Locais do Guia dos Seis Orbs

Depois que o grupo adquire o navio, o mundo se abre um pouco mais. Lugares que eram inacessíveis agora podem ser alcançados, e isso significa que é hora de explorar. Para realmente chegar a Baramos, o herói precisará encontrar seis orbes espalhados pelo reino.

Tendo o Flauta Eco torna a busca mais fácil, assim como a Ultimate Key. Uma vez adquiridos esses itens, o jogador não precisa procurar os orbes em nenhuma ordem específica. A ordem abaixo é a progressão que fizemos durante nosso tempo jogando Dragon Quest III HD-2D Remake para análise.

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Orbe Verde

O orbe verde está localizado em Theddon. Theddon é uma cidade que tem uma vida noturna ativa, mas fica bastante morta durante o dia. Durante o dia, o grupo pode se esgueirar pela cidade e ter a sensação de que pode haver algo que vale a pena conferir na cela da prisão à noite. O problema é que, à noite, o prisioneiro está muito longe para conversar e um guarda bloqueia a abertura na parede. Este é um problema fácil de resolver com o Ultimate Key. Basta passar pela porta à noite e falar com o prisioneiro.

Pelo menos isso foi fácil nas versões anteriores do Dragon Quest III. Quando o herói fala com o prisioneiro, eles são atacados por três Dying Fires e Three Phantasms. Esta pode ser uma batalha longa porque os Dying Fires adoram invocar monstros adicionais. A luta pode ser desafiadora devido ao influxo interminável de Dying Fires, mas priorizar a cura e manter a Barreira Mágica ajuda muito. Após o término da luta, o herói recebe o orbe verde do prisioneiro.

Orbe Azul

Agora que o herói tem a Ultimate Key, é hora de voltar para Lanson. Há um grande edifício de aparência oficial na parte norte da cidade. Entre pela porta central e fale com o padre, que avisará ao grupo que um grande teste para testar sua coragem está por vir, mas este é um desafio que só pode ser feito sozinho.

É aconselhável equipar o herói com um bom suprimento de itens de cura, embora neste ponto do jogo eles provavelmente tenham alguma magia de cura decente. Acessórios que evitam efeitos de status são aconselháveis, e ter um bumerangue poderoso para encontros aleatórios é útil. Apenas certifique-se de ter também uma boa arma de ataque único para o chefe. O herói precisará atravessar o deserto para chegar à Naval de Gaia.

A Naval de Gaia é habitada por monstros que estão bem abaixo da força do grupo, mas podem ser um pouco mais desafiadores em uma viagem solo. Ter um bumerangue poderoso ajuda muito nos encontros aleatórios, e como esta versão específica de Dragon Quest III reabastece HP e MP quando o personagem ganha um nível, é aconselhável antes de entrar na câmara que contém o orbe moer até o próximo nível apenas antes de entrar. O caminho para o orbe é bastante simples. No piso inferior existem dois caminhos. O caminho correto para o orbe é o de cima. Como alguns outros casos em que um item importante está prestes a ser adquirido, uma nova luta contra um chefe surge.

Esse chefe é o Quiromante. O Quiromante geralmente tem um Mad Vlad ajudando-o, e é aconselhável eliminar o Mad Vlad, pois isso muitas vezes fará com que o Quiromante desperdice uma ação lançando Zing, o que geralmente não funciona. Essa luta pode ser desafiadora, a menos que o jogador aborde desta forma, que é usar Zapple em turnos ofensivos e Meditação quando o HP fica baixo.

O Quiromante se regenera e os ataques baseados em Zap atingem com força suficiente para que sua cura não compense os esforços do jogador. Depois que as costas do Quiromante forem quebradas, o herói estará livre para pegar o orbe azul e quaisquer itens que estejam nas caixas do tesouro.

Orbe Roxa

Jipang tem uma tradição terrível de sacrificar mulheres ao demônio Orochi. Quando o grupo chega a Jipang, eles ficam sabendo do acontecimento, mas o sacrifício é adiado porque Yayoi, a donzela que tem futuro como comida de dragão, desapareceu. Como o herói tende a se envolver com tais assuntos, o melhor é explorar Jipang para ver aonde ela foi. Há um porão na parte noroeste de Jipang, e se o herói verificar cada barril, pote e cesta, Yayou será encontrado escondido em uma cesta naquele porão. Ela avisa ao herói que a fera vive em uma caverna ao leste, então é hora de ir para o leste e matar alguns Orochi.

Chegar a Orochi é bastante simples. Viaje ao longo do primeiro andar e quando o grupo descer para o segundo nível, siga o caminho leste para a luta contra o chefe, embora haja outras coisas dignas de nota nas outras direções. A luta com Orochi pode ser desafiadora, mas como a maioria das lutas neste jogo, uma combinação de Kasap, Insulate, Kabuff e Oomph pode tornar as coisas mais fáceis. Uma vez vencida a luta, o demônio espancado recua através de um portal, que se o grupo seguir, eles estarão no prédio principal de Jipang. É aconselhável que o grupo se recupere antes de continuar, o que pode incluir fazer um desvio para o Wayfarer's Inn próximo via Zoom. Depois que a festa estiver curada é hora de ver o que está acontecendo.

Ao retornar a Jipang, Himiko fala telepaticamente com o herói, afirmando que o herói é o único que viu sua verdadeira forma, e ela poupará a vida do grupo em troca do silêncio. Parece um bom negócio, mas para progredir na história é hora da segunda rodada da luta com Orochi. Depois que Orochi é derrotado para sempre, o herói agora tem o orbe roxo.

Orbe Vermelho

Esta é a missão orbe mais envolvente até agora. Estou brincando. Vá para a Toca do Pirata e procure por uma estátua de pirata com uma luz vermelha saindo da base. Interaja com a estátua para movê-la, desça as escadas e sirva-se das caixas de tesouro e do orbe vermelho.

Orbe Amarelo

O orbe amarelo é outro orbe fácil de obter, pois requer alguma ação do jogador, mas principalmente apenas espera. Navegando para norte de Romaria, um ícone de pequena cidade será avistado na costa esquerda. Ao entrar neste pequeno local inicialmente conhecido como ???, o grupo encontrará um homem que quer construir uma cidade, mas afirma que precisa da ajuda de um comerciante para isso. Se o jogador tiver um comerciante no grupo, ele poderá simplesmente entregá-lo, mas isso é altamente desaconselhável, pois esse comerciante permanecerá na cidade para sempre. A melhor abordagem é dar zoom em Aliahan, ir ao local de planejamento de festas de Patty, criar um novo personagem comerciante e trocar um membro do grupo pelo comerciante, voltar para ??? para deixar o comerciante de nível 1 e retornar a Aliahan para pegar o membro do grupo abandonado.

Chamamos nossa comerciante de Nettie, então ??? foi renomeado para Nettieburg. O jogador precisará verificar Nettieburg periodicamente, mas o jogo enviará lembretes de que agora pode ser um bom momento para verificar Nettieburg e ver o que está acontecendo. Basta ir lá sempre que for necessário e, eventualmente, as coisas mudarão.

Acontece que ter um comerciante faminto por dinheiro encarregado do desenvolvimento da cidade não foi a melhor ideia, já que os habitantes da cidade se cansaram da manipulação de preços de Nettie e a prenderam. Durante uma visita a Nettie em sua cela, ela fala sobre um tesouro escondido atrás da grande cadeira de sua mansão. Vá até lá e confira o que está atrás da cadeira e o orbe amarelo agora é seu.

Orbe Prateado

O orbe prateado é o orbe mais difícil de se obter e, ao contrário do orbe vermelho, desta vez estamos falando sério. Depois que o herói adquirir o Mountain Cutelo, é hora de navegar para o sul de Ashem até o vulcão, que também fica a leste de Ibis. O herói precisa caminhar até o vulcão e jogar o Mountain Cutelo nele, mas agora é hora de mais uma daquelas novas lutas contra chefes. O Garboyle é um oponente formidável.

Ele pode realizar até três ações em seus turnos, que incluem Frizzle, Boom e Burning Gas, que podem paralisar vários membros do grupo. Manter a defesa mágica alta através da Barreira Mágica é importante, assim como curar com frequência. Swoosh parece funcionar muito bem contra ele. Após o término da luta, o Mountain Cutelo é jogado no vulcão, o que desencadeia uma erupção. Porque atirar espadas em vulcões os faz entrar em erupção.

Agora que a lava endureceu, o grupo pode atravessar o caminho recém-formado sobre a água até a Bocarra do Necrogrond. Esta é uma masmorra grande e está cheia de monstros que podem atacar duas vezes por rodada, lançar Thwack, respirar gás ardente e lançar feitiços que podem causar danos a todo o grupo. Bounce é outro feitiço divertido que alguns monstros têm à disposição.

Se o jogador estava tendo facilidade até este ponto, este é o maior pico de dificuldade até agora. Felizmente, Liquid Metal Slimes são bastante comuns e, embora tenham propensão a fugir, fazer o herói usar Flacon Slash ajuda e se houver um lutador de monstros no grupo, use Monster Pile-On para aumentar as chances de conseguir aqueles 12k pagamento de pontos de experiência. Artistas marciais podem usar Critical Claim ou Multifists contra os bancos de experiência de metal, e Warriors podem usar Multislice ou Metal Slash.

Depois de passar por Maw of the Necrogrond, há o Santuário Necrogrond ao leste. Vá até lá e pegue o Silver Orb.

A recompensa

Agora que o herói tem todos os seis orbes, a questão é o que fazer com eles. Há uma ilha coberta de neve no sul. Vá até lá e visite o Santuário do Everbird. Coloque os orbes no pedestal para despertar Ramia, e agora o jogador terá os meios para chegar a Baramos.

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