Dado que los Midnight Walkers solo tienen cuatro clases disponibles, será más fácil compararlas y ver qué ofrece cada una para cada estilo de juego.
Hay algunas clases que se destacan claramente, pero aún cubriremos cada clase para brindar una explicación más detallada de por qué son efectivas en The Midnight Walkers.
Nivel S – Camarero
El Bartender es, con diferencia, la mejor clase simplemente porque puede proporcionar múltiples formas de apoyo y al mismo tiempo tiene la capacidad de lanzar cervezas y desventajas.
Su capacidad para usar una habilidad de curación de área de efecto en el tiempo para aumentar el HP de todos ya es de nivel S, combinada con sus otras brebajes para una curación adicional.
Es muy difícil de aprender y usar, especialmente porque tendrás que aprender todas las combinaciones y presionar las teclas correctas para conjurar los hechizos/lanzos, pero con un juego óptimo, el Bartender está por encima de todo.
Relacionado: Los mejores pisos para saquear en The Midnight Walkers
Un nivel – Tanque
El Tanque es uno de los personajes más fuertes sólo por su mayor HP. Además del aumento de HP, también usa armas que pueden romper objetos frágiles, lo que te dará más botín en tus carreras. Esos dos puntos únicos hacen que el tanque sea realmente poderoso tanto en PvE como en PvP.
Dado que la mayoría de las peleas son cuerpo a cuerpo, especialmente en espacios reducidos (principalmente pasillos), es extremadamente difícil luchar contra un tanque porque nunca puedes enfrentarte cara a cara con ellos debido a su HP. Realmente no notas que el tanque sea lento ya que todos los movimientos de los personajes son muy lentos.
En general, el Tanque reina desde el principio hasta la mitad del juego, y es una de las principales razones por las que la gente se ha quejado del equilibrio de clases desde las pruebas de juego.
Nivel B: Asesino y Cazador
El Asesino y el Cazador están en una posición difícil ya que otras dos clases ya brillan muy bien.
El Asesino es increíble al eliminar a los caminantes, especialmente con el ataque tipo corte de la Katana que puede golpear y hacer tambalear a varios caminantes a la vez. Con la habilidad de envenenar adicional, el Asesino también puede volverse molesto en PvP, suponiendo que pueda acercarse al jugador enemigo para asestarle un golpe. Dado que armas como el Kukri o las Dagas son armas de golpe extremadamente rápido, puedes infligir veneno muy rápido y desconectarte. El problema es que es difícil ponerse al día cuando estás a punto de comprometerte a dar un empujón.
En cuanto al Cazador, las lanzas son excelentes para lidiar con caminantes en áreas estrechas. Rara vez tienes el problema de golpear otros objetos y quedar tambaleado porque tus ataques suelen ser un movimiento de empuje.
También tienen un molesto arco a distancia que es bastante débil, pero puede afectar tu salud antes de entrar en pelea. El Cazador también se especializa en trampas, lo que hará que los enemigos desconfíen de empujar esquinas y habitaciones.




DEJA UN COMENTARIO
ESCRIBE AQUÍ