este es el primer juego de consola de Need for Speed desde las antiguas secuelas de los 90 que en realidad se ejecutan a 60 fps. Cuando EA dijo que el nuevo Need for Speed solo será para los sistemas de próxima generación debido a la física completamente nueva diseñada para admitir juegos de alto fps, sinceramente esperaba un modo de 120 fps, que funciona muy bien en muchos títulos de carreras en PlayStation 5. pero no, son solo 60. Aún así, para EA y Need for Speed en consolas, incluso eso es un avance monumental.
A veces, Unbound puede incluso parecer fotorrealista, como en el modo de fotografía.
El motor Frostbite que tuvo problemas con la última generación ahora finalmente respira correctamente en las nuevas consolas, no hay modos de rendimiento/calidad y tonterías similares, el juego simplemente funciona en 4k 60 y eso es todo, quizás lo más positivo que recordaremos. Sin consolidar.
Tienes que trabajar para ese silenciador, hijo.
Ahora todas las demás innovaciones realmente parecen haber sido pensadas y añadidas en un día. La capacidad de hacer apuestas paralelas en las carreras no parece algo que requiera una gran cantidad de tiempo de desarrollo, pero es una buena adición, especialmente considerando lo difícil que es ganar una carrera y ganar una cantidad significativa de dinero en los primeros dos tercios de el juego. Y eso viene como una especie de novedad incluso porque no es obligatorio ganar todas las carreras para progresar. Estás interpretando a un novato de las carreras callejeras que lucha por hacerse notar, así que no esperes salir del garaje con tu primer auto y simplemente comenzar a ganar carreras de izquierda a derecha, acumulando mucho dinero fácilmente y haciendo mejoras entre cada evento. carrera… Nah, hijo.
Los autos más rápidos realmente mejoran el juego, pero no los obtendrás pronto, aparte de esas misiones de vista previa.
Unbound te hará trabajar para ello, te hará trabajar el calendario semanal completo al estilo WWE MyUniverse, y trabajar esas largas semanas por completo antes de que puedas obtener ese silenciador de nivel 2 que te hace terminar penúltimo. ¡Mejora! ¿EA realmente está tratando de enseñar a los zoomers sobre el trabajo duro? Podría ser. La ausencia total de cualquier tipo de microtransacciones o la capacidad de pagar para ganar respalda esa teoría. ¿O tal vez es solo una forma ingeniosa de responder a las críticas? Ah, ¿entonces no quieres microtransacciones en nuestros juegos? Claro, bien. Ahora ve a trabajar dos semanas por ese hijo del silenciador. Eso es lo que todos querían, ¿verdad?
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El comienzo del juego es brutal y agotador, incluso en el nivel de dificultad más bajo, lo que realmente no acelera nada, solo te da más opciones de reintento y suaviza un poco la IA que aún te vencerá, pero al menos la policía. en el juego es propiamente estúpido. Personalmente, esto es a la vez un más y un menos, porque aunque no tendrás persecuciones ultra épicas hasta que alcances el nivel de calor 5, al menos no tendrás que perder 20 minutos huyendo de la policía cada vez. te los encuentras en el modo libre, y lo harás en modo libre, porque el juego no tiene viajes rápidos normales. Solo es posible al comienzo de cada nuevo día elegir una ubicación de generación en una de las casas seguras desbloqueadas y eso es todo, todo lo demás: tendrá que conducir hasta allí usted mismo, por lo que puede hacerse una idea de por qué la policía tonta podría ser un además también
A orillas del lago en línea
Lakeshore Online es la parte multijugador del juego, y lo que es distinto aquí es cómo separaron por completo el progreso de un solo jugador y este modo en línea. Crearás un nuevo personaje y desbloquearás autos, ropa y dinero en efectivo completamente por separado, como si estuvieras jugando dos juegos diferentes. Elección extraña, al igual que dar bonos en efectivo con pedidos anticipados que solo se pueden usar en modo en línea. Jajaja
No sé…
Tenía muchas ganas de que me gustara Unbound. No me uní al tren de quejas sobre los efectos, e ignoré muchas banderas rojas en los anuncios, ya que después de todo es Criterion: será una nueva experiencia. Sin embargo, ahora, después de demasiadas horas dedicadas a su nuevo juego, solo puedo concluir que para una experiencia NFS completamente nueva, tendremos que esperar al próximo que, con suerte, tendrá un tiempo de desarrollo adecuado y autores que serán lo suficientemente valientes como para moverse. lejos de todo lo establecido desde 2015.
El entusiasmo en la cara de este oso refleja perfectamente el mío cuando tuve que coleccionar 100 de ellos.
Bueno, esto resultó ser más negativo de lo que esperaba. Ok, sigue siendo un juego divertido, especialmente si no has jugado ninguna de las secuelas anteriores, puedes divertirte aquí seguro, el juego funciona muy bien y mejora un poco a medida que avanzas si lo soportas. El único problema real es que yo, como muchos otros fanáticos de NFS de la vieja escuela, tenía grandes expectativas, pero al final obtuvimos un Need for Speed mediocre y, sin lugar a dudas, el peor juego de carreras que ha creado Criterion hasta ahora. Pero quién sabe, ¿tal vez este termine siendo el primer Underground de esta generación? Para que el próximo realmente pueda volarlo del agua. Personalmente, me gustaría volver al NFS clásico, pero dejé de ser su público objetivo hace 20 años, así que sí… ¡Subamos ese A$AP Rocky y molamos por esos zapatos VERSACE, yo!
Ventajas:
60 fps en la versión de consola, ¡por fin! En realidad, el estilo del juego funciona.
Contras:
El manejo no está a la altura de los estándares de Criterion. Un comienzo del juego tosco. Debajo de todos los efectos elegantes, solo hay un NFS Heat rediseñado.
Puntuación: 7
El editor proporcionó una copia de este juego para su revisión.
Para obtener más información sobre Need for Speed Unbound aquí en ., consulte: Cómo escapar del calor 5 policías en Need For Speed Unbound, Need For Speed Unbound: todos los autos enumerados y ¿NFS Unbound tiene soporte para el volante?
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