Revisión de Ascendance: un mundo sombrío con asperezas

Después de varias remasterizaciones, Legacy of Kain finalmente regresa después de 22 años con un título completamente nuevo, Legacy of Kain: Ascendance. Expande el mundo de Nosgoth, presenta nuevos personajes y le da a su decorado elenco de voces otra oportunidad de mostrar su talento con diálogos de Shakespeare en salas góticas.

Aquí están mis pensamientos sobre Legacy of Kain: Ascendance, un juego de plataformas en 2D que es bastante diferente de todo lo anterior en la serie.

Son muchos vampiros

Antes de empezar, debo contar una breve historia de mi experiencia con la franquicia. No he jugado ningún título de Legacy of Kain antes, por lo que mi conocimiento se limita a una idea general de los personajes y su mundo. No tengo ninguna opinión previa sobre la jugabilidad y, afortunadamente, Legacy of Kain: Ascendance es técnicamente una precuela la mayor parte del tiempo. A lo largo del juego, juegas como varios personajes, incluido Raziel en forma humana y vampírica, Kain y Elaleth, un nuevo personaje introducido en Ascendance.

Incluso siendo alguien que casi no tiene conocimiento de la historia, el trabajo de escritura y voz realmente se destaca. El diálogo es a menudo poético, con un sentido de formalidad incluso cuando los personajes se amenazan entre sí, lo que ocurre la mayor parte del tiempo. Llevarse bien no es realmente su estilo. Generalmente quieren algo el uno del otro, ya sea sangre o un favor. Es un mundo sombrío que rápidamente te atrae y, a pesar de la falta de una animación adecuada, el diálogo, los personajes y los retratos hacen más que suficiente para mantenerte involucrado.

En lo que respecta a la historia, la disfruté, pero está claramente dirigida a los fanáticos de la franquicia y probablemente no sea el mejor lugar para comenzar si quieres adentrarte en la serie. Me imagino que muchos momentos serán más difíciles para aquellos que estén familiarizados con los personajes y la línea de tiempo, especialmente porque el juego atraviesa varios períodos de tiempo a lo largo de su tiempo de ejecución.

Entrar en el estado de flujo de combate

El combate es un poco como los títulos clásicos de Castlevania y algo así como Rastan, donde el posicionamiento y el espaciado juegan un papel importante, ya sea que inflijas daño o lo recibas. La salud de cada personaje vampiro se agota lentamente, por lo que debes acabar con los enemigos bebiendo su sangre o morirás. Esta mecánica aumenta las apuestas y te obliga a mantenerte agresivo para sobrevivir. No hay mucho tiempo para detenerse y, si bien el combate en sí es bastante básico, tienes acceso a un arma cuerpo a cuerpo para ataques estándar, una tirada o esquiva invencible, una patada y una parada.

Cuando todo encaja, puedes seguir un ritmo satisfactorio, parando ataques, contraatacando y bebiendo sangre mientras te mueves entre enemigos. Desafortunadamente, como muchos otros elementos del juego, el combate no está tan pulido como debería. Por ejemplo, mientras bebes sangre, obtienes marcos de invencibilidad contra la mayoría de los enemigos, pero por alguna razón, los enemigos voladores aún pueden golpearte, y hay muchos de ellos.

Los puntos de control a menudo colocan enemigos justo a tu lado, lo que significa que puedes recibir daño en el momento en que reapareces. Los enemigos también te perseguirán hasta el final del nivel si los dejas con vida o no logras eliminarlos rápidamente. El combate principal es decente, pero en realidad nunca evoluciona hacia algo especial y se siente básico en todo momento. Estas molestias interrumpen constantemente el estado de flujo, donde dominar el espacio debería resultar gratificante.

Te sientes como un vampiro a la caza, pero si eliminas la configuración, el sistema parece demasiado estándar y la falta de pulido se vuelve frustrante. Este problema se extiende a los jefes, que parecen de una sola nota, casi sin ataques especiales, variaciones o respuestas significativas de los jugadores, lo que deja poco espacio para la experimentación. En general, los encuentros de combate parecen aburridos, con opciones de diseño que no se complementan del todo entre sí.

Arte, música y diseño de niveles.

El pixel art grueso se ve genial a veces y los fondos son particularmente impresionantes. El juego se inclina hacia una estética de mal humor, con gran parte de la pantalla envuelta en oscuridad, lo que ayuda a vender su tono sombrío. Los ataques son bastante legibles y, si bien la variedad de enemigos es limitada, las diferencias visuales ayudan a evitar que las cosas parezcan demasiado repetitivas.

Dicho esto, el diseño de niveles es bastante básico y nada destaca realmente, ni en términos de jugabilidad ni de gráficos. Gran parte de lo que se ve en los primeros niveles es estructuralmente similar a lo que aparece más adelante. Todo parece bastante simple en ejecución y no se acerca a la originalidad o profundidad de los títulos de Castlevania en los que parece inspirarse.

Finalmente, la música es excepcional y realmente disfruté todas las pistas. La banda sonora de metal complementa perfectamente el tono y la ambientación, y es algo que también escucharé fuera del juego.

Veredicto

Legacy of Kain: Ascendance es un regreso bienvenido pero desigual que se apoya en gran medida en sus puntos fuertes en escritura, actuación de voz y atmósfera. El diálogo de Shakespeare y la narrativa de varios personajes son atractivos incluso para los recién llegados, pero la experiencia está claramente dirigida a los fanáticos de toda la vida. Si bien el combate puede resultar satisfactorio cuando su ritmo hace clic, se ve frenado por la falta de pulido, los encuentros repetitivos y los jefes decepcionantes. Junto con un diseño de niveles básico que nunca evoluciona realmente, los elementos destacados del juego terminan siendo su cambiante presentación de pixel art y su excelente banda sonora de metal, que en conjunto hacen gran parte del trabajo pesado para mantener la experiencia convincente.

Legado de Kain: Ascendencia

Escritura, actuación de voz y atmósfera impresionantes, pero frenados por el combate básico, el diseño repetitivo y la falta de pulido.

Ventajas

Escritura y actuación de voz sólidas con diálogos poéticos y atractivos. Atmósfera cambiante y presentación sólida de pixel art. Excelente banda sonora de metal que se adapta perfectamente al tono.

Contras

Los encuentros de combate carecen de profundidad y no evolucionan significativamente. Diseño de niveles repetitivo con poca variedad destacada. Las peleas contra jefes se sienten monolíticas y poco desarrolladas. Las opciones de diseño pueden alterar el flujo del combate, incluido el comportamiento del enemigo y los puntos de control.

El editor proporcionó una copia de este juego para su revisión. Revisado en PC.