Une fois que vous avez atteint la nécropole dans Dragon Age : The Veilguard, vous remarquerez probablement que des quêtes secondaires spécifiques apparaissent après avoir recruté Emmerich et progressé dans l'histoire principale. Une de ces séries de quêtes est la série de «Hantises“, où Rook devra aider à retrouver les esprits libérés dans le monde. La première quête, “Hauntings : Curiosité mortelle », sera disponible peu de temps après le recrutement de Emmerich. Lorsqu'il sera prêt pour vous, vous devrez retourner à la Nécropole et parler avec Myrna pour accepter la tâche et retrouver l'Esprit de Curiosité.
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À la recherche de l'esprit dans Hauntings : Deathly Curiosity
Ce premier esprit se trouve plus profondément dans les salles de la Nécropole.
Traquer l’esprit Curiosity ne sera pas une tâche difficile car il est relativement proche de l’endroit où vous reprenez la quête. Le seul problème est que vous devrez parcourir un long chemin depuis le nord-est entrée au reste des halls. Ici, vous rencontrerez plusieurs Cristaux barrière Venatori maintenir des sections des halls bloquées. Le d'abord Le cristal de barrière vous emmènera directement dans un combat avec divers Venatori cherchant à causer du mal et à manipuler les esprits au sein de la nécropole. Retirez-les et vous serez libre de réduire le reste. trois des barrières bloquant la progression vers la nécropole.
Le occidental La barrière débloquera un raccourci vers la zone principale de la nécropole, tandis que le du sud barrière vous mènera plus loin vers votre objectif. Continuez votre chemin vers la sortie sud de cette pièce. Cela vous mènera à une autre section où vous pourrez désormais vous diriger vers le nord et déverrouiller la dernière porte de la pièce principale précédemment verrouillée.
Le mur-barrière bloqué avec trois cristaux-barrières Venatori aura un nouveau Manuscrit entrée à l'intérieur qui fournira également +50 puissance de gardience qui aidera à obtenir des enchantements plus puissants et des améliorations d'équipement plus tard.
Combattre l’esprit de malice naissant
Soyez prêt à faire face aux attaques à distance et aux barrières de santé.
En direction du sud, vous arriverez directement au Malice naissante Esprit de curiosité pour combattre. Cet esprit est un squelette de mage doté d'une barrière de santé qui vous empêchera d'infliger des dégâts de santé directs jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. Vous devrez donc vous assurer de lancer vos attaques de brise-barrière pour les supprimer rapidement. Si vous possédez des compétences avec un bonus aux dégâts de barrière, celles-ci vous seront d'une grande aide ici et pour tout combat avec ces types de santé. Burgeoning Malice mettra également en file d'attente une série de boules de feu qui apparaîtront au-dessus de votre tête et se lanceront consécutivement, prenez soin de les esquiver ou de les parer jusqu'à l'esprit pour éviter d'être étourdi au même endroit pendant trop longtemps. Lorsque vous voyez trois orbes rouges apparaître au-dessus de l'esprit, vous devrez également faire attention à éviter un sort à zone d'effet laser tournant qui sera introduit sur le terrain.
Les sorts à zone d'effet de l'orbe ne se déplacent pas rapidement et sont assez faciles à esquiver, mais il faut être prudent car l'esprit peut finir par les esquiver, ce qui rend parfois les dégâts un peu plus difficiles. Certaines autres attaques auxquelles vous devrez faire attention sont également des variantes les unes des autres. Une version de cette attaque sera une ligne à zone d'effet qui fera ressortir une ligne de cristaux qui enflammera le sol, tandis que l'autre est un sort à zone d'effet circulaire qui explosera au sol. entourant l’esprit Burgeoning Malice. Il n'y a pas d'ordre réel selon lequel l'un de ces sorts sera utilisé, et ce boss n'hésitera pas à en empiler autant que possible sur lui-même lorsque vous l'aurez acculé. Un moyen efficace de résoudre ce problème consiste à déclencher des détonations avec les membres de votre groupe aussi souvent que possible afin de garantir que les lancements de sorts soient régulièrement interrompus.
Une fois ce boss vaincu, retournez à Myrna dans le hall principal de la Nécropole pour signaler que l'esprit a été mis au repos. Une fois cela fait, cela entraînera alors la prochaine étape de la série de quêtes, Hauntings : rêves agitésà compléter immédiatement.
Récompenses de curiosité mortelle
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+4 Reste éthérique
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+4 Cristal touché par fondu
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Manteau de chercheur, armure moyenne
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+400 pièces d'or
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Épée de chevalier (exclusivité Warrior)
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+250 Force de surveillance du deuil

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Combattre les hantises : l'esprit des rêves agités
Ce prochain esprit sera facile à trouver, mais vous devrez retourner dans la forêt d'Arlathan pour cet esprit agité.
Lors de la réception de la quête Restless Dreams, Rook sera invité à trouver un autre esprit et à le mettre au repos lorsqu'il en aura l'occasion. Ceci est disponible immédiatement et peut être trouvé presque immédiatement. Une fois que vous avez la quête, vous pouvez vous rendre rapidement à Forêt d'Arlathan puis voyagez rapidement jusqu'au waypoint dans le Portée des ruines emplacement sur la carte. Cela mettra l'esprit insomniaque juste nord de l'endroit où vous voyagez rapidement. Prenez l'escalier est des ruines au nord et vous verrez Nocturnix tout de suite.
Tout comme lors du combat précédent, ce boss aura une barre de santé barrière qui vous empêchera de faire des dégâts directs jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. Nocturnix disposera également d'un sort à zone d'effet circulaire qui frappera dans la zone qui l'entoure, en s'inspirant de l'esprit Burgeoning Malice. Vous devrez également faire attention aux autres esprits qu'ils engendreront pour vous aider dans le combat. Ceux-ci auront une armure et seront des unités de mêlée conçues pour vous tenir à distance. Ce combat est relativement facile tant que vous pouvez être agressif envers Nocturnix et utiliser des attaques à large portée pour empêcher les esprits de mêlée de s'approcher trop près pour interrompre vos propres attaques. Une fois le combat terminé, vous pouvez retourner voir Myrna pour signaler que l'esprit a été traité et recevoir votre récompense pour vos efforts pour réprimer ces deux esprits.
Récompenses de rêves agités
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Bouclier de rempart de bandit
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+5 Reste éthérique
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+2 Cristal Parfait
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+4 Cristal touché par fondu
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+400 pièces d'or
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Apparition du bouclier du capitaine Heater
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+250 Force de surveillance du deuil

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Entrez dans le monde de Thedas, une terre vibrante de nature sauvage, de labyrinthes perfides et de villes scintillantes, imprégnées de conflits et de magie secrète. Aujourd’hui, deux anciens dieux corrompus se sont libérés de siècles d’obscurité et sont déterminés à détruire le monde.
Thedas a besoin de quelqu'un sur qui compter. Incarnez Rook, le nouveau héros de Dragon Age. Soyez qui vous voulez être et jouez comme vous le souhaitez tout en vous battant pour empêcher les dieux de ravager le monde. Mais vous ne pouvez pas y parvenir seul – les chances sont contre vous. Dirigez une équipe de sept compagnons, chacun avec sa propre histoire riche à découvrir et à façonner, et ensemble vous deviendrez The Veilguard.
- Libéré
-
31 octobre 2024
- Editeur(s)
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Arts électroniques
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