Dragon Age: The Veilguard: recorrido desde más allá y Shadows of Fortune

La línea de misiones de Hauntings en Dragon Age: The Veilguard es una serie de misiones que comienzan poco después de reclutar a Emmerich y continuarán intermitentemente mientras avanzas en la historia principal. Después de completar Embrujos: Curiosidad mortal y Embrujos: inquietos Dreams, tendrás que recorrer la historia principal durante algunas misiones antes de que más misiones secundarias comiencen a abrir cada área nuevamente. Siempre revisa cada región mientras avanzas en cada ritmo de la historia, ya que después de un breve tiempo en la historia principal, aparece el “Embrujos: del más allá” La misión estará disponible en la Necrópolis.

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Algunos espíritus necesitan un pequeño empujón para seguir adelante.

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Este es un fantasma bastante rápido y fácil de encontrar de inmediato.

Para comenzar la misión Desde más allá, deberás viajar de regreso a la Necrópolis y hablar con Myrna una vez más. Ella hablará con Rook sobre uno de sus propios Veil Watchers que había caído y ahora ha regresado como Undead Watcher. El espíritu está justo al norte del eluviano al que terminas cuando viajas rápido a la Necrópolis, y está a un corto recorrido al norte de la ubicación de Myrna. El Ala del Vigilante Perdido Estará donde El explorador perdido se ha instalado recientemente y necesita ser derrotado.

El Lost Explorer tendrá una armadura que deberá quitarse antes de que puedas causar un daño normal a la salud, además de utilizar un gran hacha. Esta gran hacha tiene múltiples ataques con un largo alcance, uno es un frenesí de golpes y otro un ataque giratorio donde rastreará lentamente hacia dónde te mueves. El guerrero perdido puede aplicar el Necrosis Efecto de estado en Rook y causa daño constante a lo largo del tiempo si no tienes cuidado cuando ataca. La mayoría de los ataques lanzados también se pueden detener y bloquear, pero si fallas solo una parada, recibirás ese efecto de Necrosis si no tienes cuidado. Un ataque más que se lanzará a Rook será un área de efecto necrótico que persistirá durante un corto período de tiempo durante la pelea. Este ataque también se puede poner en cola durante cualquier otro ataque con la única advertencia visual siendo la marca circular en el suelo donde aterrizará el charco.

Una vez que seas The Lost Explorer, puedes regresar con Myrna y hablar con ella para informarle que su camarada caído ya está en reposo. Luego, se te asignará la siguiente misión: “Embrujos: Sombras de la Fortuna”, para seguir cazando espíritus.

Embrujos: más allá de las recompensas

  • +6 Remanente Etérico

  • +3 Seda tocada descolorida

  • Pintura de Parásitos Vitaar

  • +400 Oro

  • Guja alada (apariencia de arma de guerrero a dos manos)

  • +250 Fuerza de vigilancia de duelo

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Rook y compañía están en el caso.

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En la próxima misión, deberás regresar a Crossroads.

Después de completar Hauntings: From Beyond y recibir Hauntings: Shadows of Fortune, Room tendrá la tarea de acabar con algunos espíritus merodeadores que han tomado las armas en Crossroads. Este grupo de espíritus rebeldes se puede encontrar en El refugio de Elvhenan en medio de Crossroads, que también tiene un conveniente punto de ruta de viaje rápido hacia el este de su ubicación. Una vez que hayas viajado al área de Elvhenan's Haven, solo tendrás que dirigirte Oeste para encontrarse con The Skeleton Crew.

Esta pelea de jefes va a ser cuatro enemigos Cada uno de los cuales tiene una barra de salud vinculada a la barra de salud del jefe que verás. Cada enemigo derrotado agota la salud general del jefe y no reaparece durante la pelea, por lo que puedes concentrarte en derrotar a un enemigo a la vez. También hay varias clases para estos espíritus merodeadores. Dos unidades cuerpo a cuerpo, una con espada y escudo y la otra con dos hachas. Sin embargo, los dos magos serán algo diferentes, ya que el mago más pequeño lanzará ataques de bolas de fuego con regularidad mientras luchas. El mago más grande tendrá una barrera de salud y utilizará varios hechizos de proyectiles de seguimiento. También se usará un hechizo de área de efecto de línea donde las explosiones caerán en rápida sucesión, y otro donde cubrirán el área y aterrizarán aleatoriamente y un ataque de área de efecto circular en el suelo en el que se encuentra. Además de una última área de efecto donde explotará el suelo que rodea al mago.

Al enfrentarte a estos enemigos, lo más probable es que desees ignorar a los magos al principio, ya que algunos de sus hechizos de mayor alcance se bloquean y desvían fácilmente. Esto te permite concentrarte en derrotar a las unidades cuerpo a cuerpo que se duplicarán para ejercer presión sobre Rook y que pueden causarte una cantidad sorprendente de daño si no tienes cuidado. Una vez que las unidades cuerpo a cuerpo estén a cargo, querrás derrotar al mago más pequeño para que no te lancen bolas de fuego en la parte posterior de la cabeza mientras estás concentrado en el mago más grande, luego una vez que los tres Los enemigos están a cargo, puedes concentrarte en ese mago más grande. Una vez que todos los aliados del mago final están a cargo, la pelea se vuelve bastante fácil, lo que te permite moverte y atacar sin preocuparte de que los otros enemigos te sorprendan. Si juegas como Guerrero, básicamente puedes enfrentarte a este esqueleto y ejercer mucha presión, usando detonaciones de tu grupo para ganar algo de daño también. Este mago no puede golpearte de manera confiable con los hechizos de rastreo cuando estás cerca, y el único otro ataque de corto alcance que tiene es el hechizo de área de efecto que a veces usará para alejarte.

Cuando esté completo, podrás regresar a Myrna en la Necrópolis para recibir tu recompensa por terminar Hauntings: Shadows of Fortune.

Embrujos: Recompensas de Sombras de la Fortuna

  • +5 Remanente Etérico

  • +4 Seda tocada descolorida

  • Prueba de acero (espada larga de guerrero)

  • +400 Oro

  • Cometa Voladora (aparición de Escudo de Guerrero)

  • +250 Fuerza de vigilancia de duelo

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Ingrese al mundo de Thedas, una tierra vibrante de naturaleza escarpada, laberintos traicioneros y ciudades resplandecientes, llena de conflictos y magias secretas. Ahora, un par de dioses antiguos corruptos se han liberado de siglos de oscuridad y están empeñados en destruir el mundo.

Thedas necesita a alguien con quien pueda contar. Levántate como Rook, el héroe más nuevo de Dragon Age. Sé quien quieras ser y juega como quieras mientras luchas para evitar que los dioses arruinen el mundo. Pero no puede hacer esto solo: las probabilidades están en su contra. Lidera un equipo de siete compañeros, cada uno con su propia y rica historia que descubrir y dar forma, y ​​juntos os convertiréis en The Veilguard.

Liberado

31 de octubre de 2024

Editor(es)

Artes Electrónicas