Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Hyrule Castle Dungeon Guide

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Nach Abschluss der ersten drei Dungeons in Legende von Zelda: Echoes of Wisdomes ist Zeit für Zelda, dorthin zurückzukehren Schloss Hyrule und ihren Vater retten. Der König ist in einem Spalt gefangen und Sie müssen das Schloss Hyrule noch einmal infiltrieren – es gibt verdorbene Wachen, an denen Sie vorbeischleichen müssen, genau wie zu Beginn des Spiels. Im Hyrule Castle Dungeon gibt es viel zu finden (und zu verpassen). Wenn Sie also in irgendeinem Abschnitt Probleme haben, schauen Sie sich die vollständige Anleitung unten an, um Schritt-für-Schritt-Anleitungen für jede Begegnung und jedes Rätsel zu erhalten.


Dungeonführer für Schlossstadt Hyrule

Der Dungeon beginnt direkt nach Abschluss des Gerudo-Dungeons und des Zora-Dungeons. Kehren Sie zu Lueburrys Haus zurück, wenn die beiden Großen Risse geschlossen sind und die von Ihnen gespeicherten Charaktere in die Burgstadt Hyrule zurückkehren.

Gehen Sie zur Burg und Monster werden in die Stadt eindringen, während sich der Riss ausdehnt. Gehen Sie in die obere linke Ecke der (übrigen) Stadt und hüpfen Sie in den Brunnen. Der Rift-Eingang befindet sich unten.


Den Riss betreten

Der Riss ist ein direkter Weg, der zum Kerkereingang führt. Springen Sie über die Lücken und reisen Sie durch die nach rechts schwebenden Stadtbrocken, dann nach oben und nach links zum Innenhof. Auf Ihrem Weg stehen Ihnen mehrere harte Gegner im Weg, darunter auch Darknuts.

  • TIPP: Um Darknuts leicht zu besiegen, verwenden Sie die Bindungsfähigkeit und lassen Sie sie von den Felsvorsprüngen fallen.

Wenn Sie vom Hof ​​aus nach oben gehen, werden Sie auf einen Wegpunkt und einen vergrabenen Schatz stoßen. Sie können die Truhe auch mit Bind aus dem Boden ziehen. Schwimmen Sie nach oben und nutzen Sie Wasserblöcke, um Zugang zum Inneren des Verlieses von Schloss Hyrule zu erhalten.


Hyrule Castle Dungeon 1F

Benutzen Sie den Wegpunkt in der Eingangshalle und betreten Sie dann den Raum im Norden. Besiege den Darknut Lv. 2 und sammle sein Echo. Es gibt vier Türen an den Seiten der Halle und eine große Tür am Ende – aber es gibt nur zwei Türen, die wir benutzen können. Gehen Sie durch die offene Tür hinten rechts, um sich Zeldas zerstörtes Zimmer anzusehen.

Wenn Sie bereit sind, gehen Sie durch die große Tür am Ende der Halle. Im Thronsaal treffen Sie auf den reglosen König von Hyrule. Hier können wir nichts tun.

Um voranzukommen, schieben Sie den Thron mit Bind aus dem Weg, um eine versteckte Leiter freizulegen, die nach unten führt. Dort befindet sich der eigentliche Kerker.


Hyrule Castle Dungeon B1

Unten treffen Sie auf Spektralwächter. Nachdem Sie den Nebenraum passiert haben, verwenden Sie Bind an der großen Wand, um sie zu öffnen und den bewachten Durchgang zu betreten. Verdorbene Versionen von Wachen patrouillieren jetzt durch die Hallen und wie zuvor muss Zelda sich an ihnen vorbeischleichen.

  • TIPP: Verwenden Sie hohe Echos wie Holzkisten, um den Sichtweg der Wache zu blockieren oder sie vollständig zu blockieren. Wenn sie in einer Sackgasse blockiert sind, können sie dich weder verfolgen noch sehen.

Wenn Sie erwischt werden, wird Zelda in eine Kampfarena transportiert, wo sie gezwungen wird, Feinde zu besiegen. Schalten Sie die Bösewichte aus und es erscheint ein Portal, das zum Anfang des Abschnitts führt.

Verwenden Sie „Beete“, um Lücken zu überqueren und auf die erhöhten Abschnitte zu klettern, und verwenden Sie dann „Binden“ an den gestreichelten Bäumen, um Wege zu blockieren. Gehen Sie weiter nach rechts – und vergessen Sie nicht, dass Sie Bind auf alles anwenden können, außer auf die Wachen, die Sie verfolgen. Blockieren Sie ihre Sicht, wann immer Sie können. Klettern Sie am Ende über die letzten beiden Wachen und bauen Sie dann mit Old Beds eine Brücke direkt über die letzte Wache, die in das alte Gefängnis führt, in dem wir das Spiel zum ersten Mal begonnen haben.

In der Zelle finden Sie Impa und eine Notiz. Am Ende des Weges erreichen Sie eine weitere Leiter, die nach unten führt.


Hyrule Castle Dungeon B2

Im Nebenraum triffst du auf ein Trio von Darknuts. Besiege sie und gehe durch den Rest des Raums – es gibt viele weitere Feinde und drei Schatztruhen mit Zutaten darin. Auf der anderen Seite gelangen Sie in die Etage B2.

Vier-Kohlenbecken-Rätsel: Im ersten Raum von B2 gibt es vier unbeleuchtete Kohlenbecken, die wir anzünden müssen. Beschwöre Ignizol, um diese anzuzünden – hier erfahren Sie, wie man alle vier anzündet.

  • Kohlenbecken Nr. 3: Das erste, das wir anzünden wollen, ist das dritte in der Reihenfolge vom Eingang aus. Es befindet sich rechts von der Ausgangstür. Klettere einfach die Leiter hinauf und beschwöre ein Ignizol.
  • Kohlenbecken Nr. 2: Dieser befindet sich hinter einer Lücke auf der linken Seite. Entweder die Lücke überqueren oder gedrückt halten [Y] um einen weiter weg herbeizurufen. Verwenden Sie dann Bing, um es an seinen Platz zu verschieben.
  • Kohlenbecken Nr. 4: Auf der rechten Seite gedrückt halten [Y] um ein Ignizol auf der kleinen Plattform zu beschwören. Benutze Bind, um es zu greifen und es zum Kohlenbecken im Norden zu bewegen.
  • Kohlenbecken Nr. 1: Halten [Y] um Ignizol durch die Metallstangen zu beschwören und es dann mit Bindung in die Kohlenpfanne zu bewegen.

Benutzen Sie im Nordraum den Schwertkämpfer-Modus und schießen Sie mit Pfeilen auf den böigen Feind, um das Echo des Böenmeisters zu erlernen. Die anderen kannst du ins Fass ohne Boden werfen. Im Norden erreichen Sie einen Gustmaster, auf dem Sie stehen können. Tun Sie es – während die Luft weht, schwebt Zelda in der Luft und kann Lücken überqueren, solange sie nicht zu weit vom Gustmaster entfernt schwebt.

Gehen Sie nach Norden, bis Sie drei Ignizol erreichen. Es gibt eine hohe Stelle – perfekt, um einen Gustmaster zu spielen. Der Wind bläst ihre Feuer aus, was es viel einfacher macht, mit ihnen umzugehen. Es gibt auch eine Tür auf der rechten Seite.

  • Dungeon-Karte: Gehen Sie von den drei Ignizols aus direkt durch die Tür und platzieren Sie einen Gustmaster in der Mitte der Sandhaufen. Der Wind wird den Ort eines vergrabenen Schatzes offenbaren. Ziehen Sie es heraus und öffnen Sie es, um eine Dungeon-Karte zu erhalten.

Verwenden Sie oben im Norden einen anderen Gustmaster, den Sie platzieren, um über die Lücke zu gleiten und die Boss-Tür zu erreichen. Wir brauchen immer noch den Schlüssel und es gibt zwei Richtungen: links und rechts.


Boss-Tür – Linker Weg

Links von der Boss-Tür betreten Sie einen großen Unterwasser-Nebenraum. Benutze Tangler, um den Weg zu erhellen und achte auf Blasen, die Zeldas Sauerstoffmesser füllen.

  • Optionaler Schatz: In der unteren linken Ecke des dunklen Unterwasser-Nebenraums befindet sich eine Truhe mit 100 Rupien.

Um den Raum zu verlassen, gehen Sie zur oberen linken Seite des Raums. Sie erreichen diesen Bereich über einen Pfad auf der linken Seite, etwa in der Mitte des Raumes. Das Gebiet ist wie ein dunkles Labyrinth, aber wenn Sie die Karte haben, zeigt sie Ihnen den Weg nach vorne.

Stealth-Raum: Oben erreichen Sie einen weiteren großen Tarnraum mit patrouillierenden Spektralwachen. Sie müssen sich an ihnen vorbeischleichen und sich die Truhe schnappen. Wenn Sie Sie erwischen, teleportieren Sie sich in eine Kampfarena und müssen Monster besiegen, bevor Sie es erneut versuchen können.

Auf der rechten Seite des Raumes befindet sich eine Säule mit einem Knopf. Um den Schatz einfacher zu bekommen, gehen Sie ganz nach rechts, klettern Sie die Leiter hinauf und bauen Sie dann eine Brücke aus alten Betten bis zum Knopf. Drücken Sie darauf, um die Truhe erscheinen zu lassen, und verwenden Sie dann vier weitere alte Betten, um eine Brücke direkt über der Truhe zu errichten.

Lassen Sie sich zur Truhe fallen, um den kleinen Schlüssel einzusammeln.


Boss-Tür – Richtiger Weg

Mit dem Small Key sind wir startklar. Auf dem rechten Weg gibt es einen Sandfleck, auf dem Feinde erscheinen. Gehen Sie auf dem Sand nach Süden, um eine verschlossene Schlüsseltür zu finden.

Benutze es und durchquere dann den Nebenraum. Gleiten Sie mit dem Gustmaster über die Lücke. Wenn Sie herunterfallen, verwenden Sie Spintula oder Crawltula, um hoch- und herauszuklettern. Oben erreichen Sie einen Kampfraum gegen einen Ball-and-Chain Trooper! Besiege den gepanzerten Ritter, um ein neues Echo zu erhalten.

Hinter dem Soldaten finden Sie eine Schatzkammer.

Großer Schlüsselraum: Der Große Schlüssel befindet sich in der riesigen Truhe hinter dem Ball-and-Chain Trooper. Neben dem großen Schlüssel finden Sie auch zwei weitere Truhen. Auf der linken Brust befindet sich der Froschring, der die Sprunghöhe von Zelda verdoppelt. In der rechten Truhe befindet sich ein goldenes Ei.

Schnappen Sie sich den großen Schlüssel und gehen Sie zurück zur Boss-Tür, um den Dungeon abzuschließen.

  • Optionale Truhe: Schauen Sie auf der rechten Seite auf die hintere rechte Wand des Sandbereichs. Es gibt eine rissige Stelle, die Sie einschlagen können. Platzieren Sie einen Bombfish auf einem Stapel Gegenstände, um den Riss in der Wand aufzusprengen. Bewegen Sie die Felsbrocken mit Bind, um einen größeren Platz für den Bombfish zu schaffen. Die Truhe darin enthält x50 Rupien.

Ganon | Boss-Guide

Der Boss ist eine Überraschung – es ist Ganon! Oder es ist ein Echo von Ganon. Dies ist der bisher längste Boss. Ganon verfügt über mehrere Angriffsphasen, denen man überraschend schwer ausweichen kann. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, eine Chance zu finden, Ganon anzugreifen, sehen Sie sich hier unseren vollständigen Boss-Guide an.

  • Belohnen: Du erhältst einen vollen Herzbehälter, wenn du Ganon besiegst. Tri wird außerdem Level 5 erreichen, wodurch die Beschwörung von noch mehr Echos günstiger wird. Sie erhalten außerdem x5 Machtkristalle.

Und das ist es! Wenn Zelda den Dungeon abschließt, wird sie ihren Vater und das Königreich retten. Drei weitere Dungeons werden rund um Hyrule freigeschaltet – schließen Sie sie alle ab, um den letzten Dungeon freizuschalten und Link ein für alle Mal zu retten. Wir gehen in die Endphase Echos der Weisheit.