Guida di Anime Defenders Strike Commander

La Battaglia per la Comandò: Striker Commander

In un’era in cui le meta-unioni sono diventate un passaggio obbligato per ogni stratega, una figura emerge tra la folla: Strike Commander, l’unità di terra più potente della lotta anime. E se non conosci l’uomo che si nasconde dietro a questo titolo, è arrivato il momento di farlo scoprire.

Ex-Carp, Strike Commander ha cambiato volto con l’Update 3 e non è più riconoscibile. È arrivato il momento di scoprire come ottenere questo strumento poderoso, cosa fare per potenziarlo e come farlo evolvere.

La Chiazzetta del Potere

Strike Commander è un’unità mitica, la seconda più rara sul banner normale. Ciò significa che le tue possibilità di ottenerlo sono solo dello 0,25%. Se non lo vedi sul banner, significa che non ce l’hai ancora e risparmia le tue gemme.

Ma cosa succede se lo ottieni? Sei il padrone delle terre e dei mari! Strike Commander è un’unità di terra, quindi colpisce solo i nemici a terra, rendendolo l’ideale per le strategie di difesa.

I Comandanti dell’Eterno Ritorno

Quando non sei sul campo di battaglia, puoi potenziare Strike Commander 10 volte, totalizzando un costo di 61.800¥. Ma il ritorno sul campo non si ferma qui, infatti puoi schierare sino a 3 comandanti d’attacco alla volta, aumentando il tuo potere bellico.

Il Caposaldo dell’Evocazione

Quando pensi che il potere di Strike Commander sia esaurito, scoprirai che è solo all’inizio del suo potere. Puoi far evolvere Strike Commander in Prime Commander con un Marine’s Hat, creando un oggetto leggendario allo stand di creazione nella Lobby con i componenti elencati di seguito:

* 2 fenditure stellari arcobaleno
* 13 fenditure della stella blu
* 12 fenditure della Stella Rossa
* 10 fenditure stellari viola
* 30 fenditure della stella gialla
* 25.000 Oro

Rispetto alla battaglia di Carp, il nuovo volto di Strike Commander non è più da meno. È diventato il comandante dell’eternità, il padrone dell’universo e della distruzione. Il ritorno di Strike Commander è un messaggio chiaro: la battaglia è solo iniziata.