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Was sind die verschlossenen Schatztruhen?
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Truhe und Code der Amarcian-Enklave
In Tales of Graces f Remastered ist nichts so, wie es scheint, da einige Ihrer Teamkollegen eine Geschichte haben, die Charaktere wie Hubert beunruhigt. Die meisten davon werden in der Fendel-Region enthüllt, darunter auch Pascals Hintergrund.
Als Teil einer uralten Rasse sind die Amarcianer von Natur aus neugierig, halten sich aber etwas versteckt in den Bergen auf und nutzen Technologie und Magie, die sonst niemand sieht. Wie zu erwarten ist, passt Pascal perfekt dazu, da er jemand ist, der übermäßig neugierig auf Dinge wie die Crysta ist, und es macht nur Sinn, dass wir ihr Zuhause im Himmel sehen, um ihr Geheimnis aufzudecken.
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Rezension: Tales of Graces f Remastered
Ein Klassiker, der auf moderne Plattformen übertragen wurde. Es gibt kein besseres Tales-Spiel zum Remastern als Graces f.
Was sind die verschlossenen Schatztruhen?
Während Ihrer Abenteuer in Tales of Graces f Remastered werden Sie manchmal auf verschlossene Schatztruhen stoßen. Diese befinden sich im Allgemeinen innerhalb von Städten und erfordern, dass der Spieler ein Rätsel löst, um sie zu öffnen.
Während die meisten davon ziemlich einfach sind, geht es darum, in der Stadt selbst den Hinweis zu finden, der die Antwort verrät. Selbst dann könnte der Hinweis etwas ziemlich Kryptisches sein oder die Antwort selbst sein.
In diesen Truhen befindet sich ein Buch, das im Äthermischer ausgerüstet werden kann und im Allgemeinen über passive Fähigkeiten verfügt. Dazu gehören Dinge wie das Erhalten zusätzlicher Gald am Ende von Kämpfen, das Erhöhen Ihrer Bewegungsgeschwindigkeit in der Welt oder das Verdoppeln der Dauer gekochter Gerichte. Es gibt keinen Mangel an Mischungen, die erhältlich sind, aber viele dieser Bücher befinden sich in diesen Schatztruhen.
Hinweis zur Amarcian-Enklave
Sobald Sie die Amarcian-Enklave betreten, werden Sie feststellen, dass sie sich stark vom Rest der Welt oder zumindest vom größten Teil davon unterscheidet. Es ist den antiken Ruinen sehr ähnlich, die Sie erkundet haben, als Sie Pascal zum ersten Mal kennengelernt haben, was nur Sinn macht, dass sie eine solche Entdeckung in der Welt unten herumtreibt.
Unabhängig davon wird Ihnen bei Ihrer Ankunft die Aufgabe gestellt, in Pascals ziemlich unordentliches Zimmer zu gehen (obwohl sie behauptet, es sei sauber), aber Sie möchten sich wahrscheinlich zuerst umsehen. Gehen Sie nach unten, bis Sie den ersten NPC treffen, der neben einem kleinen Podest steht und völlig verblüfft ist, als er Pascal noch einmal sieht.
Wenn Sie mit dem Denkmal neben ihr sprechen, wird Ihnen der Hinweis angezeigt, den Sie benötigen. Auf diesem Zettel steht: „Die Anzahl der leuchtenden Lichter in der Stadt ist entscheidend.“
Truhe und Code der Amarcian-Enklave
Was sind die leuchtenden Lichter? Nun, natürlich sind es die Laternen. Überall in der Amarcian-Enklave wird es Straßenlaternen geben, die die Stadt angesichts des Alters und der Technologie hinter der Engine von Tales of Graces f zwar nicht ganz erhellen, aber an der Oberseite sind sie violett gefärbt. Dies ist der Indikator, den Sie suchen.
Amarcian-Enklave-Truhencode: 13
Alles was Sie tun müssen, ist durch die Stadt zu gehen und Zählen Sie die Anzahl der Straßenlaternen die in der Umgebung platziert werden, und Sie erhalten die Unglückszahl 13. Jetzt müssen Sie nur noch die Truhe finden.
Setzen Sie die Geschichte etwas weiter fort, indem Sie Pascals Haus betreten, sich aber stattdessen in das Haus ihrer Schwester, Fourier, nebenan begeben. Von hier aus befindet sich die Truhe unten links auf dem Bildschirm. Geben Sie unsere Unglückszahl ein und Sie erhalten die Buch des Erwerbs. Dies erhöht die Drop-Rate von Splittern von Feinden und stellt sicher, dass Sie Ihre Waffen schneller aufrüsten können.

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Tales of Graces f Remastered: Velanik-Code für verschlossene Truhen
Die heruntergekommene Stadt Velanik ist eine der vielen verschlossenen Schatztruhen, die Sie öffnen müssen.
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