Revisión de la nueva versión de Resident Evil 4 | ¿A donde se fueron todos? ¿Bingo?

Con lo obsesionado que estoy con los videojuegos (hay una buena razón por la que trabajo en lo que hago), soy una de las aparentemente cinco personas en el mundo que no ha jugado Resident Evil 4. No estoy seguro de qué fue. , pero el género de terror nunca me atrajo hasta los últimos años. Tal vez fue la exposición y el miedo inmediato al horror a una edad temprana, o tal vez el hecho de que se lanzó cuando tenía cinco años. ¿Quién sabe? Eso significaba que había evitado lo que es un juego increíble para tanta gente, y si Resident Evil 4 Remake es algo por lo que salir, en general puedo ver por qué es así.

La historia icónica de la damisela en apuros

Como el 99% de los remakes de videojuegos, Resident Evil 4 Remake opta por mantener la historia casi idéntica al juego original. Eres Leon Kennedy, tienes la misión de rescatar a la hija del presidente, Ashley Graham, y un parásito llamado Las Plagas se ha apoderado por completo de un pueblo español. La forma en que abordas los distintos ritmos de la historia es muy diferente, pero la trama central es casi idéntica. Dicho esto, se han realizado algunos cambios notables.

“Capcom entiende que Resident Evil 4 Remake no necesita rehacer por completo la historia para que se considere un remake sólido, por lo que lo dejaron hablar exactamente como se pretendía”.

El mayor de los cuales ve a muchos personajes centrales recibir reestructuraciones en sus personalidades. Ashley es, con mucho, el ejemplo más grande que se me ocurre, incluso si todavía parece mucho más joven que los 20 años que el juego dice que tiene. Incluso los antagonistas no se han dejado intactos, con personajes clave como Ramón Salazar y Lord Saddler que dan mucho más miedo de lo que parece representarlos el original.

No hay mucho que decir en cuanto a la historia sin estropear algunos momentos clave. Capcom entiende que Resident Evil 4 Remake no necesita rehacer por completo la historia para que se considere una nueva versión sólida, por lo que lo dejaron hablar exactamente como se pretendía. Tampoco es el mayor punto de venta para un juego como este, por lo que no necesitaba una gran cantidad de enfoque.

La ola de asesinatos de la arma biológica rubia

Si bien no puedo hablar demasiado sobre cómo se sintió jugar el juego original, el combate de Resident Evil 4 Remake se siente sorprendentemente único en la forma en que presenta sus encuentros de combate. La mayoría de los juegos de terror de supervivencia te brindan un suministro limitado de recursos junto con enemigos fuertes y limitados de una manera que no se siente demasiado abrumadora. Resident Evil 4 Remake, por el contrario, te brinda una buena cantidad de recursos y una gran cantidad de enemigos, seguido de un simple “buena suerte” antes de arrojarte a los lobos (a veces literalmente).

“Estaría condenado si no me sintiera bien derribar a 20 enemigos en una sola pelea sin un rasguño”

Originalmente iba a considerar esto como algo negativo, ya que tendía a hacer que algunas secciones de combate anteriores fueran más tediosas que abrumadoras. Para mi sorpresa, me gustó más a medida que jugaba el resto del juego. Parte de esto se debe al amplio arsenal de armas, que deja mucho espacio para jugar con la caja de arena del juego de maneras interesantes. Las armas parecen ser, en general, las mismas que las originales, aunque eso no ha impedido que se sientan distintas e infinitamente divertidas para jugar.

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Dicho esto, el combate no siempre fue perfecto. Una de las pocas quejas que he visto a lo largo de los años con respecto a Resident Evil 4 es la IA de Ashley, y aunque aparentemente está arreglada en su mayoría, eso no le ha impedido pedir que se la lleven o la maten por completo. Esto sucedía con poca frecuencia, pero cuando conducía a una pantalla de fin de juego, era frustrante. La otra queja principal es con respecto a los jefes, de quienes, por razones de spoiler, no hablaré demasiado. Todos son visualmente distintos y bastante horribles, aunque a menudo se envían de la misma manera. Le quita mucho de esa oleada inicial de miedo que siente, especialmente cuando ese método de matar no es lo más emocionante del mundo.

Fuera del combate, la exploración es de primera categoría, como siempre lo ha sido Resident Evil. Ser recompensado activamente por salirse del camino trillado y completar misiones secundarias (o, como las llama el juego, solicitudes) es una forma rápida de obtener algunas horas extra de la experiencia. Siempre tuve muchas razones para retroceder, incluso cuando ese retroceso me costaría algunos recursos preciosos. Hay un montón de contenido oculto para investigar, y estoy seguro de que incluso me perdí un puñado de cosas a pesar de intentar completar todas las solicitudes en el juego. Si está buscando sacar un montón de horas del juego, hay un montón de potencial para los finalistas.

Si bien sufre algunos problemas menores, Resident Evil 4 Remake ofrece un ciclo de juego sólido que lo distingue de sus hermanos de terror de supervivencia. Estaría condenado si no me sintiera bien derribar a 20 enemigos en una sola pelea sin un rasguño, que es algo que no se puede decir sobre muchos juegos.

Belleza, como se esperaba

Si bien nunca probé el original, lo que he visto en varios clips de juego es que los gráficos no han envejecido exactamente como el buen vino. La dirección de arte ayuda mucho en esto, pero especialmente en áreas muy iluminadas, las paletas de colores más apagadas no ayudan a los niveles de resolución de textura de 2005. Como era de esperar, Resident Evil 4 Remake hace mucho para agregar variedad a los colores más apagados. Naturalmente, las texturas también se ven mucho mejor en comparación, con lugares como Castle Salazar y Quarry que se destacan especialmente.

Todo esto representa lo mejor que ha visto hasta ahora el RE Engine. Resident Evil Village y los remakes más recientes ya se ven geniales como juegos RE modernos, pero Resident Evil 4 Remake, naturalmente, mejora las cosas. No solo en dirección de arte y calidad de textura, sino también en diseños de modelos. Solo mencioné esto antes, pero la forma en que se ven algunos de los nuevos jefes y tipos de enemigos es más que horrible.

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Por supuesto, el diseño de sonido vuelve a ser un destacado. El compositor Kota Suzuki lo saca del parque entre algunas de las pistas más centradas en el combate y las piezas que crean tensión para crear una atmósfera fuerte que aparentemente se mantiene fiel al original. Incluso las armas, una parte de los juegos que a menudo pasa desapercibida, suenan distintas y robustas sin importar lo que estés usando.

Leon Kennedy, un auténtico rey del Survival Horror

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Puede que no haya jugado el original, pero que me condenen; Resident Evil 4 Remake me hace darme cuenta de por qué la gente disfrutó tanto del original. Eso no quiere decir que lo adore tanto como muchos, pero tiene mucho amor puesto en él. Su trama es excelente, la jugabilidad se siente infinitamente tensa y satisfactoria, y las imágenes son de primera categoría. Ya sea que sea completamente nuevo en el juego como yo o que haya completado el juego por completo en el momento del lanzamiento, Resident Evil 4 Remake ofrece toda la tensión y la emoción que espera de la franquicia.

Ventajas:

No trató de “arreglar” una historia que ya era sólida Mayor profundidad y personalidad para ciertos personajes Flujo de combate sorprendentemente único Las probabilidades abrumadoras te hacen sentir como un tipo rudo por tener éxito El sandbox diverso mantiene las cosas constantemente frescas La exploración mantiene el estándar de Resident Evil Lo mejor del RE Engine ha mirado hasta la fecha El diseño de sonido es excelente

Contras:

Los jefes pueden sentirse muy parecidos en los métodos de derribo. La IA de Ashley todavía está lejos de ser perfecta.

Puntuación: 8.5/10

El editor proporcionó una copia de este juego para su revisión. Revisado en PC.