Jeff le Requin Terrestre
Traditions
Dans la peau de l’antichambre de l’espace, Jeff le requin terrestre (Jeff) apparaît comme une puissance à ne pas prendre à la légère. Ancien adversaire des Quatre Fantastiques, il a fait évoluer sa forme pour adapter sa puissance à celles des super-héros les plus puissants de Marvel. Avec son écorce de requin qui dépend de la lumière solaire, Jeff peut projeter un rayon d’inquiétude sur tous ceux qui l’approchent.
Compétences
- Attaque normale : Jeff peut frapper les ennemis avec une formidable rapidité, en leur envoyant une série de coups pour leur infliger des dégâts.
- Eau élémentaire : Jeff peut répliquer l’eau qui compose son écorce pour créer un tsunami à son avantage, qui absorbe les dégâts en cas de collision avec un adversaire.
- Véloce : Jeff peut aller de l’avant ou rétrograder, libérant une tornade d’eau qui frappe les ennemis et réduisant les dégâts en cas de collision.
- Rayon énervant : Jeff peut diriger son écorce en direction des ennemis pour les énerver, en diminuant leur force d’attaque et leur endurance.
Capacités de travail en équipe
- Hydro-pompes : Jeff peut entraîner les ennemis à lui faire face en maintenant leur attention, les entraînant dans un combat acharné.
- Tonne d’eau : Jeff peut se jeter sur l’eau et y rester enlacé, créant un bouclier d’eau qui repousse les ennemis à proximité.
- Fusion Hydro-Dynamique : Jeff peut se fondre avec l’eau pour créer une boule de mer vive qui projette les ennemis à distance.
Combo
- Combo suggéré : Jeff commence par projetter un rayon énervant pour réduire les forces des ennemis, puis l’attaque normale leur inflige des dégâts. Il ensuite projette un tsunami avec son écorce pour créer une vague d’eau en avalanche, en absorbant les dégâts en cas de collision.
Thor
Compétences
- Attaque normale : Thor peut lancer un puissant coup de main, Mjolnir, enflammé par l’électricité, pour infliger des dégâts importants aux ennemis.
- Storm Surge : Thor peut éloigner les ennemis à distance en projetant une grande énergie électrique pour les repousser et créer un champ de foudre.
- Royaume de Foudre : Thor peut invoquer le ciel pour créer un ciel de foudre en pleine activité, laissant les ennemis prisonniers de la foudre.
- Rune d’Eveil : Thor peut se donner en échange pour améliorer ses compétences et la charge électrique de Mjolnir.
- Lancer de Marteau : Thor lance Mjolnir, ce qui revient automatiquement vers lui, créant une vaste zone de destruction autour de lui.
Capacités de travail en équipe
- Divine Résonance : Thor peut améliorer les compétences des super-héros qui lui sont proches, leur faisant prendre confiance en soi et en leurs pouvoirs.
- Divine Proéminence : Thor peut montrer sa force, libérant une grande quantité d’énergie électrique, dégageant les ennemis de la zone et laissant Thor sous les feux d’enfer.
Combo
- Combo suggéré : Thor commence par lancer un lancer de marteau qui frappe les ennemis et revient vers lui, ensuite il invoque le Royaume de Foudre, et enfin il se lance à corps perdus avec Mjolnir pour infliger une véritable catastrophe aux ennemis.
DEJA UN COMENTARIO
ESCRIBE AQUÍ